Dragon's Dogma 2는 영혼과 같지는 않지만 예상보다 Elden Ring과 공통점이 많습니다.

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(이미지 출처: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Dragon's Dogma 2를 처음 몇 시간 플레이했을 때, 나는 새로운 RPG가 Elden Ring이나 FromSoftware의 Souls 게임과 공통점이 거의 없다고 확신했습니다. 그런데 나는 보았다. 클립 아무 생각 없이 자신의 일만 생각하던 플레이어가 거대한 새에게 다리에서 떨어져 죽는 이야기를 들었습니다. Dragon's Dogma 2는 실제로 Soulslike처럼 플레이할 수는 없지만 Elden Ring과 마찬가지로 여러분을 놀라게 하고, 도전하고, 때로는 트롤링하도록 설계되었습니다.

대부분의 오픈 월드 게임과 달리 Dragon's Dogma 2나 Elden Ring은 굳이 설명하지 않습니다. Capcom은 액션 전투에 대한 고유한 느낌을 가지고 있는데, 이는 많은 다른 게임들이 FromSoftware에서 도매로 복사하려고 시도한 것입니다. 하지만 그렇지 않으면 체크리스트라기보다는 수수께끼에 더 가까운 혼란스러운 UI와 퀘스트를 가진 친절한 영혼입니다.



Dragon's Dogma 2의 일부는 동료들이 당신에게 등을 돌리게 만드는 Dragonplague 질병과 같이 Elden Ring보다 훨씬 더 혼란스럽고 적대적입니다. 그러나 Dragon's Dogma 2는 Elden Ring만큼 실패를 완화하는 방법을 배우는 데 중점을 두고 있습니다. Dragon's Dogma 2에서는 Malenia와 같은 파괴적인 보스를 찾을 수 없으며 고의적으로 속아서 구덩이에 떨어지지도 않을 것입니다. 아마도 스스로 그렇게 할 것입니다. 대신, 다른 퀘스트를 수행하는 도중에 날아다니는 해골 마법사를 우연히 만나게 될 수도 있고, 등을 타고 날아갈 것이라고 예상하지 못했던 그리폰에게 납치될 수도 있습니다.

Dragon's Dogma 2는 길들이기 위한 도구를 제공할 의도가 전혀 없는 크고 서투른 게임입니다. FromSoft는 엄청난 난이도를 사용하여 시간이 지남에 따라 캐릭터를 탐색하고 강화하도록 유도하며 Dragon's Dogma 2는 같은 이유로 체중 용량 및 반영구적 건강 손실과 같은 기능을 사용합니다. 두 게임 모두 정복하도록 만들어진 것이 아니라 생존하기 위해 만들어진 세상에서 생존 가능성을 도박으로 몰아넣습니다.

Dragon's Dogma 2는 Elden Ring과 동일한 방식으로 자주 실행됩니다. FromSoftware의 획기적인 RPG를 생각나게 하는 모든 방식과 이를 차별화하는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

Dragon's Dogma 2의 캐릭터 생성으로 인해 Elden Ring이 농담처럼 보입니다.

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(이미지 출처: Tyler C. / Capcom)

오랜 FromSoftware 팬으로서 이것을 말하기는 어렵지만 Elden Ring과 그 이전의 Souls 게임에는 끔찍한 캐릭터 제작자가 있습니다. 엘든링에서는 어떤 각도에서 봐도 흉측해 보이지 않는 캐릭터를 만드는 것은 불가능합니다. 인간의 비율로 일반 인간을 만드는 것보다 슈렉과 같은 혐오물을 만드는 것이 훨씬 쉽습니다. 불안할 정도로 부드럽거나 울퉁불퉁해 보이지 않는 캐릭터를 만드는 것은 보스가 싸우는 것만큼 어렵습니다. 물론 매력적이지만 확실히 좋지는 않습니다.

그러나 Dragon's Dogma 2는 완전히 반대입니다. 슈렉 캔과 존재한다 , 그러나 RE 엔진(Capcom이 레지던트 이블 리메이크를 포함하여 모든 것에 사용함)은 기본적으로 거의 모든 캐릭터를 꽤 멋지게 보이게 만듭니다. 캐릭터가 걸을 때 무릎뼈의 위치를 ​​포함하여 상상할 수 있는 모든 것에 대한 슬라이더가 있습니다. 특히 특정 슬라이더가 실제로 여러 개의 다른 슬라이더를 조정하므로 모든 슬라이더를 조정하는 데 시간을 소비할 필요가 없다는 점이 마음에 듭니다. 실행 취소 버튼도 있습니다. 더 많은 캐릭터 제작자에게 실행 취소 버튼이 필요합니다!

Elden Ring과 마찬가지로 Dragon's Dogma 2에서는 시작 클래스가 실제로 중요하지 않습니다.

