Warhammer 40,000 게임마다 순위가 매겨집니다.

(이미지 출처: 게임 워크샵)

다음으로 이동:

테이블탑 전쟁 게임 Warhammer 40,000의 첫 번째 에디션은 설정의 톤을 바로 잡아냈습니다. 1987년 책은 인류의 미래를 암울한 용어로 묘사했으며, '이러한 시대에 사람이 된다는 것은 헤아릴 수 없는 수십억 중 하나가 되는 것과 같다'는 말로 제국의 시민이 되는 것이 어떤 것인지 요약했습니다. 그것은 상상할 수 있는 가장 잔인하고 가장 피비린내 나는 정권에서 사는 것입니다.'

뒷표지 광고문도 그다지 비관적이지 않았습니다. '평화를 위한 시간은 없다'고 선언했다. '휴식도 없고 용서도 없다. 오직 전쟁만이 있을 뿐입니다.'



종종 터무니없는 말투로 균형을 이루었지만, 뒤이어 워해머 40,000의 다양한 각색은 그 암울함을 기쁘게 했습니다. 보드 게임 Space Hulk에서는 불운한 우주 해병들이 특대형 파워 아머를 입고 버려진 우주선에 전송된 다음 간신히 돌아설 수 있는 복도를 통해 외계인들에게 사냥을 당합니다. 아이젠호른 소설에서, 고문으로 상처를 입은 제국 심문관이 패배합니다. 미소 짓는 능력은 그가 사냥하던 사람들과 구별할 수 없을 때까지 타협을 거듭합니다. 미니어처 게임 Necromunda에서 하이브 시티 최하층의 하층민은 재활용된 시체로 만든 음식을 먹고 살아갑니다. 서로를 능가하기 위해 노력하는 창작자들의 목소리를 실제로 들을 수 있습니다.

최선을 다해 비디오 게임은 이 바로크 세계, 저주받은 주민들, 그리고 그들의 끔찍한 운명을 묘사하는 데 있어 동일한 기쁨을 누렸습니다. 다른 때에는 그들은 더 비슷해 보입니다. 멋진 로봇 파워아머를 착용한 밈. 있다 많은 그들의; 그들 모두가 승자가 될 수는 없습니다.

기준

참여자 수: 49. 최신 업데이트의 새로운 항목과 이동된 항목은 💀로 표시됩니다.

포함된 것: Horus Heresy 설정의 게임을 포함하여 PC의 모든 Warhammer 40,000 게임은 제국의 몰락과 그것이 어떻게 그렇게 엉망이 되었는지를 묘사하기 위해 시계를 10,000년 되돌립니다.

포함되지 않은 것: MOBA Dark Nexus Arena와 같이 정식 출시 전에 취소된 게임은 얼리 액세스에서 잠시 제공되었습니다. Dawn of War: Dark Crusade 및 Inquisitor – Prophecy와 같은 독립형 확장팩은 일반 확장팩과 마찬가지로 원본 게임의 일부로 간주됩니다. Old World 및 Age of Sigmar 설정의 게임은 모든 Warhammer Fantasy 게임에서 별도의 순위에 있습니다.

그리고 현재: 모든 ​​Warhammer 40,000 게임이 최악에서 최고까지 순위가 매겨져 있습니다.


49. 카니지 챔피언스(2016)

로드하우스 게임

(이미지 제공: 로드하우스 게임)

Carnage Champions는 천둥 망치와 헤비메탈 사운드트랙을 갖춘 횡스크롤 자동 달리기 게임인 Canabalt였습니다. 어느 시점에서 서버가 오프라인 상태가 되었고 이제 이 게임(완전히 싱글플레이어 게임이라는 점에 주목해야 함)은 무료 모바일 버전을 구입했든 지금은 삭제된 Steam 버전을 위해 실제 돈을 지불했든 상관없이 더 이상 실행되지 않습니다. 이것은 분명히 형편없는 일입니다.

48. 킬팀(2014)

노마드 게임즈/세가

(이미지 출처: 세가)

와는 관련이 없습니다. 예산에 맞게 40K를 플레이할 수 있는 Kill Team이라는 테이블탑 게임 , 이것은 Relic의 뛰어난 게임인 Dawn of War 2 및 Space Marine의 리패키지 자산으로 제작된 트윈 스틱 슈터입니다. 협동조합은 로컬 전용이며, 부끄러운 일이며, 보스 소개 후가 아닌 체크포인트는 항상 짜증나지만, 정말 실망스러운 점은 카메라가 지속적으로 최악의 위치로 흔들리는 것입니다. 15마리의 오크가 재활용된 '와아아아!'를 외치는 동안 파이프와 받침대를 바라보게 될 것입니다. 그리고 화면의 나머지 부분을 덮고 있는 어둠 속에서 당신을 살해할 것입니다.

47. 탈리스만: 호루스 헤러시(2016)

유목민 게임

(이미지 출처: 노마드 게임)

Games Workshop은 1983년에 Talisman: The Magical Quest Game의 첫 번째 버전을 출시했습니다. 이 게임은 중앙을 향한 경주 보드 게임이었는데, 그 중 절반은 보드 중앙에 접근할 수 있는 부적을 찾는 데 소비했고, 다른 하나는 절반은 다른 사람이 당신에게서 그것을 훔치도록 허용하지 않습니다. 다른 플레이어가 당신을 끌어내리지 않더라도 카드와 주사위의 행운은 그럴 것입니다. PvP가 포함된 판타지 Snakes & Ladders였습니다.

이 비디오 게임은 40K의 과거 10,000년을 배경으로 한 전편인 호루스 헤러시(The Horus Heresy)로 다시 만들어 수많은 소설의 기반이 되었으며 그중 일부는 실제로 꽤 훌륭했습니다. 이것은 워해머 40,000의 훨씬 더 절박하고 진지한 버전으로, 최근의 불행을 비웃고 주사위를 던지는 혼란스러운 맥주와 프레첼 게임과는 완전히 상충됩니다. 원래 보드 게임에서는 플레이어가 정기적으로 두꺼비로 변했습니다. Talisman: The Horus Heresy에서 누군가는 자원 능력치에 +1을 주는 카드를 발견하고 이를 흥미로운 턴으로 생각할 수 있습니다.

46. ​​스페이스 헐크: 블러드 엔젤의 복수(1996)

크리살리스/일렉트로닉 아츠

(이미지 출처: EA)

이것은 보드 게임 Space Hulk를 각색하려는 두 번째 시도이자 최악의 시도였습니다. 이 게임은 분대를 조종하는 1인칭 슈팅 게임입니다. 단, 캠페인의 처음 6개 미션에서는 실제로 제어할 수 없습니다. 일단 명령을 내리면 지도에 명령을 내리기 위해 잠시 멈춰 그들을 이끌게 되는데, 이는 실시간/턴 기반 콤보가 있었던 1993년 전작보다 덜 혁신적이며 완전히 제어하는 ​​것보다 덜 만족스럽습니다.

Vengeance of the Blood Angels의 가장 큰 문제는 3D 그래픽과 CD 오디오가 새롭고 실험적이며 거의 좋은 점이 없을 때 출시되었다는 것입니다. 모든 것이 더듬거리고 적들이 근접 애니메이션을 할 수 있을 만큼 가까워지면 렌더링된 CG에 어색하게 튀어 나옵니다. 해병대는 수다스럽지만 그들의 대화는 샘플을 통해 짜여져 있습니다. 그들이 서로에게 'SAPHON / 이 지역에서 / 보관된 기록을 검색하세요'와 '나는 찾지 못했습니다 / 보관된 기록'이라고 짖는 방식은 여러분이 그들의 죽음을 갈망하게 만들 것입니다. 특히 BETH-OR일 때! 그가 선택될 때마다 같은 억양으로 그의 이름을 외칩니다. 전혀 매력이 없으며 오늘 실행하는 데 필요한 가상 머신을 설정할 가치가 없습니다.

45. 스페이스 울프(2017)

히어로크래프트 PC

(이미지 출처: HeroCraft PC)

40K + XCOM은 Steam 창작마당이 이 둘을 결합한 XCOM 2용 모드로 가득 차 있다는 분명한 아이디어입니다. 동일한 시도를 하는 게임은 혼합된 가방이었습니다. Space Wolf는 XCOM처럼 극적인 공격을 확대하는 등 그 역할을 수행하지만 거의 그 역할을 수행하지는 않습니다.

레벨이 작아서 무기 범위가 이상해집니다. 볼트건은 4개의 사각형만 쏠 수 있고 그보다 더 긴 범위에서 토한 적이 있으며, 새로운 적들이 생성되면 바로 옆에 있습니다. 게다가, 모든 캐릭터는 카드 덱을 갖고 있으며, 공격할 수 있는 유일한 방법은 무작위로 뽑은 무기 카드 중 하나를 사용하는 것입니다. 그들 중 일부는 간단하게 장착할 수 있지만 대부분의 경우 각 해병은 카드를 뽑았을 때만 플라즈마 총을 쏠 수 있습니다. 그러면 그는 당신이 또 다른 플라즈마 총 카드를 뽑을 때까지 그것이 존재한다는 사실을 잊어버릴 것입니다. 추첨의 운에 따라 그는 갑자기 세 가지 다른 중무기를 갖게 될 수도 있고, 마치 제국이 표준으로 보유 가방을 발행하기 시작한 것처럼 갑자기 그것들을 꺼낼 수도 있습니다.

