지금까지 Skull and Bones 베타 덕분에 Sea of ​​Thieves를 다시 플레이하고 싶었습니다.

이미지 지금까지 Skull and Bones 베타를 보고 Sea of ​​Thieves를 다시 플레이하고 싶었습니다.

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Skull and Bones가 드디어 이번 달에 출시됩니다(또는 그렇게 알려져 있습니다). 오픈 베타 오랫동안 지연된 해적 게임의 가치가 60달러라는 것을 우리에게 확신시킬 수 있는 Ubisoft의 마지막 최고의 기회입니다. 오늘 몇 시간 플레이했는데, 확신한다고는 말할 수 없지만, 최종 게임에서 더 좋아질 것이라는 점을 배제하지는 않겠습니다.

이는 Ubisoft의 전형적인 초기 게임 베이비링으로 시작됩니다. 작은 배의 선장을 졸업하기 전에 일반 해적 NPC는 F를 눌러 떠다니는 전리품을 집는 등 복잡한 게임 시스템을 이해하고 있음을 증명하도록 하며 작은 섬 사이를 헤매며 수색하게 됩니다. 아카시아나무를 자르려고 합니다. 다른 플레이어들이 이미 근처의 아카시아 숲을 모두 수확했기 때문에 해당 작업을 수행하는 데 시간이 걸렸고, 다시 생성하는 데 시간이 걸리는 것 같습니다. 요호요호, 나에겐 또 다른 그루터기.



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로그 기록은 해적 게임에서 가장 먼저 해야 할 일 중 하나인가요? 아마 아닐 수도 있겠지만, 목재를 구하고 마침내 제대로 된 배를 만든 후에는 NPC 상인들을 침몰시켜 부와 물자를 모으는 데 집중할 수 있어서 더 좋습니다.

전투는 단순한 재미지만 17세기 선박의 선장이라기보다는 쾌속정을 조종하는 것과 비슷합니다. 아무래도 내가 그 어떤 것도 흡수하지 못한 것 같아. 거의 30 Ubisoft가 지난 7년 동안 Skull and Bones 예고편을 내놓은 이유는 Fractured Space의 주력함 전투(물론 바다는 ​​제외)와 같이 더 느리고 더 품위 있는 것을 그려왔기 때문입니다.

NPC 상인과 어선을 이용해 대포 사격장으로 쉽게 이동할 수 있으며 착륙 사격에는 탄도학적 직관이 필요하지 않습니다. 승무원 체력 바는 약간의 마찰을 추가하지만 인위적인 느낌을 줍니다. 기본적으로 우주선을 빠르게 움직이기에는 너무 피곤해집니다.

스태미나 시스템은 또한 승무원들로부터 배가 고프다는 터무니없는 불평을 불러일으킵니다. 요리된 음식은 그들에게 버프를 주기 때문입니다. 우리가 공해 모험을 떠나기 전에 먹으세요, 멍청이들아! 그들의 끊임없는 울부짖음과 짖는 소리(그들은 주변에 있는 큰 배들을 모두 눈치 채지 못했을 경우를 대비해 그들이 보는 모든 것에 대해 소리를 지릅니다)는 나를 Rare's Sea of ​​Thieves에서 솔로 세션의 가슴 아픈 고독을 그리워하게 만들었습니다.

처음에 나는 Ubisoft가 Rare의 매력적이고 기발한 해적 게임에 대해 더 거칠고 피비린내 나는 대위법을 만들고 있다고 생각했지만 Skull and Bones는 실제로 투박하거나 피비린내 나는 것이 아닙니다. 그것은 치즈 맛이 나고 부자연 스럽습니다. 첫 번째 배를 만든 후, 내 캐릭터가 마치 와인에 취한 어른이 아기의 반응을 얻으려고 애쓰는 것처럼 조선공에게 공격적으로 박수를 보내는 축하 애니메이션을 보았습니다. NPC인 척하는 TikToker나 플레이어가 레벨 99 보스가 되는 가짜 모바일 게임 광고가 생각났습니다. 나는 이 세상에 애착을 갖게 되는 것을 상상할 수 없다.

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어쩌면 진정한 Skull and Bones의 재미는 다른 플레이어와 팀을 이루어 미니 함대를 구성하고 다른 그룹과 싸우는 데서 나올 수도 있습니다. 내가 통과한 선수 중 누구도 합류하고 싶어하지 않았습니다. 나는 약간의 팟샷을 시도했지만 우리 수준에서는 PvP가 쓸데없는 것처럼 보였습니다. 내 대포알은 플레이어 함선에 피해를 줄 때 기량이 부족했고 선체 수리는 위협을 느끼기에는 너무 쉽습니다. (슈터 게임에서 체력 팩을 사용하는 것과 비슷합니다.) 저는 주요 거주지로 항해하려는 플레이어에게 무의미하게 충돌하고 짜증나게 하기 위해 회전시키는 것을 즐겼습니다. 때로는 스스로 재미있게 만들어야 할 때도 있습니다.

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킨긴

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Skull and Bones가 더 크고 무장한 선박이 넓은 바다에 나가게 된다면 다음과 같은 일이 일어날 것입니다. 전체 PvPvE 엔드게임 제조업체를 인수하고 자신만의 무역 경로를 설정할 수 있는 곳입니다. 멋지네요. 리뷰에서 그렇게 말씀드리겠습니다.

지금까지 저는 Sea of ​​Thieves의 단순하지만 스릴 넘치는 모험과 재난에 대한 새로운 욕구를 느꼈습니다. Sea of ​​Thieves는 Skull과 게임의 구조화된 진행보다 시뮬레이션과 플레이어 선택권(다른 사람에게 엄청난 문제를 일으킬 수 있는 개인의 자유라고도 함)을 강조합니다. Bones에서는 배와 무기 청사진을 잠금 해제하고 재료를 수집하여 제작하기 위한 일상적인 퀘스트를 실행하고 있습니다.

Skull and Bones에 한 가지만 말씀드리겠습니다. 다리가 말뚝인 이 고양이를 내 배에 태우고 싶습니다.

그리픽스 카드

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