Baldur's Gate의 새로운 가장 어려운 난이도를 깨는 것은 나를 전술적, 감정적 롤러코스터로 몰아넣었습니다.

발두르

이번 실행에서 내 유일한 파티 근처 삭제는 아닙니다. (이미지 출처: 라리안)

도전은 정말 간단했습니다. 명예 모드는 제가 시작하기 전에 제가 무엇을 하고 있는지 정확히 말해주었습니다. 한 번의 저장, 백시 없음, 안전을 위한 건방진 Alt+F4 없음. 활성 파티가 어리석은 짓이라도 한 번이라도 지우면 별표가 있는 세이브 파일만 남길 수 있습니다. 내가 클리어하려고 했던 새로운 초고난이도에서 부끄럽게도 쓰러질 것입니다. 내가 이기면 반짝이는 금색 d20으로 보상을 주세요.

그래서 나는 다시 출발했다. 노틸로이드. 내가 가장 좋아하는 작은 비정상적인 두뇌 고양이를 선택하세요. 라에젤을 만나보세요. 무료 섀도우하트. 조타 장치로 이동하십시오. 해변. 불타는 잔해를 무심코 밟아보세요. HP를 3 잃습니다.



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마법사 게일이 웃는다.

(이미지 출처: 라리안)

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잠깐 기다려요. 처음에는 HP가 9밖에 없었는데 지금은 불타고 있습니다. 나는 불타고있다 . 내가 물약을 마시지 않았다면 즉시 , 나는 장황한 마법사를 자신의 포털에서 꺼내기도 전에 정말 어리석은 방식으로 죽고 전체 명예 모드 실행을 종료할 것입니다.

이것은 끔찍했습니다. 정말 놀라웠어요.

감히 함정을 해제하거나 전투를 시작할 때마다 모든 것을 걸고 있다는 사실을 알면 내가 500시간 동안 플레이하고 계산해 본 Baldur's Gate 3의 오래되고 친숙한 게임이 새롭고 위험한 느낌을 받았습니다. 매 턴을 계산하지 못했거나 동료가 실수로 적의 시야에 들어왔다면(심장마비 덕분에) , 아스타리온 ), 그렇게 되면 내가 일했던 모든 것을 잃을 수도 있습니다.

그리고 그것은 모두 내 잘못일 것입니다. 몇 가지 이상의 보스전이 전설적인 액션(창의적인 추가 공격과 부주의한 사람들을 잡기 위해 고안된 새로운 행동)으로 강화되었지만 게임의 상당 부분은 실제로 그다지 다르지 않기 때문입니다. 이전 패치의 가장 어려운 모드인 Tactician에서 제가 이미 이겼습니다.

2명이 있던 곳에 10명의 적군이 몰려든 적은 한 번도 없습니다. 추가적인 기스 공격은 없었고 다행스럽게도 명예 모드에 대한 팁이 하나 있다면 '기스와 싸우지 마세요'입니다. 단지 더 푹신하게 만들기 위해 체력 바를 두 배로 늘린 사람은 아무도 없었습니다. 나는 결코 안전하다고 느끼지 않았고, 방심할 여유도 없었습니다. 그러나 때로는 실패에 가까워지더라도 명예 모드가 악의적으로 불공평하다고 믿지 않았습니다.

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보스는 계속해서 추측할 수 있는 새로운 전설적인 액션을 가지고 있습니다.(이미지 출처: 라리안)

보스는 계속해서 추측할 수 있는 새로운 전설적인 액션을 가지고 있습니다.(이미지 출처: 라리안)

(이미지 출처: 라리안)

나는 Twitch의 One Weird Guy만이 해결할 수 있는 비참한 집안일과 싸우고 있는 것이 아니라 스릴 넘치는 도전을 헤쳐나가기 위해 조심스럽고 초조하게 싸웠습니다.

나에게 가장 힘들었던 전투는 단연 액트 2의 마지막 대결이었다. 나는 무엇을 해야 하는지 알고, 첫 번째 단계를 안전하게 건너뛰는 방법도 알고, 그 이후에 무엇을 우선순위로 두어야 하는지도 알고 있었다. 이 모든 것을 이전에 해본 적이 있다. 내가 이전에 하지 않았던 일은 그 만남 직전에 편리하게 배치된 재생 장치, 일반적으로 소름 끼치는 생명 공학 형태로 무한한 긴 휴식을 부여하는 재생 장치가 여전히 동일한 방식으로 작동하는지 확인하는 것이었습니다.

뭔지 맞춰봐? 그렇지 않습니다.