44. 복수의 폭풍 (2014)

유테크닉스

(이미지 출처: Eutechnyx)

Storm of Vengeance는 식물을 키우기 위해 햇빛을 소비하는 대신에 다크 엔젤이 드롭 포드에서 튀어 나오도록 하기 위해 상환 포인트를 소비하는 일종의 식물 대 좀비와 같은 라인 방어 게임입니다. 사실 그게 더 비슷해요 닌자 고양이 vs 사무라이 개 , Eutechnyx의 초기 게임입니다. Storm of Vengeance는 진행 트리를 통해서만 세열 수류탄, 멀티플레이어 모드, 닌자 고양이와 사무라이 개가 있던 오크와 우주 해병의 3D 모델을 잠금 해제할 수 있다는 것입니다.

43. 배틀 시스터(2020~2022)

픽셀 장난감
증기 (2022) | 오큘러스 퀘스트 (2020) | 오큘러스 리프트 (2021)

전투의 자매가 파워 소드를 들고 있습니다.

(이미지 출처: 픽셀 토이)

최초의 VR 전용 40K 게임은 실망스럽습니다. 우주선 주변을 둘러보거나 우주 해병대를 올려다보거나 그 존재감을 갖는 것이 인상적이기는 하지만 Battle Sister는 여전히 초보적인 복도 슈팅 게임으로 남아 있습니다. 게다가 수류탄 던지기부터 무기 집어넣기까지 모든 것에 대한 물리적 제어가 신뢰할 수 없으며 튜토리얼이나 엘리베이터 탑승의 반대쪽에 세이브 포인트가 있는 레벨 중 하나에서 사망하게 된다면 어떻게 될까요? 그건 용서할 수 없습니다.

42. 던 오브 워 3(2017)

유물/세가
증기

(이미지 출처: 세가)

엄청난 양의 군대를 생산하고 이를 영광스러운 덩어리로 끌어들이는 RTS를 좋아한다면 첫 번째 Dawn of War가 당신을 위한 것입니다. 자신만의 특별한 능력을 지닌 소수의 유닛과 영웅을 주의 깊게 관리하는 것을 선호한다면, 그것이 바로 Dawn of War 2의 전부입니다. Dawn of War 3는 차이를 나누려고 시도하며 이는 어색한 타협입니다. 엘리트는 모두 할 수 있는 일이 다르며 일부 유닛은 한두 가지 능력을 가지고 있지만, 그러한 능력을 사용해야 한다고 느껴지지만 할 수 있는 일은 없습니다.

스토리 캠페인에서는 한 번에 한 임무씩 해병, 오크, 엘다를 번갈아 가며 플레이하며, 어느 그룹이든 익숙해질 만큼 오랫동안 플레이하지 않습니다. 거의 모든 레벨은 마치 튜토리얼이 끝나지 않는 것처럼 잊어버렸을 것으로 예상되는 능력과 기술을 다시 도입하는 것처럼 느껴집니다. 처음 두 게임은 의견이 갈리고 각 게임마다 열정적인 수비수들이 많이 있지만, Dawn of War 3는 누구에게도 매력적이지 않았습니다.

41. 파이어 워리어(2003)

그림/냉각된 마우스
GOG

(이미지 제공: 냉각된 마우스)

40K 게임 중 기계를 좋아하는 설정의 타우(t'au)가 될 수 있는 게임은 놀랍게도 거의 없습니다. 그러나 Fire Warrior는 기계에 관한 것이 아닙니다. 이름에 걸맞은 괜찮은 FPS가 하나도 없는 훌륭한 콘솔인 PlayStation 2에서 이식된 복도 슈팅 게임입니다. (레드 팩션 팬 여러분, 농담입니다.)

Fire Warrior에서 마우스 컨트롤이 고장난 문제를 해결하려면 자동 조준을 켜야 하지만 지루한 총이나 반응하지 않는 적의 문제는 해결되지 않습니다. 그러나 두 가지가 그것을 향상시킵니다. 하나는 처음으로 스페이스 마린과 싸워야 할 때 그가 옳다고 생각되는 방식으로 막을 수 없는 경계선에 있는 것처럼 보인다는 것이고, 두 번째는 Tom Baker는 인트로를 위해 멋진 내레이션을 녹음했습니다. .

40. 아이젠호른: 제노스(2016)

픽셀 히어로 게임

젊은 심문관 아이젠호른

(이미지 출처: 픽셀 히어로)

Eisenhorn 소설은 이단자를 사냥하는 동안 자신의 원칙에 의문을 제기하고 천천히 Inquisition 자체의 부패를 파악하게 되는 심문관에 대한 하드보일드 Raymond Chandler의 탐정 소설 중 더 나은 40,000권의 책 중 일부입니다. 첫 번째 책을 각색한 이 작품은 Mark Strong을 Eisenhorn으로 캐스팅함으로써 한 가지 올바른 일을 해냈습니다. 그는 완벽하지만 음성 방향이 전반적으로 약하고 모든 컷신은 강도가 매우 다른 캐릭터로 가득 차 있습니다.

스토리 비트 사이에는 3인칭 전투, 수집 가능한 사냥, 해킹 미니 게임, 단서를 조사하기 위해 이리저리 돌리는 것 등이 뒤죽박죽되어 있습니다. 이러한 기능 묶음은 다른 게임에서 가져온 기능 묶음으로 공백을 메우기 위해 예술적으로 결합되어 있습니다. 예전에는 평범했던 일종의 저예산 영화 연계 게임처럼 느껴지지만 이번에는 도서 연계입니다.

39. 호루스 헤러시: 칼스의 배신 (2020)

스틸 울 스튜디오
증기

(이미지 출처: Steel Wool Studios)

16진수에서 16진수로 조깅하는 우주 해병대 분대에 대한 턴 기반 40K 게임이 많이 있지만 Calth의 배신을 다르게 만드는 것은 그 관점입니다. 전장을 급습하는 카메라인 서보 해골의 관점에서 명령을 내리고 호루스 헤러시 시대의 건축물을 가까이에서 감상할 수 있습니다. VR로 플레이할 수도 있습니다.

정말 좋은 생각이에요. 불행히도 돈이 다 ​​떨어진 곳을 알 수 있습니다. 제한된 수의 유닛 짖는 소리가 반복되고(종종 실제로 작동하는 유닛과 다른 방향에서 발생함) 일부 무기에는 애니메이션이 있지만 다른 무기에는 애니메이션이 없으며 임무 목표에서 때때로 알아야 할 세부 정보가 누락됩니다. 얼리 액세스로 시작했고, 완료될 때까지 거기에 머물 만큼 충분한 돈을 벌지 못한 것이 분명합니다. 현재 버전 번호가 나와 있지만 아직 완성된 느낌이 들지 않습니다.

38. 워해머 전투 카드(2021)

잘 플레이된 게임/피닉스 등대
증기 | 마이크로소프트 스토어

(이미지 출처: Phoenix Lighthouse GmbH)

1998년 Games Workshop은 워해머 미니어처 사진과 통계가 포함된 수집용 카드를 출시하여 기본적인 Top Trumps 종류의 게임을 즐길 수 있도록 했습니다. 여러 번의 반복을 거쳐 2017년 버전은 카드에 40K 미니어처가 그려진 무료 비디오 게임이 되었습니다.

매직: 더 개더링은 기대하지 마세요. 한 명의 군벌과 한 묶음의 경호원으로 구성된 덱을 구성하고, 그 중 세 명은 언제든지 플레이할 수 있으며, 경호원이 죽을 때 교체합니다. 매 턴마다 원거리 공격, 근접 공격 또는 심령 공격을 할지 선택하고 관련 숫자가 합산되어 피해가 교환됩니다. 전술적 선택은 해당 턴에 선택하지 않은 공격에 대한 버프를 통해 이루어지며 언제 워로드(죽으면 패배를 의미하는 강력한 카드)를 플레이할지 결정합니다.

이상하게도 유일한 PvP는 클랜 내에서 이루어지며 대부분 다른 플레이어의 덱을 사용하는 AI를 상대로 플레이합니다. Warhammer Combat Cards가 이것이나 다른 많은 것을 알려주는 것은 아닙니다. 모바일용으로 설계된 인터페이스 덕분에 적절한 수준의 레벨을 올린 후에도 클랜에 가입할 수 있기를 바랍니다.

37. 인퀴지터 – 순교자(2018)

네오코어게임즈
증기

(이미지 출처: NeocoreGames)

심문관 – 순교자는 동시에 여러 방향으로 끌려가고 있습니다. 이 게임은 인퀴지터가 되어 칼리가리 구역(Caligari Sector)의 미스터리를 조사하는 게임입니다. 그중에는 순교자(Martyr)라는 유령선이 있습니다. 또한 액션 RPG이기도 합니다. 즉, 전투 없이 5분 이상 지속되면 뭔가 잘못된 것입니다. 이단 사냥 천재 우주 탐정이 보유한 가장 중요한 자질 중 하나는 치명타 피해에 대한 보너스와 전리품의 품질입니다.

액션 RPG 부분은 괜찮습니다. 디아블로는 총을 가지고 있지만 나머지 부분과 맞물리지는 않습니다. 인퀴지터가 새로운 장비를 제작하는 데 왜 그렇게 많은 시간을 소비할까요? 왜 이렇게 다양한 색깔의 조각을 모아야 하나요? 모든 게임은 제가 뭔가의 파편을 수집하길 원하는데 저는 너무 피곤해요.

36. 타이타닉: 더 로드(2021)

멤브레인 스튜디오

거대 거인이 빔 무기를 발사한다

(이미지 출처: Membraine Studios)

수십억 명이 죽고 누구도 눈 하나 깜짝하지 않는 환경에서는 규모가 중요합니다. 기계는 40K의 기계가 될 수 없습니다. 그들은 속도를 늦추지 않고 멋진 고딕 양식의 거대 대성당을 밟아 통과하는 최대 100피트 높이의 신 기계인 타이탄입니다.

