조지 밀러는 2015년 매드맥스 게임을 좋아하지 않았고, 코지마 히데오가 게임을 만들어줬으면 좋겠다고 말했지만 '나는 그에게 절대 묻지 않을 것이다'라고 말했습니다.

Hideo Kojima

(이미지 출처: 게임 어워드)

호주 감독 조지 밀러(George Miller)는 최근 내일 개봉되는 퓨리오사: 매드 맥스 사가(Furiosa: A Mad Max Saga) 홍보에 나섰고, 코지마 히데오(Hideo Kojima)라는 사람이 스토리에 자신을 삽입하는 데 능숙했습니다. 비디오 게임 감독은 밀러의 작품에 오랫동안 집착해 왔으며, 퓨리오사의 초기 상영회에 참석한 후 조지 밀러는 '나의 신이며, 그가 말하는 이야기는 나의 성경이다'라는 극도로 신중한 평결을 내렸습니다.

Kojima는 또한 영화 초연을 위해 칸으로 여행하기 위해 노력했는데, 그곳에서 Miller는 Gaming Bible의 도움을 받아 새 영화를 기반으로 비디오 게임을 만드는 데 관심이 있는지 물었습니다.



'우리는 Fury Road를 할 때 비디오 게임을 만들었습니다'라고 Miller는 말했습니다. '우리는 한 가지를 해달라는 요청을 여러 번 받았습니다. 내가 원했던 것만큼 좋지 않았고, 우리 손에 있지도 않았고, 우리의 모든 자료를 회사에 맡겨서 그렇게 하도록 했습니다… 가장 높은 수준에서 할 수도 있고, 적어도 가장 높은 수준에서 성공하도록 노력할 수도 있습니다.'

Miller는 여기에서 Avalanche Studio의 2015년 게임 Mad Max를 언급하고 있으며 아마도 약간 불공평할 수도 있지만 이에 대해 다시 다루겠습니다. 감독은 레드카펫에서 방금 만난 사람에 대해 이야기를 이어갔다.

'저는 일본에서 먼 길을 온 코지마와 방금 이야기를 나눴습니다.'라고 밀러는 말했습니다. '만약 그가 그 일을 맡게 된다면... 그 사람 머리 속에는 내가 결코 묻지 않을 만큼 환상적인 것들이 너무 많아서요. 하지만 그런 사람이 그 일을 맡게 된다면 나는 할 수 없기 때문이다.'

면접관은 밀러에게 그렇게 해달라고 요청했고 밀러는 웃으며 '알았어'라고 말했습니다.

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코지마 히데오가 라이선스 타이틀을 만든다는 생각은 우스꽝스러워 보일 수도 있지만 그가 예외로 삼을 만한 시리즈가 하나 있다면 그것은 바로 매드 맥스와 '나의 궁극적인 멘토' 밀러와 직접 작업할 수 있는 기회입니다. 코지마가 이 남자를 얼마나 사랑하는지는 아무리 강조해도 지나치지 않으며, 이는 실제로 그의 성격에서 가장 매력적인 요소 중 하나입니다. 이는 코지마가 종종 자신의 열정에 대해 너무 소년다운 열정을 보이는 고상한 작가적 존재감을 크게 상쇄합니다. . 그리고 사실 그는 이미 밀러와 함께 작업하고 있으며 그를 데스 스트랜딩 2에 캐스팅했습니다.

그러나 Kojima Productions가 Mad Max 게임에 관심이 있든 없든, 여기서 또 다른 요소는 2015년 Mad Max에 대한 다소 부당한 드라이브 바이입니다. 나는 이 게임이 고전이라고는 말할 수 없지만, 원래 의도했던 대로 실행되는 게임 중 하나입니다. PCG의 리뷰는 '흥미롭고 만족스러운 자동차 전투가 게임의 단점을 보완하는 데 큰 도움이 됩니다'라고 요약했습니다. Mad Max의 나머지 단점'은 멋진 77점으로 가는 길에 있습니다.

