발더스 게이트 3에서 리빙턴이 내가 가장 좋아하는 지역인 이유

발두르

(이미지 출처: 라리안)

Baldur's Gate 3를 시작한 지 80시간이 지났고 방금 2막을 완료했습니다. 나는 고블린 캠프에서 싸우고, 언더다크를 탐험하고, 문라이즈 타워 주변의 저주받은 어둠땅에서 용감하게 맞서 싸웠습니다. 나는 셀 수 없이 많은 생명을 구했고, 거의 그만큼의 생명을 빼앗았습니다. 나는 팔라딘의 맹세를 어기고 그것을 회복시켰습니다. 나는 아직 초능력 오징어맨이 되기 위한 절반쯤 왔다. 간단히 말해서, 길고 힘든 여정이었으며 목적지에 도달할 준비가 되었습니다.

이제 나는 그들을 볼 수 있습니다. 발더스 게이트의 빛나는 흰색 타워. 여기까지 오는 데 실제로 3일이 걸렸지만 마침내 이 게임의 이름이 붙여진 것으로 보이는 장소를 보게 될 것입니다. 나는 우리 일행이 캠프를 세운 무너진 요새의 성벽에서 내려와 보급품을 모으고 다음 지역으로 나아갑니다.



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좁은 협곡을 지나 흙길을 따라가면 다음 지역의 타이틀 카드가 나타납니다. 하지만 '발더스 게이트', '발더스 게이트에 오신 것을 환영합니다', '당신이 해냈습니다!'라는 문구는 없습니다. 당신은 발더스 게이트에 도착했습니다.' 대신 'Rivington'이라고 적혀 있습니다.

그것은 발더스 게이트(Baldur's Gate)의 철자가 아닙니다. 그것은 전혀 철자법이 아닙니다!

Rivington은 기본적으로 Shoreham-on-sea에 해당하는 Sword Coast인 Baldur's Gate 외곽에 위치한 위성 마을입니다. 저는 Larian이 광대한 중세 대도시를 건설하는 데 전념했을 뿐만 아니라 그러한 주요 도시 허브의 경계에서 자연스럽게 생겨날 완전히 다른 정착지를 건설하는 데 전념했다는 것이 인상적이라는 점을 인정합니다. 하지만 동시에 라리안에게 어서 오세요! 발더스 게이트가 어떻게 생겼는지 보고 싶어요.

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(이미지 출처: 라리안)

그리고 리빙턴은 단지 5분 만에 왈츠를 추는 시각적 화려함이 아닙니다. 도착하자마자 한동안 여기에 있을 것이 분명해졌습니다. 분명히 퀘스트의 시작인 장난감 제작자의 집 앞에서 큰 논쟁이 벌어지고 있는 반면, 소드 코스트 전역에서 온 사람들이 각자 자신의 이야기를 전하는 사람들로 가득 찬 거대한 난민 캠프가 오른쪽으로 휩쓸려 가고 있습니다. 그리고 발더스 게이트(Baldur's Gate) 자체를 향해 내리막길을 굽이쳐 내려가는 자갈길을 가득 메운 군중은 말할 것도 없습니다. 마치 라리안이 나를 놀리는 것 같은 느낌이 듭니다. '거의 다 왔어. 퀘스트를 10시간만 더 하면 돼!'

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도착하자마자 한동안 여기에 있을 것이 분명해졌습니다.

다행히도 Larian은 자신이 무엇을 하는지 알고 있습니다. 액트 2의 큰 클라이맥스 이후, 리빙턴은 플레이어에게 머리를 조금 숙일 수 있는 기회를 제공합니다. 물론, 전쟁을 피해 도망친 난민들로 가득한 작은 마을이 소드 코스트에서 가장 편안한 장소는 아닌 것 같지만, 문라이즈 타워스(Moonrise Towers) 주변의 황폐한 땅에 비하면 리빙턴은 사실상 휴양지입니다.

그리고 Rivington에는 실제 서커스가 있기 때문에 좀 더 명시적으로 축제적인 측면이 있습니다. 그리고 그것은 지루하고 오래된 공중 그네 예술가들과 하이와이어 연기자들과의 먼지투성이의 가짜 빅토리아 시대의 사건이 아닙니다. 이것은 본질적으로 Baldur's Gate에 깔끔하게 정리된 Planescape의 작은 조각인 외계 서커스입니다. 실제로, 서커스에 들어가기도 전에 속임수가 시작됩니다. 먼저 살인 냄새를 맡을 수 있는 구울인 경비원을 지나쳐야 하기 때문입니다.

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Benji와 그의 조련사를 지나갈 수만 있다면 화장품을 파는 미라부터 외모에 집착하는 진에 이르기까지 온갖 종류의 이상한 매력을 자랑하는 판타지 카니발을 발견하게 될 것입니다. BG3는 모든 면에서 훌륭하게 작성된 게임이지만, 서커스를 통해 Larian은 내러티브 서기관의 부담을 완전히 덜어냈습니다. 이상한 아이디어와 예외적인 농담의 농도는 게임의 다른 어느 곳보다 높으며 환상적인 유머의 탄탄한 시간입니다.