어뎁투스 타이타니쿠스(Adeptus Titanicus): 도미누스는 턴제 전투에서 제국과 카오스에 속한 타이탄의 중대를 서로 대결시킵니다. 타이탄에게 이동을 명령하면 홀로그램이 타이탄의 끝 위치에 나타납니다. 대상을 선택하면 색상으로 구분된 투영을 통해 범위 내에 어떤 무기가 있는지 표시됩니다. 당신이 커밋하면 타이탄은 10초 동안 끝점까지 쿵쿵거리며 계속해서 발사합니다. 건물을 통과하는 동안 미사일과 레이저 포격을 뿜어내기만 하면 됩니다.

대부분의 촬영이 타이탄 사이에 있는 뚫을 수 없는 바위를 목표로 하는 이상하게 보이는 회전이 많이 발생합니다. 이는 타격할 기회가 없을 때 촬영하는 AI의 경향이나 영화 카메라의 경향에 의해 도움이 되지 않습니다. 산 내부를 클립합니다. 또 다른 특이한 점은 동작을 계획하지 않고 끝낼 위치만 선택한다는 것입니다. 때때로 이동 반경 내의 위치를 ​​선택하면 홀로그램이 시작한 곳의 반대쪽에 대신 나타날 것입니다. 분명히 먼 길을 가야 하는데 결국 충분한 움직임이 없기 때문입니다.

그것은 모두 약간의 실망입니다. 일부 임무가 새로운 매니플을 제공하는 방식도 마찬가지지만, 캠페인 도중에 갑자기 임무의 절반이 이전 임무에서 살아남은 타이탄과 함께 완료되어야 하는데, Dominus는 이 사실을 굳이 말하지 않습니다.

35. 카오스 게이트(1998)

랜덤 게임/SSI
GOG

(이미지 출처: Random Games Inc.)

Jagged Alliance 또는 X-COM을 연상시키는 분대 전술 게임이지만 전략 계층이 적습니다. 하이픈이 없는 최신 XCOM보다 오리지널 X-COM의 특별한 맛이 더 마음에 든다면 Chaos Gate가 적합할 수 있지만 적의 다양성이 부족합니다. 당신은 카오스 추종자, 배신자 해병대, 그리고 6가지 종류의 악마를 의미하는 카오스 세력에 맞서야 합니다. 그 사이에 당신은 울트라마린의 책임자이며, 부대의 이름을 바꾸고 분대당 제한된 수의 중화기를 할당할 수 있지만 잠시 후에는 모든 전투가 똑같이 느껴집니다. 여러 개의 크라크 수류탄과 헤비 볼터 탄에서 살아남을 수 있는 대부분의 지도를 어지럽히는 배신자 해병대 덕분에 그들도 계속 끌고갑니다.

34. 홀리 리치(2017)

스트레이라이트 엔터테인먼트/슬리데린
증기 | GOG

(이미지 출처: Slitherine)

고전적인 육각형 및 카운터 전쟁 게임인 Panzer General은 수많은 40K 게임에 영감을 주었으며, Space Wolves와 오크를 대결하는 Sanctus Reach는 확실히 그중 하나입니다. 나쁘지는 않지만 기본입니다. 목표는 종종 단지 승점을 획득하거나 방어하는 것이며, 그 세 레벨 이후에만 호위 임무, 스토리는 맵 사이의 텍스트 단락, 전략 레이어가 없으며 프레젠테이션 측면의 모든 것이 유닛에서 나오는 것과 같은 다른 것을 얻게 됩니다. 가구 레벨에 대한 애니메이션 유형은 절대 최소값처럼 느껴지며 40K는 최대화에 관한 것입니다. 다른 게임에서는 이와 동일한 작업을 더 잘 수행합니다.

33. 스페이스 헐크: 데스윙(2016)

Streum On Studio/포커스 홈 인터랙티브
증기 | GOG | 마이크로소프트 스토어

(이미지 출처: Focus Home Interactive)

멀티플레이어 협동 FPS인 Deathwing is Left 4 Dead에는 진스틸러가 등장합니다. 버그가 많고 최적화되지 않은 상태로 출시되었지만 향상된 버전의 재발매에서는 최악의 문제 중 일부를 해결했습니다. 이제 터미네이터를 정말 멋지게 꾸밀 수 있는 유능한 밀실공포증 멀티플레이어 게임이 되었습니다. 싱글 플레이어 경험으로는 어리석은 AI로 인해 실망스럽고 친구와도 마크 2 스톰 볼터로 시작하는 것보다 호스를 켜는 것처럼 느껴지는 이상한 근접 무기와 사격을 간과해야 합니다.

32. 스페이스 크루세이드(1992)

그렘린 인터랙티브

(이미지 출처: Gremlin Interactive)

Milton Bradley의 HeroQuest 후속작은 10세부터 성인까지를 위한 Warhammer 40,000 버전이었으며 Gremlin Interactive가 다시 한 번 비디오 게임을 담당했습니다. Gremlin의 HeroQuest와 마찬가지로 매우 직접적인 복제입니다. 비록 어떤 이유로 진스틸러가 '소울서커'라고 불리는 다른 외계인으로 대체되었지만 말입니다.

속도가 상당히 느리고 음악과 유쾌한 린키딩크 사운드 효과 중 하나를 선택해야 합니다. 두 가지를 동시에 수행할 수 없으며 물론 보드 게임의 매끄러운 미니어처와 카드 아트도 부족하기 때문입니다. 향수는 강력한 것이지만 저는 이 멍청한 픽셀 우주 해병대를 좋아합니다.

31. 스페이스 헐크(2013)

완전한 통제하에있는

forza 5 헛간 발견

(이미지 출처: 모든 권한)

이것은 태블릿용으로 제작된 40,000개 게임의 PC 포트만 있는 가까운 미래의 특히 암울한 어둠에 대한 우리의 첫 번째 관찰이었습니다. Space Hulk에는 iPad Mini에서 실행되도록 설계된 게임에서 기대할 수 있는 모든 제한 사항이 포함되어 있습니다. 이 보드 게임의 야심찬 버전은 총에 맞을 때 진스틸러 주위에 피가 튀는지, 터미네이터가 떨어지는 것을 표시하기 위해 공중에 세 개의 빨간색 선이 나타나는지 등 제한된 애니메이션을 반복해서 재생합니다. 그들의 발톱. 진스틸러가 돌격포에 맞으면 갑자기 피 흘리는 다리 그루터기로 변신하는 방식이 의도치 않게 웃겼습니다.

터미네이터 속도를 높여 회전이 영원히 걸리지 않도록 하는 기능과 같은 일부 패치 개선 덕분에 원하는 것이 싱글 플레이어 모드가 있는 보드 게임 버전이라면 Space Hulk에 대한 이 해석은 괜찮게 끝났습니다. 다시 우주 해병대.

30. 글라디우스 - 전쟁의 유물(2018)

프록시 스튜디오/슬리데린
증기 | GOG | 서사시

크래프트월드 아엘다리

(이미지 출처: Slitherine)

Civilization 5(또는 Warlock: The Exiled 또는 Age of Wonders)를 선택하고 외교를 제거하면 전쟁에 관한 것입니다. 도시 주변에 보병과 차량을 위한 별도의 막사를 갖춘 RTS 기지 건설에서 영감을 얻은 다음, 레벨을 올리고 워크래프트 3와 같은 능력을 얻을 수 있는 영웅을 추가하세요. Gladius는 전략 게임의 흥미로운 프랑켄슈타인입니다.

초기에는 도시 주변의 끝없는 벌레 괴물과 개('야생 동물' 설정을 낮췄음에도 불구하고)를 제거하는 데 초기 턴이 소요되었기 때문에 각 캠페인에 대한 만족감과 같은 몇 가지 문제가 있었지만 패치와 DLC는 개선된 것들. Gladius는 이제 훨씬 더 다양해졌지만 여전히 핫시트 게임에서 마지막 플레이어만이 AI의 움직임을 볼 수 있는 방식과 같은 몇 가지 성가심이 남아 있습니다.

29. 스페이스 헐크 어센션(2014)

완전한 통제하에있는

(이미지 출처: 모든 권한)

이전 Space Hulk 게임의 PC 버전에 대한 부정적인 반응 이후 Full Control은 이를 Ascension으로 재편성하여 환영받는 시각적 업그레이드와 사용자 정의 가능한 해병을 제공했습니다. 더 분열적으로는 무작위성이 감소하고 경험치에 기반한 업그레이드 시스템이 있으며 무기 작동 방식이 조정되어 보드 게임처럼 덜 플레이됩니다. 스톰 볼터는 발사될 때 열을 얻고 최대치에 도달하면 잼을 발생시킵니다. 전체 방이나 복도를 불로 채우는 대신 화염방사기에는 다양한 분사 모드가 있습니다. 그리고 보드 게임처럼 보이지 않게 하기 위해 전쟁의 안개가 있어 지도의 작은 시야 영역 너머를 어둡게 만듭니다. 일부 변경 사항은 까다롭고 많이 추가되지는 않지만 전체적으로 약간의 개선이 이루어졌습니다.

28. 다카 전대(2021)

형광체 게임 스튜디오
증기 | GOG

오크 비행기가 산 위로 날아간다

(이미지 출처: Phosphor Game Studios)

40K 게임 중 외계인 플레이에 중점을 두는 게임은 많지 않지만 Dakka Squadron은 사용자가 오크가 될 수 있다는 아이디어를 실제로 수용합니다. 그것은 비트에 최선을 다하고 있습니다. 이것은 스타폭스가 격렬하게 코크니였고, 모든 것이 현기증나는 기타와 '다까다까다까!'를 외치는 사운드 트랙이었다면 이것은 아케이드 공중전이다.