이 게임은 Avalanche Studios(아마도 Just Cause 게임으로 가장 잘 알려져 있음)에서 제작되었으며, 이에 대한 Miller의 불친절한 말에 따라 스튜디오 창립자인 Christofer Sundberg가 게임 방어에 나섰습니다. 이러한 우연의 일치 중 하나에서 Sundberg는 Mad Max가 '끔찍한' 시기에 출시되었다는 점을 먼저 지적합니다. 즉, 이는 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain과 같은 날 출시되었다는 의미입니다. 이것은 코지마의 마지막 코나미 타이틀이자 역대 타이틀이었습니다.

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Sundberg는 Warner Bros.에게 이번 출시일을 피하도록 설득했지만 주사위는 없었다고 말했습니다. 'MGS와 같은 날 매드맥스를 출시해야 했기 때문에' Sundberg가 말했다. , '그들은 판매가 부진한 것에 대해 우리를 비난하고 출시를 기다리고 있던 멋진 DLC를 취소했습니다.'

'내가 원했던 것만큼 좋지 않았다'는 Miller의 의견에 대해 Sundberg는 몇 가지 선택적인 단어를 사용합니다.

Sunderg는 '이것은 완전히 넌센스이며 완전한 오만함을 보여줄 뿐입니다.'라고 말했습니다. '그들은 오픈 월드 게임 개발자와 계약한 후 완전한 선형 게임을 만들기 위해 할 수 있는 모든 일을 했습니다. 코지마 히데오가 멋진 Mad Max 게임을 만들 것이라고 확신하지만 완전히 다른 경험이 될 것입니다.'

이 게임은 있는 그대로의 작은 오픈 월드로 설명될 수 있지만 Sundberg는 이것이 더 선형적이어야 한다는 하향식 명령에 맞서기 위한 싸움이었다고 말했습니다.

'개발 첫 해가 지나자 그들은 우리가 선보인 오픈 월드 게임이 아니라 선형적인 경험을 만들도록 강요했다는 것을 깨달았습니다.'라고 Sundberg는 말했습니다. '우리는 1년의 일을 버리고 '요즘 시대에 선수들은 자율성을 원한다'는 말을 듣게 되었습니다. 글쎄, 젠장…

순드버그 종료 출시 기간으로 돌아가서 그가 확실히 자랑스러워하는 게임을 방어함으로써 '나는 Mad Max 개발에 대한 실제 이야기로 X를 채울 수 있습니다. 정말 훌륭한 게임이었지만, 형편없는 출시 기간에 출시되었기 때문에 퍼블리셔가 달리 그렇게 하도록 설득할 수 없었습니다.'

솔직히 : 충분히 공평합니다. 그 Mad Max 게임은 이제 컬트가 가장 좋아하는 게임이며, 적절한 가격에 구입할 수 있다면 확실히 시간을 투자할 가치가 있습니다. 확실히 대부분의 영화 관련 영화보다 훨씬 뛰어난 수준이며, 탁 트인 사막 황무지를 시각적으로 흥미롭게 만드는 데 있어 다른 어떤 것도 칭찬할 가치가 없습니다.

코지마와 매드맥스도… 글쎄요, 정말 대단한 팀업이 되겠지만, 코지마가 얼마나 많은 여유 시간을 갖고 있는지 잘 모르겠습니다. 그의 현재 프로젝트 중에는 Death Stranding 2: On The Beach, Jordan Peele와의 OD 공동 작업, Physint라는 새로운 스파이 게임, Death Stranding의 영화 각색 등이 있으며, 그는 자신이 무엇을 하고 있는지 끊임없이 게시해야 합니다. 저녁. 다른 시리즈였다면 아마 안 나왔을 겁니다. 그러나 코지마가 조금이라도 허용된 방종을 허용한다면 이것이 바로 이것이 될 것입니다.

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