도시에 외계 서커스가 있으니 갑자기 발더스 게이트에 가고 싶은 절박함이 더 이상 느껴지지 않습니다.

하지만 결정적으로 서커스의 캐릭터는 단조로운 펀치라인처럼 느껴지지 않습니다. 사실 그들은 그들 스스로 화려한 RPG 파티를 쉽게 구성할 수 있었습니다. 해골 무용단을 이끄는 네크로맨서는 타고난 파티 리더가 될 것이고, 진은 재미있는 조수로서 원하는 혼란스러운 에너지를 가지고 있습니다. 하지만 내가 가장 좋아하는 서커스 멤버는 의심할 여지 없이 불법적으로 획득했을 수도 있고 아닐 수도 있는 '트리토스'를 파는 코볼트 행상인 포퍼(Popper)입니다. 포퍼의 대사는 대사 하나하나가 나를 웃음으로 울부짖게 만든다. Baldur's Gate 3에 확장팩이 출시된다면 Popper, Larian에 관한 내용이 될 수 있을까요?

도시에 외계 서커스가 있으니 갑자기 발더스 게이트에 가고 싶은 절박함이 더 이상 느껴지지 않습니다. 그러나 서커스는 리빙턴의 유일한 트릭이 아니며 속도 조절 목적으로 설계된 부수적인 것도 아닙니다. 서커스 주변을 돌아다니면서 경박함 뒤에 더 사악한 힘이 숨어 있다는 것이 분명해지며, 서커스의 스타 공연인 광대 드리블의 무대에 도착하면 이 모든 것이 머리에 닥칩니다.

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전체 시퀀스는 다음에 일어날 일과 마찬가지로 내러티브 디자인에 대한 Larian의 기술을 강조합니다. 이 작은 영역은 여러분이 예상하는 것보다 훨씬 더 극적인 결론을 내릴 뿐만 아니라, 그 결론은 여러분을 리빙턴의 다른 관심 지점으로 안내하고 3막 전체의 토대를 마련하기 시작합니다. 인근 Open Hand Temple에서 발생한 살인 사건과 관련이 있습니다. 현재 형사 인 Valeria라는 '엉뚱한 작은 코끼리'가 난민 중 한 명에게 살인 사건을 게으르게 고정했습니다. 이 사건을 조사하는 것은 액트 3의 핵심 퀘스트라인 중 하나이지만, 리빙턴의 맥락에서 라리안은 이를 사용하여 액트 3의 나머지 메인 퀘스트라인도 소개합니다.

발더스 게이트(Baldur's Gate)에서 리빙턴(Rivington)을 분리하는 강을 가로지르는 광대한 다리에 위치한 매음굴로 단서를 쫓는 동안, 당신은 대화 상대가 길 건너편에 있는 프레이고(Fraygo)의 플랍하우스(Flophouse)를 방문한 이후 한 번도 본 적이 없다는 사실을 알게 됩니다. 하지만 당신은 또한 당신의 여정 내내 당신을 유혹하려던 악마 라파엘이 매음굴의 방 중 한 곳에서 당신과 대화하기 위해 기다리고 있으며 또 다른 주요 액트 3 플롯 포인트를 구성하고 있다는 소식을 듣습니다. 당신이 플랍하우스를 방문할 때, 당신은 Astarion의 비참한 친척 두 명을 만나게 되고, 이는 그의 퀘스트 라인의 클라이맥스에서 공을 굴리게 만듭니다.

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그리고 이것이 바로 BG3가 역대 최고라는 명성을 확고히 하는 지점입니다. BG3의 모든 지역 중에서 리빙턴은 아마도 가장 불필요한 지역일 것입니다. 액트 1의 체계적인 유연성, 액트 2의 큰 선택, 발더스 게이트 자체의 눈에 띄는 확장이 없습니다. 이러한 스토리 비트의 전부는 아니더라도 대부분은 도시에서 소개될 수 있으며 중요한 내용이 누락된 것처럼 느껴지지 않을 것입니다. 그러나 Larian은 Rivington이 이를 사용하여 액트 3의 주요 스토리 포인트를 설정하는 방법에 있어 필수적이라고 느끼게 하며, 일관되고 흐르는 내러티브로 함께 묶는 방식으로 이러한 모든 다양한 퀘스트와 캐릭터 사이를 전문적으로 연결하는 동시에 느낌을 줍니다. 마치 당신이 이러한 요소들을 자연스럽게 발견하는 것처럼요. Rivington은 Baldur's Gate 3에서 가장 크거나 가장 흥미로운 부분은 아니지만 Larian의 스토리텔링 기술을 가장 잘 나타내는 영역입니다.

아 그리고 전망도 나쁘지 않네요.

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