좀 그럴 수도 있겠네요 ~도 오르키. 멀티플레이어는 오크 대 오크이며 대부분의 싱글플레이어도 마찬가지입니다. 하지만 결국에는 레이저로 가득 찬 날아다니는 상자처럼 보이는 어뎁투스 메카니쿠스 우주선, 네크론의 주석 데스 크로아상 몇 개 등을 격추하게 됩니다. 대부분은 제2차 세계대전 전투기의 코에 스파이크가 달린 끝없는 오크들이 서로 부딪치며 웃고 있는 것입니다.

미션은 계속해서 적의 물결이 오고 그들을 격추할 때마다 똑같은 전투 소리가 들립니다. 하지만 다행스럽게도 3개의 생명 시스템이 패치되어 있어서 한 번에 뭉개졌기 때문에 전체 미션을 다시 수행할 필요가 없습니다. 끝. 하지만 나는 기타를 꺼야 했습니다.

27. 슛, 블러드 앤 피버(2022)

로그사이드
증기 | GOG | 서사시

불타는 건쉽 아래에서 제국 경비병을 쏘는 오크

(이미지 출처: Rogueside)

오크를 위한 orky 게임이라는 주제로 고속 녹색 Commander Keen 또는 스퀴그가 있는 Metal Slug와 같은 횡스크롤 액션 플랫폼 게임이 있습니다. 이 이빨이 많은 곰팡이 생물은 오크의 친척이지만 녹색 사촌을 위한 애완동물, 탈것, 도구 역할을 하는 공생 관계도 있습니다. Shootas, Blood & Teef에서 당신이 던지는 수류탄은 변호사의 가발처럼 머리에 다이너마이트가 묶인 스퀴그이고, 지뢰는 폭발물이 가득 차서 걸을 수 없을 때까지 먹기 위해 사육된 스퀴그이며, 건강 팩은 착용하는 식용 스퀴그입니다. 수술용 머리거울, 그리고 당신이 전쟁에 참여하게 된 모든 동기는 당신이 가발로 쓰고 있던 보송보송한 스퀴그를 누군가가 훔쳤다는 사실입니다.

말도 안 되는 모든 일에서 예상할 수 있듯이 Shootas, Blood & Teef는 오크가 무엇인지 이해합니다. 이는 하드록 사운드트랙과 'WAAAAGH'라는 단어를 구두점처럼 사용하는 캐릭터를 의미합니다. 오크, 제국, 진스틸러에 맞서 싸우지만 4시간 이내에 완료할 수 있는 캠페인을 통해 환영받는 일이 오래 지속되지 않습니다. 상황을 확장하기 위해 4명의 플레이어를 위한 협동 모드와 '티프' 통화로 구입할 수 있는 어리석은 모자로 가득 찬 화장품 가게가 있지만 간결함이 꽤 적절하다고 느껴집니다. 라이프스타일로 전환해야 하는 게임이 아니라 엉뚱한 일회성 게임으로 최고입니다.

출시 당시 약간의 충돌이 있었지만 몇 가지 패치를 통해 Shootas, Blood & Teef가 더욱 안정적으로 만들어졌습니다.

26. 호루스 헤러시: 군단(2019)

에버길드 주식회사
증기

정밀 폭격 카드 사용

(이미지 출처: Everguild Ltd.)

우리는 다시 호루스 헤러시 시대에 들어섰습니다. 이번에는 무료 수집용 카드 게임을 통해서만 가능합니다. Legions는 이들과 유사한 방식으로 플레이하지만 Magic: The Gathering Arena와 같은 장르의 유명 기업만큼 화려하지는 않으며 카드 아트 품질이 전반적으로 뛰어납니다. 하지만 시간이나 돈이 있다면 이는 형식에 대한 충분히 확실한 예이며, 책과 '이스트반 3세의 몰락'이라는 문구를 읽었다면 '이스트반 3세의 몰락'이라는 단어를 듣는 19세기 프랑스 운동가가 된 것 같은 느낌을 받게 됩니다. 워털루'에 이어 카드 게임 형태로 경험할 수 있는 감동적인 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다.

25. 프리블레이드(2017)

픽셀 장난감
마이크로소프트 스토어

(이미지 출처: 픽셀 토이)

낮은 기대를 가지고 들어갔습니다. 전리품 상자와 다양한 통화, 그리고 모든 재즈가 포함된 모바일 게임의 무료 플레이 버전이요? Freeblade에서는 집보다 큰 기계인 Imperial Knight를 플레이할 수 있고 미니어처의 페인트와 데칼을 선택하는 것처럼 워커를 색칠하고 맞춤 설정할 수 있어 점수를 얻습니다. 이것은 간단한 레일 슈터입니다. 기본적으로 고질라 크기의 Time Crisis 버전이며, 생각했던 것보다 더 좋습니다.

24. 에어로노티카 임페리알리스: 비행 사령부(2020)

바이너리 플래닛/그린 맨 게이밍 퍼블리싱
증기

(이미지 출처: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command는 기동을 통해 비행기를 프로그래밍한 다음 10초간 공중전이 실시간으로 진행되는 것을 지켜보는 공중전 시뮬레이터입니다. Sid Meier의 Ace Combat과 Frozen Synapse의 동시 턴 사이 어딘가에 있습니다. 그 10초에는 한 비행기가 뒤에서 공격을 피하기 위해 파워 다이브하고, 다른 비행기가 폭발하고, 조종사 중 한 명이 높은 G 회전을 한 후 기절하는 등 어리둥절할 정도로 많은 내용이 포함되어 있습니다. 각 파일럿을 차례로 따라가는 대신 이 모든 것을 한 번에 볼 수 있는 극장 모드로 전환하면 더 쉬워집니다. 즉, 타임라인을 앞뒤로 스크러빙하는 간단한 방법을 사용할 수 있습니다.

기본 미사일을 제거하면 비행기의 로드아웃을 변경할 수 있고, 조종사는 적을 충분히 격추하면 기술을 얻을 수 있지만 전투기는 다른 전투기와 매우 유사합니다. Aeronautica Imperialis: Flight Command의 에이스 조종사가 동굴에서 스크랩으로 만든 녹슨 비행기를 타고 오크 전투기에 의해 격추되면 사령관이 임무 사이 화면으로 미끄러져 들어갑니다. '귀하의 파일럿 번호가 고갈되었습니다. '라고 그녀는 말합니다. '예비 전화를 요청할 수 있습니다.' 무작위로 생성된 모든 파일럿은 전적으로 일회용이기 때문에 이에 대한 판단은 없습니다. 40K에서는 탑건도 교체 가능합니다.

23. 도른의 유산: 망각의 전령(2015)

틴맨 게임

(이미지 출처: Tin Man Games)

Games Workshop은 Path to Victory 레이블로 여러 경로 선택 게임북을 출판했으며 이 게임은 시각 소설로 바뀌었습니다. 만약 당신이 '당신이 영웅이 될 수 있다'라고 단언하는 파이팅 판타지/외로운 늑대/직접 모험을 선택하는 책을 읽은 적이 있다면 바로 이것이다. 오직 당신만이 당신의 분대에서 단절된 외로운 우주 해병이다. 당신의 전투 형제를 찾기 위해 노력하는 우주 헐크.

레거시 오브 돈(Legacy of Dorn)은 여러 난파선의 잔해가 융합되어 만들어진 배의 기이함을 실제로 보여주며, 각 섹션을 탐색할 때 곰팡이와 오르코이드 또는 Sisters of Battle에 의해 신성화되었는지 여부가 뚜렷하게 느껴집니다. 턴 기반 전투는 딱히 설명할 내용이 없지만, 난이도 옵션에는 지루한 전투를 건너뛰고 마치 페이지에 손가락을 대고 있는 것처럼 치트할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.

더 높은 해상도에서 플레이하면 마우스 커서가 사라진다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

22. 국왕시해(2015)

해머 폴

(이미지 출처: Hammerfall Publishing)

체스지만 40K로 만드세요. 이것이 바로 Regicide입니다. 실제 체스의 지루한 규칙을 사용하는 클래식 모드나, 매 턴마다 폰이 볼트건을 쏘고 퀸이 심령 번개를 발사하는 주도권 단계를 추가하는 Regicide 모드에서 플레이할 수 있습니다. 일반적인 방법으로 조각을 가져가는 것은 배틀 체스를 연상시키는 잔혹한 결투로 완성되는 인스타킬이지만, 주도권 단계의 공격은 대상의 체력을 깎아냅니다. 처음에는 일반 체스처럼 느껴지지만 사격에 집중하고 올바른 능력을 결합하면 곧 전체에서 비숍이 제거됩니다. 마치 수백 년 된 체스 게임 자체를 능가하는 것처럼 최고의 방법으로 부정행위를 하는 것처럼 느껴집니다.

스토리 모드가 있지만 일부 퍼즐 매치는 성가신 교착 상태로 끝날 수 있습니다. 소규모 접전 플레이를 고수하면 Regicide는 생각보다 말도 안되는 컨셉으로 더 나은 작업을 수행합니다.

21. 영원한 성전 (2017)

행동 인터랙티브 Inc.

(이미지 출처: Behavior Interactive Inc.)

처음에는 플레이어가 싸워야 하는 지속적인 세계를 갖춘 Planetside와 같은 MMO로 광고되었지만 Eternal Crusade는 개발 단계에서 규모가 축소되었습니다. 결국 출시된 것은 Relic의 Space Marine의 멀티플레이어 전투에 차량, 엘다, 오크를 추가한 로비 슈터뿐 아니라 4명의 플레이어가 타이라니드를 상대하는 협동 PvE 모드였습니다.

