Bleak Faith: Forsaken과 같은 인디 소울은 버벅거림으로 쓰여진 경고 이야기입니다.

Bleak Faith: 머리를 기울인 포세이큰 악당

(이미지 출처: Archangel Studios)

게임 개발자를 오랫동안 따라가다 보면 결국 게임이 만들어지는 것은 기적이라는 말을 듣게 될 것입니다. 야망이든 오만함이든 3인조 인디 팀이 첫 번째 게임 출시로 3D 소울라이크를 선택한 것에는 감탄할 만한 점이 있습니다. 그러나 근본적으로 미완성인 게임을 30달러에 정식 출시하는 경우는 덜 감탄스럽습니다. 이는 심지어 불법 애니메이션 자산도 고려하지 않은 것입니다. 4년 간의 개발 끝에, Bleak Faith: 포세이큰 눈을 가늘게 뜨고 보면 모델처럼 보이고 움직일 수도 있지만 만지는 순간 찢어지는 종이처럼 얇은 환상입니다.

모든 규모와 크기의 벌레로 엮은 빽빽한 버벅거림 태피스트리



내가 불평을 시작하기 전에 빠른 Bleak Faith 피치를 알려 드리겠습니다. 대체로 말하자면, 이것은 고딕 양식의 대성당과 잔혹한 콘크리트가 우울하게 충돌하는 세계와 약간의 변형이 있는 표준 Souls의 회피 히트 블록 전투입니다. 장르의 일반적인 RPG 진행 대신 사이보그 영웅의 능력치는 모두 장비에 따라 결정되며, 추가 능력치 업그레이드를 통해 더욱 맞춤화됩니다. 레벨 업이 없기 때문에 죽으면 진행 비용이 들며 잃을 경험치 화폐가 없습니다. 나는 아이디어가 마음에 들었다. 가끔 영혼 더미를 떨어뜨리는 부끄러움이 없는 영혼 같은 전투.

간단한 설문조사를 해보면 Bleak Faith: Forsaken의 스팀 페이지 , 거기에는 Nier Automata가 콘크리트, 녹 및 로봇 함몰 유약으로 축소되어 FromSoft 미학 위에 부어지는 것처럼 매력적인 분위기가 있습니다. 그리고 명사를 좋아하는 것으로 알려진 저는 'The Omnistructure'와 같은 지명에 약합니다. 나는 희망적이었습니다. 이 모든 것이 어딘가 내 입맛에 맞았습니다. 키프로스 인디 개발사인 Archangel Studios의 트리오가 그들만의 작은 기적을 이룰 수 있을까요? 이상한 일이 일어났습니다.

희망은 때로 까다로운 일입니다.

처음으로 게임을 실행하면 십자군, 불량 사령관, 변칙 현상에 관한 세 문장의 설명 텍스트가 표시됩니다. '옴니스트럭처의 깊은 곳에서는 보이는 것과 같은 일이 거의 없습니다.'라고 들었습니다. 알아두면 좋은 점은 이어지는 인트로 컷신이 대부분 아스팔트 악몽 속에 앉아 지친 사이보그의 일상을 몽타주처럼 보이기 때문입니다. 갑자기 갈등이! Killzone 게임에 등장하는 악당 중 한 명이 나타나 사이보그를 쳐부수기로 결심합니다. 그러다가 갑자기 관자놀이를 찔러 사이보그가 자신들이 매우 큰 칼을 가지고 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 내내 근처에 있었던 또 다른 동일한 사이보그가 내가 승인의 멍한 얼굴이라고 생각하는 것을 응시하고 떠나갑니다. 검정색으로 자릅니다.

과일을 강화하다

내가 방금 본 것을 분석하려고 시도하고 실패하는 동안 게임은 이미 시작하기로 결정했습니다. 나는 갑자기 다른 곳으로 가서 안개가 자욱한 콘크리트 공간의 옥상에서 사이보그의 벌거벗은 엉덩이를 바라보고 있습니다. 맥락이나 목표, 방향이 주어지지 않습니다. 내가 가지고 있는 것은 납 파이프와 그것으로 공격할 만한 사람이 어딘가에 있다는 의심뿐이다. 사이보그의 무시무시한 철제 뺨을 덮을 적과 바지를 찾으며 컨트롤러의 아날로그 스틱을 움직이고 즉시 후회합니다.

