Bungie는 Destiny 2 치트 제작자를 상대로 한 최초의 배심원 재판에서 돈을 조금 벌고 승리했지만, 승리로 인해 게임 회사가 사기꾼을 법정에 데려가는 것이 훨씬 더 쉬워질 것입니다.

데스티니 가디언즈: 포세이큰

(이미지 출처: 번지)

독립 저널리스트이자 전 코타쿠 편집장이 처음 보도한 내용 스티븐 토틸로 , Bungie는 치트 제조업체인 Phoenix Digital(AimJunkies라고도 함)을 상대로 한 소송에서 승리했습니다. 최초의 배심원 재판에서는 Bungie에게 63,210달러의 손해 배상금을 지급했습니다. 이는 이 규모의 회사로서는 반올림 오류입니다. 그러나 더 중요한 것은 치트 제작자를 고소하려는 게임 스튜디오를 지원하는 새로운 법적 판례를 설정했다는 것입니다. 게임을 수정하여 회사의 저작권을 침해하는 사람.

치트 제작자를 고소하는 개발자는 새로운 것이 아닙니다. Bungie는 최근 몇 년 동안 전문화되어 구독 기반으로 특정 게임에 대한 치트를 판매하는 이러한 서비스에 대한 소송을 주도해 왔습니다. 새롭고 더욱 침해적인 형태의 부정행위 방지 소프트웨어를 개발하는 두더지 잡기 게임을 플레이하는 것 외에도 법적 전략은 Bungie와 Riot Games와 같은 다른 개발자들에게 이익을 안겨주었습니다.



일반적으로 치트 제조업체는 이와 같은 법적 압력에 직면하여 즉시 접었지만 Totilo의 뉴스레터에 보고된 바와 같이 게임 파일 , AimJunkies/Phoenix Digital은 개발자가 치트 제작자의 컴퓨터 중 하나에 불법적으로 액세스했다고 주장하면서 Bungie를 반소했습니다. 특히, 비디오 게임에서의 부정 행위는 불법이 아닙니다. 치트 제작자를 고소하는 법적 근거는 치트를 생성하기 위해 게임을 리버스 엔지니어링하는 것이 개발자의 저작권을 침해한다는 주장에 기초합니다.

AimJunkies는 Bungie가 이를 위반했다고 주장했습니다. 그것은 직원의 컴퓨터 중 하나에 액세스하여 저작권을 취득합니다. 이에 대해 Bungie는 AimJunkies PC에 대한 액세스는 게임의 EULA가 적용되는 Destiny 2의 치트 방지에 대한 일반적인 탐지 프로세스의 일부일 뿐이라고 주장했습니다.

63,210달러의 손해 배상금은 '소파 쿠션 사이의 변화' 수준이지만(적어도 Bungie의 경우에는 63,210달러의 손해 배상금을 받고 싶습니다.) Bungie에게 유리한 배심원 재판은 부정 행위에 대한 스튜디오의 법적 캠페인에 좋은 인사를 전합니다. 메이커. AimJunkies/Phoenix Digital은 평결을 기각하거나 최후의 수단으로 결정에 대해 항소할 것이라고 밝혔지만, 개발자와 치트 제작자 간의 법적 싸움 기록을 보면 그들의 가능성에 대해 낙관적이지는 않습니다.

그리고 나는 영리를 목적으로 하는 치트 제작자에 대해 정확히 눈물을 흘리는 것이 아닙니다. 그것은 본질적으로 불쾌하고 심지어 기생적인 비즈니스 모델입니다. 그러나 개발자가 사기꾼에 대한 주요 무기로 저작권법에 의존하는 것은 나에게 짜증을 줍니다.

나는 모더나 에뮬레이터 개발자가 이와 같은 결정으로 인해 즉시 위험에 처할 것이라고 생각하지 않습니다. Yuzu 사태는 후자에 대해 훨씬 더 우려스러운 반면 DMCA 게시 중단 요청은 오랫동안 전자에 대한 효과적인 전술이었습니다. 그러나 두 전술 모두 의존적입니다. 여기에서 볼 수 있듯이 대기업에 유리한 저작권법의 지속적인 통합에 관한 것입니다. 그것은 조수만큼 확실한 거시적 규모의 표류이며, 이 경우에는 특히 혐오스러운 '기업가'의 긴장이 희생되었지만 그것은 여전히 ​​나를 괴롭힌다.

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