초기에 구매한 플레이어는 감소에 실망했지만 중요한 점은 다음과 같습니다. Relic의 Space Marine은 훌륭했고 멀티플레이어도 마찬가지였습니다. 이를 토대로 다른 플레이어가 프레데터 탱크를 타고 성문을 부수려고 하는 동안 요새를 방어하거나 스릴 넘치는 전투를 위해 엘다 급습하는 매처럼 승점 위를 맴돌게 되는 임무를 수행할 수 있습니다. 하지만 누구도 기회를 주지 않았고, 무료로 다시 출시된 후에도 여전히 거의 비어 있었습니다. 마침내 서버가 종료되었습니다. Eternal Crusade가 명성보다 낫기 때문에 소수의 팬들이 그것을 되살릴 방법을 찾기를 바라고 있습니다.

20. 데스워치 – 인핸스드 에디션(2015)

로데오 게임
증기

(이미지 출처: 로데오 게임즈)

Deathwatch는 다른 챕터에서 신병을 모집하는 엘리트 외계인 소탕 해병이며, 이 턴제 전술 게임을 통해 여러분은 그들 중 한 분대를 지휘할 수 있습니다. 스페이스 울프(Space Wolf)와 블러드 엔젤(Blood Angel), 울트라마린(Ultramarine)이 나란히 타이라니드를 사냥할 수 있습니다.

Deathwatch는 원래 태블릿용으로 제작된 또 다른 게임으로, 소액 결제가 아닌 플레이를 통해 획득하더라도 새로운 전투 장비와 해병이 전리품 상자 반짝임이 있는 무작위 팩으로 도착하는 방식을 통해 알 수 있습니다. 이 PC용 Enhanced Edition은 원본 그래픽을 리마스터링하고 마우스 및 키보드 UI를 제공했지만 각 해병이 얻게 되는 많은 버프 아이콘에 대한 툴팁을 제공할 수도 있었습니다. 우주 해병대가 포함된 Firaxis 스타일 XCOM의 예산 버전으로는 괜찮습니다.

19. 네크로문다: 언더하이브 워즈(2020)

로그 팩터/포커스 홈 인터랙티브
증기 | 마이크로소프트 스토어

아마존 같은 언더하이버 집단

(이미지 출처: Focus Home Interactive)

하이브 시티는 누군가가 날개달린 해골을 그린 클래스 시스템의 일러스트레이션에 수십억 명의 사람들을 밀어넣습니다. 하이브 맨 아래에서는 중간 수준 하우스에서 일하는 갱단이 청소부 권리와 가장 멋진 모히칸을 소유한 사람을 놓고 싸우고 있습니다.

Underhive Wars는 XCOM을 복사하는 데 만족하지 않고 대신 성공을 추구해야 하는 또 다른 턴 기반 전술 게임입니다. 모든 맵은 집라인과 엘리베이터로 덮여 있으며 갱어들은 위아래로 움직일 수 있을 만큼 충분히 움직입니다. 어깨 너머로 3인칭으로 보는 AI의 움직임은 종종 당혹스럽습니다. 갱어들은 공격할 수 있는 적을 지나쳐 지나가고, 불투명한 이유로 버프를 배치하고, 임무 목표를 선택한 후 노출된 상태로 턴을 종료하며, 때로는 그 자리에서 잠시 조깅하기도 합니다.

그러나 인트로 미션 이후 스토리 캠페인을 버리고 절차적으로 생성된 작전 모드에 갇혀 있다면 여기에 재미있는 게임이 있습니다. 각 갱단은 동일한 클래스, 장비 및 약간 다른 기술을 사용할 수 있지만 끝없는 영토 싸움을 통해 자신의 갱단처럼 느껴지게 됩니다. 맞춤 제작을 통해 가죽 페티시 레슬링 선수나 표범 무늬 아마존이 지옥처럼 멋지게 보이고, 연속적인 부상, 생체 공학 임플란트, 사지 교체를 통해 이야기가 있는 개인으로 변합니다.

18. 로그 트레이더(2023)

올빼미고양이
증기 | GOG | 서사시

눈 속에서 데드 스페이스 해병 더미가 발견되었습니다.

(이미지 출처: 올빼미고양이)

대형 RPG가 정체성 위기를 겪는 것은 드문 일이 아닙니다. 게임이 플레이어가 요리할 수 있는 모든 종류의 캐릭터를 충족시킬 때 모든 사람을 위한 무언가는 있지만 중심에는 아무것도 없고 '이것이 바로 이것이다'라고 말할 수 있는 통일된 아이디어가 없는 것처럼 느끼게 될 수 있습니다. Rogue Trader는 제가 본 현상 중 가장 강력한 사례 중 하나입니다.

시스템 수준에서는 지저분함이 유리하게 작용합니다. 이는 제국주의 식민지 주인이 되는 것에 대한 경영 시뮬레이션이자, 모든 에피소드가 '이상한' 스타트렉 버전처럼 유령의 공간을 탐험하는 텍스트 어드벤처이자, 모든 유닛이 수십 개의 아주 작은 버프와 디버프가 쌓입니다. 역경에도 불구하고 기계적으로 수행하려는 작업의 2/3를 수행합니다.

서술적으로는 그다지 많지 않습니다. 이 수준에서 Rogue Trader는 상사의 배신에 대한 미스터리, 인퀴지션에 대한 도덕극, 가죽을 좋아하는 사람들을 위한 검투사 영화가 되려고 합니다. 이러한 요소 중 어느 것도 만족스럽게 해결되지 않습니다. 미스터리는 3장에서 잊혀진 1회용 대화에 묶여 있으며, 마지막 장은 마치 본 적도 없는 부가 콘텐츠를 바탕으로 구성되어 갑자기 튀어나오는 것처럼 느껴집니다. 즐길 수 있는 개별 부분이 많이 있지만(특히 40K 지식에 대한 심층 분석) 전체가 일관성을 유지하는 데 어려움을 겪습니다.

Rogue Trader가 경계선에 있는 미완성 상태로 출시된 방식은 도움이 되지 않으며 패치를 적용한 후에도 여전히 엉망진창으로 남아 있습니다.

17. 호루스 헤러시: 탈란 전투(2017)

헥스워 게임

(이미지 출처: HexWar Games)

HexWar Games는 Tank Battle: 1944 및 Tank Battle: 1945와 같은 여러 번의 반복을 통해 Tank Battle이라는 Panzer General 시리즈를 자체적으로 해석했습니다. Battle of Tallarn은 제2차 세계 대전 게임을 Horus Heresy 시대의 가장 큰 탱크 대결로 재탄생시켰습니다. 본질적으로 탱크 전투: 30,000입니다.

탈란 전투는 특히 가위바위보 전쟁 게임으로 탱크, 보병, 플라이어, 워커, 타이탄이 특정 상황에서 서로 카운터 역할을 하며 피해를 주고, 멈추기 힘들고, 플라이어로만 건널 수 있거나 엄폐할 수 있는 지형이 있습니다. 보병 전용. 모든 Horus Heresy 게임 및 책과 마찬가지로 Warhammer 40,000의 허구적 역사에 대한 헌신을 2차 세계대전의 광신도만큼 열정적으로 다루어야 합니다. 그러나 그것이 당신이라면 아마도 이미 탈란 전투에 익숙하고 과격한 테크노고스를 흥얼거리며 테마 곡 지금 바로.

16. 아마겟돈(2014)

플래시백 게임/The Lordz Games Studio/Slitherine
증기 | GOG

(이미지 출처: Slitherine)

Panzer General 턴 기반 헥스그리드 전쟁 게임의 또 다른 변형인 Armageddon은 제국의 군대가 오크 무리로부터 방어해야 하는 화재 폐기물, 용암 협곡, 산성 강으로 오염된 하이브 세계를 배경으로 합니다. 각 시나리오는 전투 그룹을 분할할지, 단일 쐐기로 통합할지, 다리를 잠글지, 폭격당한 건물로 이동할지, 워커나 플라이어로 정찰할지 등을 결정해야 하는 퍼즐입니다.

잘 알려진 행성 아마겟돈에서 발생한 다양한 다른 충돌에 대한 DLC가 있지만 충돌의 반대편을 경험할 수 있는 Da Orks라는 확장형은 건너뛰십시오. 당신에게 무리의 통제권을 넘겨주는 대신, 그것은 당신이 휴미의 녹색 스킨처럼 느껴지는 균형 잡힌 힘을 플레이하게 만듭니다.

15. 배틀플릿 고딕: 아르마다(2016)

틴달로스 인터랙티브/포커스 홈 인터랙티브
증기 | GOG | 마이크로소프트 스토어

(이미지 출처: Focus Home Interactive)

Warhammer 40,000의 제국 우주선은 가장 독특한 요소 중 하나입니다. 각각은 누군가가 웨스트민스터 사원을 검은색으로 칠하고 끝에 뱃머리를 달고 깊은 우주에 걸어 놓은 것처럼 보입니다. Battlefleet Gothic: Armada는 테이블 상판과 바다를 모두 에뮬레이션하는 2D 평면에서 위엄 있고 수 마일 길이의 함선이 흔들리는 RTS입니다. 그들은 항해의 시대인 것처럼 전투를 벌이고 현측과 승선 동작을 완벽하게 갖추고 있지만, 군대는 이빨 사이에 칼을 꽂고 밧줄을 휘두르는 대신 어뢰를 통해 삽입합니다.

Battlefleet Gothic: Armada의 또 다른 점은 항해 시대처럼 느껴지는 것은 시간 규모입니다. 속도를 가장 빠르게 설정하더라도 교전이 시작될 때 위치를 잡는 데는 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 그리고 함대가 접촉할 때까지 세세한 관리가 너무 많아 속도가 느려지더라도 압도적이라고 느낄 수 있습니다. 의도적으로 이런 방식으로 진행되어 도시의 인구가 포함된 주력함을 희생하게 될 실수와 충돌로 당신을 유혹합니다.