드래곤의 스크린샷

(이미지 출처: 캡콤)

직업 Dragon's Dogma 2의 클래스 이름이며, 서로 다르지만 시작하기로 선택한 클래스에만 국한되지는 않습니다. 궁수로 게임을 시작하고 레벨을 올린 다음 5시간 후에 마법사로 바꿀 수 있습니다. 실제로 직업의 레벨을 올려서 다른 직업으로 전환해도 계속 작동하는 수동적 능력을 잠금 해제하는 것이 좋습니다.

Elden Ring과 마찬가지로 Dragon's Dogma 2 캐릭터는 퀘스트를 통해 잠금 해제되는 고급 직업을 통해 비록 덜 실험적인 방식이기는 하지만 클래스를 함께 혼합할 수 있습니다. 궁수는 Magick Archer로서 화살에 원소 주문을 주입할 수 있으며, 결국에는 모든 화살을 믹서기에 넣는 클래스를 잠금 해제할 수 있습니다. 전사의 소명 . Elden Ring 캐릭터는 처음부터 더 많은 통계 및 기술 중심 플레이 스타일을 가지고 있지만 Dragon's Dogma 2는 몇 시간을 투자한 후에야 느슨해집니다. 이는 Elden Ring에 다음 기능이 크게 부족한 기능 때문입니다.

: 소달구지를 타세요
새로운 게임을 시작하는 방법 : 다시 시작
드래곤즈 도그마 2 폰 : 파티를 구성하세요
외모를 바꾸는 방법 : 변신

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초보자 팁 : 어라이즈 아리젠
드래곤즈 도그마 2 빠른 여행 : 소달구지를 타세요
새로운 게임을 시작하는 방법 : 다시 시작
드래곤즈 도그마 2 폰 : 파티를 구성하세요
외모를 바꾸는 방법 : 변신

Dragon's Dogma 2의 폰은 Elden Ring이 실제로 좋은 협동 플레이를 할 때와 같을 것이라고 상상합니다.

웃고 있는 스핑크스

(이미지 출처: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2에서 사이클롭스가 나보다 훨씬 앞선 곳에서 포효할 때, Elden Ring에서 위협적인 소음을 들을 때마다 나는 목숨을 두려워하지 않습니다. 귀하의 폰 또는 NPC 동료는 Dragon's Dogma 2에서 항상 귀하의 지원을 받으며(그렇지 않을 때까지) FromSoft가 게임에 일반 협동을 도입하기를 원하는 이유를 상기시켜주었습니다.

폰은 실제로 친구와 함께 플레이할 필요 없이 Dragon's Dogma 2에 협동적인 느낌을 줍니다.

Dragon's Dogma 2에서 큰 짐승과 무작위로 만나는 것은 친구들이 사다리를 가리키는 데 집착하고 모든 명령에 복종했다면 친구들과의 보스전과 같습니다. 폰은 그리폰이나 드래곤에 대한 모든 승리를 승리로 만들어주는 가장 멍청하고 도움이 되는 동료입니다. Mimic Tear 소환으로 동료 경찰 영화에 등장한 것처럼 느꼈던 Elden Ring 플레이어는 세 명의 강력한 바보와 함께 전체 게임을 플레이하는 즐거움을 발견해야 합니다.

스피릿 애쉬 소환은 Elden Ring에 있는 멋진 기능이지만 다른 플레이어에 대한 소문을 퍼뜨리거나 보물을 찾는 데 도움이 되지는 않습니다. 폰은 실제로 친구와 함께 플레이할 필요 없이 Dragon's Dogma 2에 협동적인 느낌을 줍니다. Elden Ring의 잔인하고 외로운 세계로 인해 혼자서 게임을 즐길 수 없다면 이것이 게임을 플레이하는 가장 큰 이유입니다. 말 뒤에 달리고 숨을 수 있다는 것을 알면 어두운 동굴을 탐험하는 것이 덜 무섭습니다. 눈이 빨갛게 변하고 몸이 좋지 않다고 이야기하기 시작하면 조심하세요.

퀘스트는 Elden Ring과 마찬가지로 Dragon's Dogma 2에서도 기괴합니다.

하피를 타고 히치하이킹

(이미지 출처: 캡콤)

나는 저녁 내내 Dragon's Dogma 2에서 퀘스트가 나에게 알리지 않았기 때문에 실제로 내 창고에 있던 무기를 찾기 위해 동굴을 다시 탐험하는 데 보냈습니다. 퀘스트는 Elden Ring보다 Dragon's Dogma 2에서 더 불투명합니다. 당신은 뭔가를 요구하는 그늘진 남자를 만나게 될 것입니다 '경옥 오브' 다음 단계에 대한 유일한 힌트는 도둑과 대화해야 한다는 것입니다. 퀘스트 텍스트는 이 힌트를 복제하지 않습니다. NPC의 말을 주의 깊게 듣고 기억하면 됩니다.