이것은 명예 모드의 일회용 아이템이며, 저는 그것을 위해 달려가서 건방진 새로 고침을 받고 XP를 위한 지역을 파밍하기 시작하는 일상적인 루틴을 수행하기 전까지는 그것을 깨닫지 못했습니다. 이미 지친 팀과 함께 어떻게 액트 3까지 비집고 들어와서 정신 나간 신과 싸움을 벌이게 되었는지는 아직 잘 모르겠지만, 그 솟구치는 아드레날린을 무엇과도 바꾸지 않을 것이라는 점만은 알고 있습니다.

명예 모드는 심지어 사람들과 대화하는 것을 긴장된 경험으로 만들었습니다. 나는 거짓말쟁이가 거짓말을 하고 있다고 설득력 있게 비난할 것이라고 장담할 수 없었다. 나는 감옥에 가거나 공격을 당할 위험을 무릅쓰지 않고는 도둑질을 하다가 들키지 않도록 말을 잘 할 수가 없었습니다. 나는 내 캐릭터와 누군가의 관계를 영원히 바꿔놓은 웃기지만 통렬한 대사를 지울 수 없었습니다.

나는 오린에게서 라에젤을 구할 수 없었다.

발두르

(이미지 출처: 라리안)

살인을 좋아하는 Bhaalist는 항상 누군가를 납치하는데 이번에는 Lae'zel이었습니다. 나의 훌륭하고 간단한 계획은 이전에 여러 번 했던 것처럼 가서 그녀를 구출하는 것이었습니다. 그것은 일반적으로 재미있는 Orin이 그녀를 납치하기로 결정했을 때, 왜냐하면 내가 일행을 Elfsong에 앉히고 Ashaba Dusk를 조금 마시게 한다면 Crèche K'liir의 달콤하고 거친 전사가 결국에는 덮개로 덮인 여관 문을 뚫고 나올 것이라고 거의 믿을 수 있었기 때문입니다. 다른 사람의 피를 흘리며 그녀를 납치한 사람의 엉성한 칼 작업을 심술궂게 비난합니다.

하지만 이번에는 그렇지 않습니다. 이번에는 오린이 정말로 죽이고 싶었던 사람이 바로 나라고 설득하려고 했는데, 굴림만 내 뜻대로 되지 않았고 강제로 다시 굴릴 영감 포인트도 남아 있지 않았습니다. 그래서 나는 Orin이 Lae'zel의 눈에 단검을 찔렀을 때 공포에 질려 지켜보게 되었고, 마치 내가 이 장면을 나보다 더 잘 처리할 수 있었던 다른 모든 방법을 생각할 충분한 시간을 주기 위해 고안된 것처럼 그녀를 시소로 보았습니다. 기스의 눈구멍에서 칼날이 앞뒤로 움직인다.

다른 상황이었다면 바로 그곳에서 다시 로드했을 텐데, 명예 모드 덕분에 그걸 감수할 수 있어서 정말 감사합니다. 이 끔찍한 장면과 남은 게임 동안 내가 지나쳐야 했던 빈 캠프 공간은 내가 Baldur's Gate 3에 대해 좋아했지만 항상 완전히 받아들이지는 못했던 점을 강조했습니다. 처음부터 새로 패치된 에필로그까지 이어집니다.

발두르(Baldur) 출신의 칼라흐(Karlach)

(이미지 출처: Larian Studios/YouTube의 Chubblot)

또한 불완전한 승리가 더 기억에 남을 수 있다는 점을 상기시켜 주었습니다. 재미있는 완벽한 승리보다. 그 때처럼 나는 모든 사람을 먼저 안전한 거리로 후퇴시키지 않고 의심하지 않는 보스에게 훔친 룬가루 통 전체를 던져서 거의 스스로 만든 재앙에서 엉뚱한 승리를 거두려고 생각했습니다. Honor Mode는 그 어리석은 판단 실수를 내 이야기의 지울 수 없는 부분으로 만들었습니다. 끝까지 살아남아서 다행이라고 해야 하나. 더 이상 걱정으로 마음이 아프지 않다. '아, 쩝쩝'이 건전한 전투 계획이 아니어서 모든 것을 잃을 것 같다. .

나는 그 지저분한 싸움에 대한 기억을 내가 무엇이든 완벽하게 끝내기 위해 빠르게 로드했던 전투에 대한 또 다른 이야기로 바꾸지 않을 것입니다.

똥 먹는 퀘스트

다음 명예 모드 실행은 어떻게 진행되나요? 나는 전혀 모른다. 하지만 무슨 일이 일어나든 내 실수를 안고 살아가는 것이 그 실수에서 벗어나는 것보다 훨씬 더 흥미롭다는 것을 알고 있습니다. 그리고 치명타를 위해 기도할 때마다 자랑스럽게 새로운 Shining Honor d20을 굴릴 것입니다.

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