💀 14. 볼트건(2023)

오록 디지털/포커스 엔터테인먼트
증기

헬멧을 쓴 너글링

(이미지 출처: 포커스 엔터테인먼트)

언뜻 보면 잃어버린 40K Doom WAD처럼 보이지만 Boltgun은 실제로 Doom(1993)과 Doom(2016)을 혼합한 것입니다. 스프라이트, 체력 회복, 색상으로 구분된 키카드 사냥은 1990년대의 추억이지만 이러한 재료가 혼합되어 Old Fashioned만큼 구식은 아닙니다.

탄약 루프를 실행하는 동안 체력이 너무 많은 이교도와 전염병 두꺼비가 경기장으로 순간 이동하는 퍼지 섹션은 체인 소드 대시와 수류탄이 자체 키에 묶여 있는 것처럼 현대적인 터치입니다. 미끄러지는 벽이 당신을 죽음으로 몰아넣을 위험이 있는 고맙게도 드문 1인칭 플랫폼 도전과 더 짜증나는 지도 부족도 마찬가지입니다.

Boltgun과 함께한 첫 시간은 정말 즐거웠습니다. 스케이트를 탄 그레이하운드처럼 빠르게 돌아다닐 수 있음에도 불구하고 쿵쿵거리는 느낌이 들며(설정에서 자동 실행을 전환하는 것이 좋습니다), 이해할 수 없는 외계인 패러다임의 환각적이고 기름진 침입으로 카오스를 표현하는 방식이 있습니다. 그리고 당신을 향해 엉덩이를 흔드는 역겨운 작은 너글링들은 완벽합니다.

갑옷 점수에 '경멸'이라는 라벨이 붙은 것, 각 핑크 호러가 죽으면 두 개의 블루 호러로 나뉘는 방식, 심문관의 목소리를 레이첼 앳킨스(Space Marine의 오디오 로그에서 Cassia의 목소리로 낸 사람)가 맡은 것과 같은 세부 사항에서 워해머의 매력에 대한 깊은 이해가 있습니다. 그리고 Ultramarines 팬보이 Rahul Kohli가 목소리를 맡은 주인공입니다. T를 누르면 언제든지 그가 조롱하는 소리를 들을 수 있습니다. 심지어 메뉴 음악도 딥컷입니다. 1991년 Games Workshop의 단명 헤비메탈 레이블에서 발매된 D-Rok의 앨범 Oblivion입니다.

열쇠를 찾기 위해 시각적으로 불분명한 공장과 갈색 바위 풍경을 헤매고, 처음 지나갈 때 열 수 없었던 잠긴 문이 그 즐거움을 떨어뜨리는 것은 부끄러운 일입니다. Boltgun의 가장 1990년대적인 점은 Sonic the Hedgehog 문제를 겪고 있다는 것입니다. 빠르게 진행하는 것을 매우 재미있게 만들고, 속도를 늦추도록 요구하는 비밀과 역추적으로 가득 찬 레벨로 여러분을 안내합니다.

13. 카오스 게이트: 데몬헌터스(2022)

복잡한 게임/프론티어 파운드리
증기 | 서사시

워해머

(이미지 출처: 프론티어 파운드리)

원래 Chaos Gate가 1994년에 스페이스 마린이 등장한 X-COM이라면 Chaos Gate: Daemonhunters는 2016년에 스페이스 마린이 등장한 XCOM 2입니다. 그것도 부끄러워하지 않습니다. 지도에서 날이 갈수록 조언자 중 한 명(테크 프리스트)이 물건을 만들고 다른 한 명(심문관)이 물건을 연구합니다. 세 가지 미션이 나타나고 원하는 보상이 있는 미션을 선택하면(보통 테크 프리스트가 먹어치우는 것처럼 사라지는 더 많은 서비터) 배가 그 곳으로 날아갑니다. 오버워치, 하프 커버 및 풀 커버, 클러스터에서 활성화하는 적, 그리고 한 달에 한 번 나타나 당신이 얼마나 짜증나는지 알려주는 남자가 있습니다.

차이점은 당신의 군대가 신보다 더 나은 장비를 갖춘 엘리트 심령 강국인 그레이 나이트라는 것입니다. 그들은 공격을 강화하고, 갑옷을 강화하고, 서로에게 추가 액션 포인트를 제공하고, 순간이동할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 게다가 그들은 절대 놓치지 않습니다. Daemonhunters는 결정론을 완전히 수용하지는 않지만 적중률을 버립니다. 무작위 치명타, 조건 발동 기회, 요청 보상 등 다른 영역에는 주사위를 숨길 뿐입니다. 팔라딘급 그레이 나이트를 보지 못하고 마지막 미션까지 쭉 플레이했는데, 와 약종상 제안을 많이 받았네요.

Gears Tactics와 마찬가지로 Daemonhunters는 여러분이 대담하게 플레이하기를 원합니다. 오버워치는 쓰레기입니다. 심지어 가장 약한 컬트 트루퍼라도 여러 차례의 스톰 볼터 라운드에서 살아남을 수 있습니다. 저는 운 좋게 징발 복권에 당첨되어 놀라운 복권을 찾은 후에야 소각로에 관심을 가졌습니다. 워프 서지 미터는 매 턴마다 작동하여 결국 무작위 디버프와 위험을 유발하므로 나쁜 사람들에게 칼날을 빠르게 삽입하고 싶을 것입니다. 적을 기절시키면 처형할 수 있으며, 이는 전체 분대에 보너스 액션 포인트를 제공합니다. 그것들을 함께 묶으면 웃고 있습니다.

달리고 순간이동하고 찌르는 속도는 레벨이 얼마나 오래 걸리는지와 상충되는 것 같습니다. 그것은 원래 Chaos Gate와 유사한 곳 중 하나입니다. 임무 유형이 동일해지고 약간 끌립니다. Daemonhunters는 XCOM 2가 아니지만 나쁘지도 않습니다.

12. 네크로문다: 고용된 총(2021)

Streum On Studio/포커스 홈 인터랙티브
증기 | GOG | 서사시

소총에 스코프를 장착한 가면을 쓴 갱어

(이미지 출처: Focus Home Interactive)

부분적으로 루터-슈터인 싱글플레이어 FPS입니다. 즉, 볼터를 발견하고 5분 후에 라스라이플이 더 높은 희귀도 등급이므로 교체할 수 있다는 의미입니다. Hired Gun은 또한 벽 달리기, 돌진, 슬라이딩, 갈고리, 이중 점프, 시간 감속 등을 가능하게 하는 증강 기능을 갖춘 무브먼트 슈터입니다. 당신의 개에게도 업그레이드 트리가 있습니다. 각 전투는 거대한 환경을 둘러싼 고속 이동입니다.

그렇긴 하지만, 애니메이션은 종종 쓰레기처럼 보이고, 여러분이 Kal Jerico 만화를 모두 읽었을 것으로 기대하고(저는 가지고 있습니다) 관심을 가지기를 기대하는 말도 안되는 이야기가 있습니다(저는 읽지 않았습니다). 진스틸러와 카오스 컬트를 포함한 세력의 평판을 높이는 사이드 미션은 난이도에 따라 구분되지만 일부는 항상 어렵고 끝없이 생성되는 적들을 무시하고 목표를 완료하기 위해 집라인을 즐길 수 있는 다른 미션은 항상 쉽습니다.

그런데 정말 재미있나요? 전투는 치열하며, 결국에는 보더랜드처럼 모든 클래스를 동시에 수행할 수 있을 정도로 많은 능력을 얻게 됩니다. 각 레벨은 시체 분쇄 공장이든 자기 부상 메가트레인이든, 문, 화물선, 심지어 현상금 보드를 제어하는 ​​죽은 봉사자들이 있는 설정을 완벽하게 재현합니다. 악당 중 한 명은 마리 앙투아네트가 매드맥스로 변한 것처럼 보입니다. 이 목록을 읽을 만큼 40K를 좋아한다면 아마도 Hired Gun을 좋아할 것입니다.

11. 전쟁의 의례(1999)

드림포지/SSI
GOG

(이미지 출처: SSI)

40K 트래핑을 갖춘 다른 Panzer General과 유사한 것이 있지만 Rites of War 하나는 Panzer General 2 엔진에서 직접 제작되었습니다. 모두 약간씩 다르게 작동하는 픽셀 단위 모음 덕분에 원하는 전술적 깊이를 얻을 수 있으며, 매 턴마다 '내가 이 사람을 공격하면 중무기로 공격할 수 있을 것이다'와 같은 생각을 하는 의식의 흐름이 있습니다. 지원하지만 제트바이크가 엄폐물에 있어 팝업 공격을 할 수 있지만 같은 턴에 공격하고 후퇴할 수 있는 유닛이 있습니다...'

캠페인을 통해 여러분은 초능력을 지닌 다채롭지만 돌얼굴의 살인 엘프이자 불쌍한 적의 몸 안에 있는 긴 모노필라멘트 와이어를 풀어 장기를 수프로 만드는 무기를 가진 엘다로 플레이할 수 있습니다. 그들은 과열된 철 껍질 안에 전쟁 신의 화신을 소환할 수 있으며, 할리퀸 바지를 입고 전투에 돌진합니다. 매번 같은 4개의 챕터로 구성된 스페이스 마린이 아닌 40,000개 이상의 게임이 그들에 관한 것이 아니라는 것은 범죄입니다.

10. 배틀섹터(2021)

블랙 랩 게임즈/슬리데린
증기 | GOG | 서사시

동상 아래의 배틀 시스터 분대

(이미지 출처: Slitherine)

내가 Sanctus Reach에 관해 글을 쓸 때 다른 게임이 더 나은 기능을 한다고 말했습니다. 그것은 Battlesector가 나오기 전의 일이었지만 제가 의미했던 바를 완벽하게 보여주는 예입니다. 소수의 개인이나 대규모 군대가 아닌 분대와 차량을 제어하는 ​​것과 같은 종류의 중형 턴제 전술 게임이지만 Battlesector의 장점은 군대에 개성을 부여한다는 것입니다.