Elden Ring의 사소한 퀘스트 중 일부는 이와 같이 작동하며, Dragon's Dogma 2에는 적어도 퀘스트 로그가 있지만 Elden Ring에서 가장 중요한 퀘스트는 엉망이 되기 어렵습니다. 대부분의 플레이어가 Ranni의 퀘스트라인의 모든 단계를 성공적으로 완료한 데에는 이유가 있습니다. 너무 오래 걸리거나 잘못된 시간에 표시되면 Dragon's Dogma 2 퀘스트가 실패할 수 있습니다. 나는 개인적으로 당신이 NPC를 당신이 관심을 갖지 않는 의제를 가지고 있을 수 있는 실제 캐릭터로 취급하도록 강요하기 때문에 당신을 돕기 위해 아무런 노력도 하지 않는 방식을 좋아하지만, 당신이 완성주의적인 두뇌를 가지고 있다면 고통스럽기도 합니다.

Dragon's Dogma 2와 Elden Ring은 동일한 유머 감각을 공유합니다.

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(이미지 출처: 캡콤)

Dragon's Dogma 2와 Elden Ring은 여러분이 생각할 수 있는 거의 모든 것에 의해 소멸되는 게임입니다. 당신은 동굴에 있는 놀라운 바위에 의해 박살나거나 근처 선반의 반대 방향으로 당신을 발사하는 폰에 의해 죽게 될 것입니다. Capcom의 게임은 당신의 경험이 아무리 풍부하더라도 가장 굴욕적인 방식으로 당신을 죽일 것입니다. FromSoft가 고개를 끄덕이며 승인하는 모습만 상상할 수 있습니다.

Ctrl+Shift+Alt+Win+L

Dragon's Dogma 2에서 당신의 죽음에 대한 처벌은 당신이 있던 곳에서 몇 시간 거리에 있는 저장 파일을 다시 로드해야 한다는 것입니다. 게임을 자주 저장하면 일반적으로 이 문제가 완화되지만, 폰을 잃으면 이야기가 달라집니다. 그들을 부활시키려면 게임 시작 시 상대적으로 희귀한 아이템인 웨이크스톤이 필요합니다. 그리고 폰이 얼마나 중요한지 생각해보면, 폰이 죽지 않는 이상 폰을 죽일 정도로 무모한 행동은 피하고 싶을 것입니다. 자신의 이야기의 끝을 쓰다 .

반면에 당신의 캐릭터는 대체로 소모적이며 Dragon's Dogma 2의 전투가 Elden Ring의 전투보다 훨씬 쉽다고 생각하더라도 당신은 모험에 많은 시간을 허비하게 될 것입니다. 고맙게도 Elden Ring의 후반부에서 내가 기억하는 일부 죽음과는 달리 그것은 화를내는 것보다 더 웃기는 경우가 많습니다.

Dragon's Dogma 2는 모험이고 Elden Ring은 여행입니다

(이미지 출처: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2는 먹이 사슬의 꼭대기까지 잔인하게 오르기보다는 일행과 함께하는 D&D 캠페인에 더 가깝습니다.

Elden Ring은 세계의 큰 퍼즐이며 대부분의 게임은 모든 작은 미스터리를 해결하는 것입니다. Dragon's Dogma 2는 약간 다른 접근 방식을 사용하여 결국 비슷한 지점에 도달합니다. 대부분의 시간은 보물과 놀라운 만남을 찾기 위해 숲과 동굴을 뒤지는 데 소비됩니다. 언덕을 오르는 스릴, 멀리서 캠핑할 장소를 찾는 것, 그리고 그 사이에 벌어지는 모든 무작위 전투에 초점이 맞춰져 있습니다. Elden Ring과 비교할 때 Dragon's Dogma 2는 먹이 사슬의 꼭대기까지 잔인하게 오르기보다는 파티와 함께하는 D&D 캠페인처럼 느껴집니다.

즉, 두 게임 모두 다음 목표를 향해 나아가기 위해 호기심에 크게 의존합니다. 그들이 당신에게 무엇이 흥미롭고 흥미롭지 않은지 말해 줄 것이라고 기대한다면 당신은 멀리 가지 못할 것입니다. 당신은 그것을 스스로 알아내야 하고 아직 극복할 수 없는 장애물에 부딪히는 것을 괜찮게 여겨야 합니다. 두 게임 모두 약간만 너무 멀리 밀어붙이고 원하는 것보다 더 많은 것을 잃는 스트레스와 간신히 긁어 모으는 즐거움을 제공합니다. 게임마다 여정이 극적으로 다르게 보일 수 있습니다. Dragon's Dogma는 독의 늪에 빠지게 만들지는 않습니다. 하지만 그 과정에서 펼쳐지는 모든 것에 중점을 둡니다.

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