월드 오브 워크래프트의 Plunderstorm 이벤트는 우리가 멋진 형상변환을 위해 무엇이든 참을 수 있다는 것을 증명합니다.

약탈폭풍

(이미지 출처: 블리자드)

내 이름은 프레이저 브라운이고 멋진 게임 내 장식 아이템 때문에 내 인생을 망칠 것입니다. 거기, 내가 말했잖아. 이제 기분이 조금 나아졌습니다. 글쎄, 그다지 나아지지는 않았습니다. 왜냐하면 저는 고통스럽게 잠이 부족하고 책상 위에 너무 많은 시간을 구부리고 있기 때문에 허리가 아프기 때문입니다. 이제 최소한 월드 오브 워크래프트 툰에 멋진 해적처럼 옷을 입힐 수는 있겠죠?

지난 3월, 블리자드는 기간 한정 모드로 월드 오브 워크래프트 플레이어들을 놀라게 했습니다. Plunderstorm은 지난 20년 동안 Blizzard가 WoW에서 해왔던 그 어떤 것과도 다릅니다. 모드에 특정한 메커니즘을 갖춘 새로운 캐릭터를 만들어야 하는 배틀 로얄입니다. 따라서 일반적인 PvP 로드아웃을 사용하는 대신 아무것도 없는 경기에 참가하고 상자, 몬스터, 죽은 플레이어로부터 전리품을 획득하여 새로운 능력을 얻습니다.



나는 그것을 싫어한다. 나는 그것을 너무 싫어합니다.

셔우드의 갱단

약탈폭풍

(이미지 출처: 블리자드)

PC 협동 게임

물론, 블리자드가 우리에게 이런 이벤트를 런칭한 것은 매우 멋진 일이며, 우리가 이러한 기간 한정 모드를 더 많이 얻을 수 있기를 진심으로 바랍니다. 이와 같은 참신함은 나를 계속 돌아오게 만듭니다. 하지만 WoW의 일반적인 목표 기반 PvP 모드는 훨씬 더 좋습니다. 더욱 세련되고 전술적이며 실제로 개발한 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 하지만 내가 가진 가장 큰 문제는 그것이 배틀 로얄이라는 것입니다. 그리고 배틀 로얄은 나쁘다. 장르의 참신함은 사라졌고, 이제 게임에 뛰어들어 20분 동안 보급품을 찾아 헤매고 있다는 생각을 하면 곧바로 폭풍 속으로 들어가고 싶어집니다.

요즘 나는 나이가 들면서 경쟁에 대한 욕구가 무뎌졌기 때문에 PvPer를 별로 좋아하지 않습니다. 그리고 Plunderstorm이 배틀 로얄이라는 사실과 결합하면 내가 그냥 피할 것이라고 생각할 것입니다. 저는 몇 달이 지난 후에야 WoW를 다시 시작했기 때문에 시간을 할애할 다른 일이 많이 있습니다. 하지만 플레이를 해야 합니다. 왜냐면 이 빌어먹을 형상변환을 구해야 하기 때문입니다.

예전에는 레이드와 랭크 PvP를 정말 싫어했는데, 요즘은 길드에 들어가도 화도 안 나네요. 이제 나의 파워 판타지는 오크나 고블린, 또는 탁월한 물방울을 지닌 걷는 시체가 되는 것입니다. 나는 여전히 Looking For Raid를 할 것이지만, 다시 한번 말하지만, 단지 내 옷장을 확장하기 위해서입니다. 이것은 내가 지금 플레이하는 거의 모든 MMO에 적용됩니다. 나는 소액 결제를 위해 지갑을 여는 것을 강력히 반대했지만 Guild Wars 2와 Star Wars: The Old Republic에서 드레스업을 하는 데 부끄러운 돈을 썼습니다. 그것은 실제로 내 실제 옷 예산을 먹어치우고 있으며, 이는 결국 수년 동안 내 음식과 청구서 예산을 먹어치워 왔습니다.

약탈폭풍

(이미지 출처: 블리자드)

Plunderstorm의 보상 트랙은 탈것, 애완동물, 무기 및 의상을 포함하는 해적 테마의 다양한 상품을 포함하는 풍부한 보물입니다. 그리고 마침 제가 지금 언데드 해적을 작업하고 있는 중이어서(그를 무법자가 아닌 포세이큰 야수 마스터로 만드는 관례에 어긋남) 사실상 선택의 여지가 없습니다. 글쎄요. 하지만 의지력은 전혀 없어요.

이것이 바로 제가 지난주에 하루 동안 잠을 자지 않기로 결정한 이유입니다.

이것이 바로 제가 지난주에 하루 동안 잠을 자지 않기로 결정한 이유입니다. 그냥 갈아버리려고 했는데요. 힘을 다해. 일부 해적 클로버의 경우. 나는 최악이지만 적어도 혼자는 아니다! 로비마다 사람들이 끝이 얼마나 가까이 왔는지, 끝이 가까워져서 얼마나 행복한지 이야기하는 모습을 볼 수 있습니다. 많은 플레이어들이 이것을 일처럼 여기고 있습니다. 그들은 모드를 경멸하지만 일부 멋진 형상변환의 매력은 무시하기에는 너무 큽니다.