이는 피에 굶주린 블러드 엔젤(Blood Angels)이 눈의 흰자위를 볼 수 있을 만큼 가까이에서 적을 죽이면 점수를 얻고, 하이브 리더의 범위 내에 머무르면 떼지어 다니는 타이라니드, 그리고 사도마조히즘적인 시스터즈(Sisters of 피해를 입는 것뿐만 아니라 처리하는 것도 전투입니다.

DLC는 네크론과 오크 세력을 추가하고 시스터즈 오브 배틀(Sisters of Battle)을 소수의 동맹에서 완전히 플레이할 수 있는 자체 군대로 확장했으며, 데몬에 맞서는 호드 모드에서 무료 업데이트가 패치되었습니다. HQ 유닛보다는 분대를 위한 일종의 베테랑 시스템이 있으면 더 좋을 것입니다. 그러나 Battlesector는 실제로 그 이상입니다.

9. 스페이스 헐크(1993)

전자 예술

(이미지 출처: EA)

Space Hulk 보드 게임을 비디오 게임으로 바꾸려는 많은 시도 중 첫 번째 시도는 여전히 최고 중 하나입니다. 혁신적인 정지 시간 메커니즘을 사용하면 테이블 위에서 플레이하는 것처럼 5개의 스페이스 마린 터미네이터를 이동할 수 있는 턴 기반 모드로 전환할 수 있지만 타이머도 제공됩니다. 그것이 다 떨어지면 실시간으로 플레이해야 하며, 진스틸러들이 벽에서 끓어오르는 동안 분대를 살려내기 위해 1인칭 시점과 지도 사이를 오가며 플레이해야 합니다. 이를 충분히 오랫동안 관리하면 더 많은 정지 시간을 얻을 수 있습니다. 전환의 안도감은 강렬합니다.

또 다른 좋은 점은 분위기입니다. 회전하는 벽 선풍기가 뭉개지고, 알 수 없는 외계의 소리가 복도를 따라 울려 퍼지고, 저 멀리 어딘가에서 항상 비명이 들립니다. 해병대가 죽으면 화면이 정지되어 하나씩 흐릿해집니다. 많은 비디오 게임이 에일리언에서 영감을 받았지만 그 중 당황스러운 '게임 종료, 게임 종료' 순간을 이만큼 구현한 게임은 거의 없습니다. 잔인할 정도로 어렵지만 실제로는 전략 게임이 아니라 공포이기 때문입니다.

(오늘 Space Hulk를 플레이하려면 DOSBox가 필요하며 어떤 이유로 버전 0.74가 마음에 들지 않습니다. DOSBox-0.73 다운로드 대신에.)

8. 배틀플릿 고딕: 아르마다 2(2019)

틴달로스 인터랙티브/포커스 홈 인터랙티브
증기 | GOG | 마이크로소프트 스토어

(이미지 출처: Focus Home Interactive)

40K 우주에서는 거리가 수축되고 시간이 구불구불해지는 워프스페이스(Warpspace)라는 옆집 우주로 잠깐 뛰어가면 빛보다 빠른 여행이 가능합니다. 워프스페이스의 단점은 필멸자의 어두운 충동을 대표하고 이를 촉진하는 신인 카오스의 파괴적인 힘이 거주한다는 것입니다. 카오스는 워프에서 현실 공간으로 흘러나오기를 원하며, 그렇게 되면 은하계 가장자리에 지옥처럼 겹쳐지는 아이 오브 테러(Eye of Terror)와 같은 장소를 얻게 됩니다. 그 가장자리 근처에는 제국 행성 카디아(Cadia)가 있는데, 이 요새는 카오스 세력이 이끄는 여러 번의 원정에 맞서 굳건히 버텼던 보루입니다. 13차 암흑 성전에서 약탈자 아바돈(Abaddon the Despoiler)이 거대한 외계 스타 포트리스를 충돌시킬 때까지 말이죠.

이는 Battlefleet Gothic: Armada 2에서 프롤로그를 플레이하는 동안 몇 분 동안 발생합니다. 정말 굉장한 광경입니다. 이 속편은 우주 함대 RTS 게임의 여러 가지 작은 점을 개선하고, 곤충 타이라니드와 이집트 로봇 네크론의 관점에서 캠페인을 추가하고, 2D 범선 전투의 핵심을 그대로 유지합니다. 그것이 변화하는 한 가지 큰 점은 우리가 보고 싶은 것이 전 세계가 무너지고 은하계가 불타고 있다는 것을 이해하는 광경이라는 것입니다.

7. 다크타이드(2022)

팻샤크
증기 | 윈도우 스토어

어둠파도

(이미지 출처: Fatshark)

Vermintide 게임에는 최고 수준의 1인칭 근접 전투 기능이 있는데, 이는 많은 게임이 잘 하지 못하는 부분입니다. Darktide는 이를 받아들이고 찢고 찢어지는 리퍼 건, 올림픽 노새처럼 차는 볼터, 그리고 Kantrael MGXII Infantry Lasgun의 라스라이플을 사용하여 최고 수준의 사격 기능을 추가합니다. 손전등.

그 전투는 게임에서 보여지므로 40K는 정말 끔찍합니다. 하이브 시티는 비좁고 너무 커서 이해하기 힘들고, 오그린은 사랑스러운 루목스이고, 음악은 불길한 추갈루그이며, 심지어 음료수 병에도 Adeptus Sanitatus가 신선도를 검사한 것처럼 순도 인장이 찍혀 있습니다. Darktide가 라이브 서비스 게임으로서의 지위를 유지하는 것은 부끄러운 일입니다.

신중하게 설계된 초췌한 사람이 감옥에서 나오지 못하고 인퀴지션에서 가장 낮은 수준의 사냥꾼으로 채용되는 몰입도 높은 프롤로그 이후 이야기는 거의 완전히 사라집니다. 대신, 임무를 하나씩 완료하면서 인퀴지토리의 다른 구성원이 당신이 신뢰할 만한 가치가 없다고 말한 다음 신뢰 순위를 좀 더 높이기 위해 당신을 보내는 컷씬만 얻을 수 있습니다. 향후 업데이트가 중요해 보이도록 하기 위해 남겨둔 임시 공백처럼 자리 표시자처럼 느껴집니다. 실제로 이러한 미션을 수행하는 것이 정말 폭발적이라는 것은 좋은 일입니다.

6. 던 오브 워 2(2009)

유물 엔터테인먼트/THQ/세가
증기

(이미지 출처: 세가)

첫 번째 Dawn of War가 수많은 탱크와 레이저로 가득 찬 화면에 관한 것인 반면, Dawn of War 2에서는 단 네 명의 악당, 아마도 여덟 명의 교체 가능한 분대원, 그리고 여러 가지 특수 능력을 제공합니다. 막을 수 없는 병력을 모을 때까지 기지에서 연구하는 것이 아닙니다. 대부분의 임무는 하늘에서 떨어지는 것으로 시작하고 때로는 적 몇 명을 짓밟은 다음 계속됩니다. 일반적인 전투에는 중화기와 저격수를 엄폐물에 주차하고 지휘관과 함께 돌격한 다음 공격 분대에게 점프 팩을 하라고 지시하는 과정이 포함됩니다. 그 후에는 쿨다운이 끝나면 능력을 시작하는 문제입니다.

보스전은 자질구레한 일이 될 수 있지만, 수적으로 열세인 타이라니드 떼 등 수적으로 열세인 방어적인 맵은 훌륭합니다. 싱글 플레이어와 적의 파도와 잠금 해제 가능한 전쟁 장비가 있는 3인 플레이어 모드인 Last Stand 모두에서 훌륭합니다. 공정하고 공정한 우주에서 Last Stand는 Defense of the Ancients보다 더 인기가 있었고 전체 장르에 영감을 주었으며 MOBA는 형편없습니다.

상위 5위

5. 최종 해방: 에픽 40,000(1997)

홀리스틱 디자인/SSI
GOG

(이미지 출처: SSI)

'에픽'이 맞습니다. Final Liberation은 41번째 천년기의 갈등 규모를 다루는 전략 게임으로, 임페리얼 가드와 울트라마린의 혼합 병력이 병력을 모을 뿐만 아니라 오크의 침공을 격퇴하기 위해 잃어버린 타이탄 군단 전체를 발굴해야 합니다. 행성 규모로. 오크는 더 빠르고 손으로 직접 격추하기가 잔인할 정도로 어렵지만, 당신 옆에는 포병이 있고, 바답의 폭군 '큰 총은 결코 지치지 않는다'고 말했습니다.

매 턴은 신중한 전진으로, 포격으로부터 속도를 자유롭게 유지하려고 노력하는 동시에 오크가 튀어나올 경우를 대비해 총으로 건물을 평평하게 만들고 내장 파괴자로부터 지옥을 멀리하기 위해 할 수 있는 모든 일을 합니다. 가간트의 하부 구조에서 음란하게 튀어나온 거대 대포.

1990년대 4만개 게임의 정점을 찍은 Final Liberation에는 1990년대의 두 가지 특징이 있습니다. 첫 번째는 헤비메탈 사운드트랙이고, 두 번째는 FMV 컷신 . 둘 다 정확히 올바른 방식으로 치즈 맛이 있으며, 자신이 하고 있는 일의 우스꽝스러움에 관심이 없는 사람들에 의해 분명히 진지하게 받아들여지고 있습니다.

