Rainbow Six Siege 감독은 9년 후에 속편을 만드는 것은 실수가 될 것이라고 말합니다. '이름을 밝히지는 않겠지만 게임이 속편을 거치면서 완전히 공을 떨어뜨리는 것을 볼 수 있습니다.'

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(이미지 출처: 유비소프트)

Rainbow Six Siege는 2024년에 9주년이 되지만 라이브 서비스 측면에서는 90주년에 가깝습니다. Ubisoft의 5v5 FPS가 2015년에 처음 출시되었을 때 Overwatch는 아직 몇 달 남았고 PUBG는 존재하지 않았으며 Fortnite는 좀비 게임이었습니다. 우리는 결코 나오지 않을 것이라고 생각했습니다. Siege는 우리 언어의 일부였던 기간보다 오랫동안 라이브 서비스 게임을 해왔습니다.

따라서 Siege는 정기적으로 콘텐츠 업데이트를 받는 가장 오래된 게임 중 하나입니다. Ubisoft는 여전히 9년차와 그 이후에도 Siege를 지원할 계획이지만 게임의 많은 수정과 엔진의 노후화로 인해 오랜 플레이어들이 최근 합리적인 질문을 하게 되었습니다. Siege의 속편이 필요한가요?



Siege 크리에이티브 디렉터 Alexander Karpazis에 따르면 대답은 단연 '아니오'입니다.

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Karpazis는 브라질에서 열린 Siege Invitational 2024에서 열린 그룹 인터뷰에서 '실시간 PvP 슈팅 게임에 있어서 우리는 아마도 세계 최고의 엔진 중 하나를 보유하고 있다고 자신있게 말할 수 있습니다.'라고 말했습니다. '팀은 정말 대단합니다. 우리는 매달 콘텐츠를 더 빠르고, 더 강력하고, 더 안정적으로, 가능한 한 많이 제공할 수 있는 방법을 점진적으로 개선하는 거대한 엔진 파이프라인 팀을 보유하고 있습니다.'

Siege의 엔진인 Ubisoft Anvil은 게임 내에서 문제가 발생할 때 자주 조롱의 대상이 됩니다. 새 시즌에 새로운 버그가 많이 등장하면서 많은 플레이어는 오래된 기술을 비난하고 Siege를 덕트 테이프와 완고함으로 결합된 삐걱거리는 오래된 건물로 묘사합니다. 사실 Siege는 플레이하는 동안 버그가 많았고 경험상 초기보다 지금이 더 안정적입니다. 그럼에도 불구하고 Siege는 기능적이지만 눈에 띄지 않는 그래픽과 같은 다른 방식으로 시대를 보여주고 있습니다.

2018년 프리젠테이션 디렉터로 Siege 팀에 합류한 Karpazis에게 Ubisoft가 새로운 엔진을 탑재한 Siege 후속작에 투자해야 한다는 생각은 불필요할 뿐만 아니라 잠재적으로 큰 실수입니다.

'기성품으로 사용할 수 있는 엔진으로 전환한다는 아이디어는 Siege와 같이 경쟁이 치열하고 까다로운 게임의 요구 사항을 충족하지 못합니다.'라고 그는 말했습니다. '이름을 밝히지는 않겠지만, 속편을 거치면서 첫 번째 게임에서 했던 모든 것을 리메이크해야 하기 때문에 완전히 공을 떨어뜨린 게임을 볼 수 있습니다.'

Karpazis는 연습을 숙제를 잃어버리고 다시 해야 하는 것에 비유합니다. 단, '원본과 정확히 같은 방식으로 만들 수는 없습니다'.

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'정말 실망스럽고 비용이 많이 들며 결국에는 아무런 이점도 주지 못합니다. 무엇부터 시작해야 할지 알고 이를 구축해 나가면 성공할 수 있습니다. 그리고 이것이 바로 우리가 Siege를 미래로 이끌 수 있다는 것을 아는 곳입니다.'

엔진 교체를 통해 여러 가지 확실한 개선(예: 최신 그래픽)을 가져올 수 있지만 Ubisoft는 9년 동안 가만히 있지 않았습니다. 스튜디오는 Siege의 주요 측면을 개선하거나 재창조하려는 인상적인 의지를 보여주었습니다.

기성품으로 사용할 수 있는 엔진으로 전환하는 것은 Siege와 같이 경쟁이 치열하고 까다로운 게임의 요구 사항을 충족하지 못합니다.

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Ubisoft는 9년에 걸쳐 Siege의 총격전, 오퍼레이터, 맵부터 규칙, 모드, 사용자 인터페이스에 이르기까지 모든 것을 철저히 조사했습니다. 2024년에는 공성포가 2015년처럼 작동하지 않습니다. 게임과 함께 출시된 거의 모든 지도가 수백만 명의 플레이어의 피드백을 반영하여 재작업된 레이아웃으로 대체되었습니다. Modern Siege에는 매치 리플레이, 게임 내 보고, 50명의 추가 대원, 강력한 사격장, 아케이드 모드, 크로스플레이, 크로스 진행, Apex에서 영감을 받은 핑 시스템, 재구성된 튜토리얼, AI 봇 훈련 등의 기능이 포함되어 있습니다. 보다 전통적인 개발 주기에 따라 속편을 내놓았습니다.

아마도 Siege는 엔진이 필요할 것입니다. 업그레이드 , 아마도 현대 Assassin's Creed 게임을 구동하는 최신 버전의 Anvil 엔진일 수도 있지만, 이것에도 잠재적인 단점이 있습니다. 추출 슈팅 게임 Hunt: Showdown은 CryEngine의 최신 버전으로 업그레이드할 계획이며, 업그레이드되면 두 플랫폼에 대한 지원이 종료됩니다.

일부 게임의 경우 새로운 기술을 사용한 완벽한 휴식은 희생할 가치가 있습니다. Siege가 그런 게임 중 하나인지는 잘 모르겠습니다. Karpazis는 확실히 그렇게 생각하지 않습니다.

'우리는 이것이 오늘날 우리가 가지고 있는 사람과 재능, 도구와 함께 영원히 지속될 수 있는 게임이라는 것을 정말로 알고 있습니다.'

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