나는 대부분의 플레이어가 나처럼 주로 PvE에 관심이 있다고 생각합니다. Blizzard가 PvE 플레이어를 환영하는 PvP 모드를 만들려고 시도했기 때문에 Plunderstorm의 중심에는 긴장감이 있습니다. 블리자드는 '우리는 단지 즐거운 시간을 보내고 싶고, 친구들과 함께 멋진 해적 파티를 열고, 약탈물을 모으고, 몬스터와 싸우고, 거기에 있는 멋진 능력을 위해 이 모든 것을 플레이하고 싶어하는 플레이어를 원합니다'라고 말했습니다. 우리를 . '지도에 약탈물을 떨어뜨리는 황금 괴물이 있습니다. 열 수 있는 상자가 있습니다. 이기지 못하더라도 물건을 얻을 수 있고 여전히 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 그것이 바로 우리가 초점을 맞춰온 것입니다.'

PC 게임에 좋은 헤드셋

약탈폭풍

영웅 소금물

(이미지 출처: 블리자드)

따라서 PvE 게임처럼 Plunderstorm을 플레이할 수 있습니다. 투박하고 지루한 PvE 게임이지만, 그래도 PvE 게임입니다. 그러나 그것은 누군가가 당신의 괴물 살해를 방해하고 당신을 죽이고 경기에서 당신을 제거하는 경우 훨씬 더 짜증나게 만듭니다. 그들이 설계된 방식대로 모드를 플레이하고 있다는 사실에도 불구하고 그들을 화나게 하지 않는 것은 어렵습니다. 따라서 두 가지 서로 다른 방식으로 모드를 플레이하는 두 커뮤니티가 강제로 함께 플레이하게 됩니다. 그리고 그들은 그냥 타지 않습니다.

하지만 블리자드는 업데이트를 통해 실망스러운 경험을 줄이는 데 성공했습니다. 이틀 동안 Plunderstorm을 플레이했는데 거의 끝났습니다. 나는 뛰어들어 퀘스트를 수행하고 그 후에는 보통 폭풍 속으로 들어가 누군가가 나를 살해하도록 놔둡니다. 이는 끔찍한 플레이 방법이지만, 경기가 끝날 때까지 버티려고 노력하는 것보다 약간 더 낫습니다. 이는 최고의 자리를 차지할 경우에만 가치가 있습니다. 당신이 얻는 약탈의 양이 증가했으며 보상 트랙의 모든 레벨에는 동일한 양의 명성이 필요합니다.

솔직히 말하면, 내가 모든 것을 얻을 수 없다는 것을 알았다면 굳이 귀찮게 하지 않았을 것이기 때문입니다. 나는 자유로울 것이다! 두뇌가 이상해요. 사람들은 정말 이상한 방식으로 게임을 하고 이상한 우선순위를 가지고 있습니다. 그리고 우선순위도 다양합니다. 어떤 사람들은 강인한 적을 물리치고 막 상자를 열려는 다른 플레이어를 매복 공격함으로써 비뚤어진 기쁨을 얻습니다. 한편 나는 좀비에게 해적처럼 옷을 입히기 위해 이틀 동안 똥 같은 시간을 기꺼이 보낼 의향이 있는 중년 남성이다.

물론 블리자드는 우리 모두가 이상한 두뇌를 갖고 있다는 것을 알고 있습니다. 보상의 행렬과 더 쉬운 과정은 우리가 정말 즐거운 시간을 보내고 있지 않더라도 계속해서 플레이하고 잠복할 수 있도록 설계되었습니다. 다음 시즌이 시작되면 이 모든 게 사라질 테니까 그냥 웃으면서 견뎌야 해요. 멋진 형상변환에 열광하는 커뮤니티는 악용되기 쉽습니다. 그리고 뛰어들도록 권장되는 모든 PvE 플레이어는 PvP 고기 분쇄기에 투입되어 PvP 플레이어에게 빠르고 끔찍한 수정을 제공합니다. 쉽게 킬 수 있습니다.

이벤트가 끝난 후 블리자드가 어떤 결과를 얻을지 지켜보는 것은 정말 흥미로울 것입니다. 분명 팬이 있을 거라 확신하지만, 제가 본 것은 PvP와 PvE 플레이어가 서로에게 소리를 지르는 것과 사람들이 다시 플레이할 필요가 없도록 최대한 빨리 명성을 쌓아 올리기로 결심한 것뿐입니다. 그렇긴 하지만, 형편없는 시간을 보내고 있는 사람들은 그것을 언급할 가능성이 더 높은 사람들이기도 합니다. 이는 사건에 대한 인식을 왜곡시킵니다.

일종의 사후 분석이 있기를 바랍니다. 이를 통해 블리자드가 앞으로 제한된 시간 모드를 통해 무엇을 할 것인지에 대한 통찰력을 얻을 수도 있습니다. 물론 이것이 전체 그림을 그리는 것은 아닙니다. 아마도 플레이어 수와 플레이 시간 측면에서 엄청난 인기를 끌었다는 사실을 알게 될 것입니다. 그러나 우리에게 말해주는 것은 우리가 이미 알고 있는 것뿐입니다. 사람들은 해적을 좋아합니다.

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