4. 스페이스 헐크 택틱스(2018)

시안화물 스튜디오 | 포커스 홈 인터랙티브
증기 | 마이크로소프트 스토어

가죽 팔월드를 얻는 가장 좋은 방법

(이미지 출처: Focus Home Interactive)

이름에 Space Hulk라는 단어가 포함된 일련의 중간 게임 이후에 나왔기 때문에 범죄적으로 과소평가된 Tactics가 그 중 최고입니다. 이는 보드 게임을 재미있게 만드는 요소(무한히 많은 수의 빠른 근접 몬스터에 맞서 싸우는 5개의 투박한 보행 탱크의 비대칭성)를 이해하고 둘 중 하나를 플레이할 수 있으면 훨씬 더 재미있다는 것을 이해하는 보드 게임의 각색입니다. Tactics에는 진스틸러 캠페인 전체가 포함되어 있으며 마침내 외계인이 되는 것은 정말 놀라운 일입니다. 바다 쪽에서도 인색하지 않으며, AI는 탁상용 플레이어처럼 진스틸러를 플레이하며, 감시 중인 해병을 한꺼번에 돌격할 수 있을 만큼 충분한 그리블리가 모일 때까지 모퉁이에 숨어 볼터가 결국에는 잼을 하게 될 것임을 알고 있습니다.

Space Hulk Tactics는 일회용 보너스를 제공하는 카드와 탐색할 헐크의 미로 같은 지도와 같은 보드 게임의 규칙에 추가 기능을 제공하며 균형이 잘 잡혀 있으며 기본을 보완합니다. 사실, 그들은 Games Workshop의 자체 확장팩 중 하나에서 원본으로 옮겨갈 수 있을 것 같은 느낌을 받습니다. 1993년 Space Hulk 경험을 1인칭으로 ​​제어할 수 있지만 등각 투영 뷰로 플레이하면 이것이 마침내 모두가 원했던 XCOM이지만 스페이스 마린이 포함된 게임입니다.

3. 스페이스 마린(2011)

유물/THQ/세가
증기

제트팩을 든 우주 해병들이 마치 악당처럼 우주선에서 뛰어내립니다.

(이미지 출처: 세가)

3인칭 커버 슈터의 암울한 전성기에 스페이스 마린은 새로운 모습을 드러냈습니다. 무장한 초인이 왜 허리 높이의 벽 뒤에 웅크리고 있어야 합니까? 스페이스 마린은 그런 기준을 가지고 있지 않습니다. 악당을 가까이에서 처치하고, 체인소드로 돌격하거나, 최고의 제트팩을 이용해 하늘에서 내려쳐 체력을 회복할 수 있습니다. 각 전투는 이것이 유전적으로 설계되어 수행되었음을 상기시켜 주며, 초반에는 임페리얼 가드 기지에 들어가 경외심을 갖고 올려다보는 것보다 몇 피트 더 짧은 부상당한 병사들을 만나는 조용한 순간이 있습니다. 우주 해병이 되는 환상을 실현합니다.

특히, 울트라마린의 타이터스 선장(39,000년 전에 너무 일찍 태어난 마크 스트롱의 목소리)이 되는 것입니다. 울트라마린은 책에 충실하기 때문에 40K 비디오 게임이 선택한 장입니다. 그들은 송곳니와 바이킹 정신을 지닌 스페이스 울프나, 주기적으로 블랙 레이지로 내려가는 블러드 엔젤과도 다릅니다. 울트라마린의 설정을 모르는 청중에게는 추가 설명을 할 필요가 없습니다. 왜냐하면 그들은 지루하기 때문입니다.

스페이스 마린은 그들을 지루하게 만들어서 타이투스는 반항할 무언가를 갖게 됩니다. 그의 형제들은 고대 서적의 전술을 따릅니다. 타이터스는 우주선에서 뛰어내려 날아다니는 해적선의 갑판을 가로질러 오크들과 싸웁니다. 튜토리얼 .

2. 메카니쿠스(2018)

불워크 스튜디오/카세도 게임즈
증기 | GOG | 서사시

네크론 전사가 테크 프리스트에 의해 분석됩니다.

(이미지 출처: 카세도 게임즈)

스페이스 마린이 3인칭 슈팅 게임을 위해 했던 것처럼, 메카니쿠스는 턴제 분대 전술을 위해 했습니다. 당신의 어뎁투스 메카니쿠스 테크 프리스트 무리는 엄폐물이 필요하지 않습니다. 대신 일회용 대포 사료와 네크론 레이저를 흡수할 서비터와 스키타리 병사들이 있습니다. 예측 가능한 적들은 가장 가까운 대상만 공격할 것이며, 가장 가까운 대상은 레벨 업된 테크 프리스트가 아닌 교체 가능한 사이버 좀비여야 합니다.

AdMech의 심리적으로 비정상적인 과학자들은 모든 것을 학습 기회로 보고, 부하들이 죽어가는 동안 그들은 건축물을 조사하고 서보 해골을 보내 외계인 문양을 조사하는데, 이 모든 것이 당신에게 인지 포인트를 제공합니다. 이것들은 추가 이동이나 특수 능력 활성화에 사용될 수 있으며, 네크론을 물리칠 때 더 많은 것을 얻을 수 있으며, 한 턴 내에 시체에 도달하여 인공 눈의 빛이 꺼지는 것을 소름끼치게 지켜보는 보너스와 함께 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 과학을 위해.

(메카니쿠스의 필수 확장팩인 Heretek이 뒤틀린 거울 이미지를 악당 세력으로 만들 정도로 소름끼칩니다.)

인지 포인트를 올바르게 사용하면 눈덩이처럼 굴러가며 각 턴을 올바른 지점에서 끝내고 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 기계 신의 로브를 입은 숭배자들은 한 손에는 포스 도끼, 다른 한 손에는 데이터 태블릿을 들고 조사 중인 네크론 무덤 주위를 빠르게 돌아다니며, 여섯 개의 여분의 닥터 옥토퍼스 사이버 다리가 단지 재미로 휘젓고 다닙니다. AdMech는 일반적으로 다른 게임에서 지원으로 표시되지만 여기서는 기계가 기이함을 강조하는 방식부터 윙윙거리는 음악, 완벽하게 어울리는 목소리 역할을 하는 기계적인 왜곡에 이르기까지 모든 것이 스타입니다.

1. 던 오브 워(2004)

유물 엔터테인먼트/THQ
증기 | GOG

Dawn of War의 오크들

(이미지 출처: SEGA)

Dawn of War 2가 기본 건물을 버렸기 때문에 이전 버전은 RTS의 특별한 맛을 그리워하는 빌드 주문 팬들의 표준 무기가 되었습니다. 문제는 Dawn of War의 기지 건설을 훌륭하게 만든 이유는 이전 RTS 게임에 비해 얼마나 경시되었는지 때문입니다. 경제가 승리할 수 있도록 벽을 신중하게 관리하고 다른 플레이어보다 더 많은 채집자를 끌어내는 것이 아닙니다. 금도 없고, 향신료도 없고, 베스핀 피의 가스도 없습니다. Dawn of War에서 자원을 모으는 주요 방법은 자원을 위해 죽이는 것입니다.

노드는 맵 전체에 퍼져 있으며 모두가 정찰하고 첫 번째 발전소를 건설하는 초기 순간에 평화롭게 몇 개를 잡을 수 있지만 시작될 것이라고 생각하는 것보다 빨리 가능합니다. Dawn of War는 가속 RTS입니다. 개별 병사를 한 번에 한 명씩 막사 밖으로 행진하고 클릭하여 제어 그룹으로 끌어오는 대신 미리 만들어진 분대를 구성하고, 분대를 더 크게 만들고 싶다면 현장에 있는 동안 더 많은 병력을 순간이동시킬 수 있습니다. 강화도 마찬가지다. 손실을 보충하기 위해 계속해서 막사로 돌아가는 대신, 텔레포터를 작동시키고 떠나기만 하면 됩니다. 이 분대에는 다음 언덕 너머에서 장갑차를 봤기 때문에 미사일 발사기가 필요하다고요? 텔레포터가 으르렁거립니다.

Dawn of War는 충분히 빠르기 때문에 곧 유닛 한도에 도달하고 개별 적을 잡아서 뛰어다니는 차량과 로봇 드레드노트가 포함된 대규모 부대를 이끌게 됩니다. 축소하면 레이저와 폭발의 영광스러운 혼란을 볼 수 있으며, 확대하면 볼 수 있습니다. 동기화 종료 누군가가 창으로 땅에 고정되거나 악마에 의해 머리가 잘리는 곳입니다. 유일한 전쟁이 있으며 솔직히 그것이 지배합니다.

기본 게임의 스토리는 예상치 못한 것으로 구성되는 반면, Winter Assault 확장팩은 Imperial Guard 팬을 위한 것이지만 실제로는 Dark Crusade 확장팩의 캠페인 모드가 있습니다. 포위된 영토를 찾아 지난번에 구축한 모든 방어 시설을 찾으세요. 그것이 충분하지 않다면 Soulstorm 확장팩은 유닛 캡을 없애고 규모를 더욱 높인 모더들로부터 가장 많은 사랑을 받았습니다. 최종 형태는 40K로, 교회 오르간 모양의 탱크에서 세계를 먹고 미사일을 발사합니다.

Warhammer 40K 게임을 모두 플레이하면 40,000시간 동안 바쁘게 지낼 수 있습니다. 하지만 우리가 가장 좋아하는 작품과 40K 세계에 대해 더 자세히 알고 싶다면 여기에 더 많은 이야기가 있습니다.

  • 최고의 워해머 40,000 소설
  • Warhammer 40,000 타임라인의 주요 이벤트
  • 최고의 Warhammer 40K 스타터 세트 가이드 및 초보자 팁
  • 네크로문다가 대단한 이유
  • Dawn of War의 모더가 이를 최고의 40K 게임으로 만들었습니다.
  • 최고의 순간: Dawn of War 2에서 방어에 나섰습니다.
  • 최고의 순간: Dawn of War—Dark Crusade에서 크로누스 정복
  • 당신의 꿈은 Warhammer 40k 게임입니까?

인기 게시물