무브먼트는 너무 빠른 속도, 너무 높은 감도, 그리고 부족한 정밀도가 결합된 최악의 조합입니다. 나는 내 캐릭터를 조기 사망으로 몰아넣고 또 다른 캐릭터를 죽게 만듭니다. 솔루션에 대한 설정을 파헤쳐보니 절반만 구현된 인터페이스와 절반만 설명된 옵션을 찾았습니다. Steam으로 이동하여 게임이 조기 액세스 릴리스가 아니라는 것을 확인한 후 마우스와 키보드로 전환했습니다. 다음 날, 캐릭터의 움직임을 점검하기 전에 Bleak Faith의 개발자들은 게임 출시에 대한 기쁨을 표현하기 위해 공식 발표를 했습니다. 컨트롤러 플레이를 완전히 피하는 것이 좋습니다 .

Bleak Faith: Forsaken은 다음 몇 시간 동안 게임의 깊이를 수십 번이나 입증했습니다. 그것은 모든 규모와 크기의 벌레들로 엮은 빽빽한 버벅거림의 태피스트리입니다. 어쩌면 UI에서는 사용하는 양에 관계없이 항상 두 가지 건강 물약(죄송하지만 '회복액')이 있다고 주장할 수도 있습니다. 아마도 대화 프롬프트가 작동하지 않는 NPC를 발견하게 될 것입니다. NPC는 자신이 해야 할 말을 배우기도 전에 사라집니다. 아마도 게임의 배치 가능한 체크포인트 중 하나를 떨어뜨리면 땅 속에서 영원히 리스폰될 수도 있습니다.

그리고 물론, 버벅거림은 가장 화나는 부분인 전투까지 깊숙이 확장됩니다. Bleak Faith에서의 싸움은 불일치로 가득 차 있습니다. 때때로 내 무기가 무작위로 공격 애니메이션을 선택하는 것과 같으며, 이는 내 스윙의 리듬에 따라 정기적으로 넘어지는 것을 의미합니다. 특히 보스에 대한 히트박스와 공격 볼륨은 파악하기가 어렵습니다. 나의 첫 번째 보스전에서, 공격하는 것이 나이든 배신자 콘라드이든, 우리의 무기는 적중이 보장된 것처럼 보이는 명중 시 서로 무해하게 통과하는 반면, 명백히 빗나간 공격은 결국 체력 바의 일부를 잘라내는 결과를 낳았습니다.

신뢰성이 없다는 느낌은 게임 플레이 스타일과 거의 정반대입니다. 개선의 여지가 어디에 있는지 전혀 모를 때 어떻게 기분이 상합니까?

Bleak Faith의 평범한 적들은 가장 심한 기능 장애를 겪었고, 나는 그들을 해치는 것보다 더 돕고 싶었습니다. 로봇과 다양한 악당들은 당신과 싸우는 데 소요되는 만큼 기하학과 싸우는 데 많은 시간을 소비합니다. 엘리베이터, 선반, 계단, 심지어 평평한 지형에서도 엉키게 됩니다. 방에 들어가면 이미 죽어 있거나 천장에 반쯤 박혀 있는 것을 발견할 수 있습니다. Bleak Faith의 적들에게 기본적인 존재는 충격적인 경험입니다.

나의 초기 전투 중 하나는 적(Dark Souls 3 Abyss Walker와 의심스러울 정도로 구별할 수 없어 보임)이 전투 도중에 멈추고 비명을 지르며 바닥 아래 어딘가에 가라앉아 죽었을 때 혼란으로 끝났습니다. 나중에 나는 먼 흉벽을 가로질러 뒤로 달을 걷는 기사를 발견했습니다. 내가 다가가자, 그것은 터무니없는 말더듬의 발걸음으로 나에게 달려왔고, 그 공격은 나를 쓸데없이 휘두르며 대검 범위로 들어왔다. 모든 종류의 적들은 전투 중 공격 능력을 상실하고, 그들이 무기력하게 수동적으로 나를 따라오면서 그들을 마무리해야 했습니다.

Archangel Studios의 공로로 그들은 출시 이후 정기적인 핫픽스와 패치를 출시해 왔으며 때로는 하루에 여러 번 수행해 왔습니다. 그러나 이러한 개선 속도에도 불구하고 Bleak Faith: Forsaken은 누구나 합당하게 완성품이라고 부를 수 있는 수준과는 거리가 멀습니다. 그렇게만 나열됐더라면. 그리고 만약 그게 나라면? 나는 아마도 에바 스피어를 꺼내세요 .

셰인 일정 스타듀

인기 게시물