컴퍼니 오브 히어로즈 3 리뷰

우리의 평결

Company of Heroes 3는 메인 캠페인이 그렇지 않을 때에도 빛을 발하는 화려한 RTS입니다.

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알 필요가있다

그것은 무엇입니까? 2개의 캠페인이 포함된 2차 세계대전 RTS(그 중 하나는 턴 기반)입니다.



지불할 것으로 예상되는 금액: £50/

출시일: 2월 23일

개발자: 유물 엔터테인먼트

발행자: 세가

검토 대상: RTX 3080 Ti, 인텔 i7-8086K, 16GB RAM

멀티플레이어?

링크: 공식 사이트

스트라우드 에클룬드 스타야드
아마존 확인

제2차 세계대전은 학교 역사 수업부터 영화적 서사시까지 항상 큰 사건으로 다가오고 있습니다. 심지어 비디오 게임에서 도피를 찾고 있는 경우에도 노르망디 상륙이나 스탈린그라드 전투를 다시 하게 만들고 포병의 불협화음으로 우리를 귀가 먹먹하게 만듭니다. 그리고 폭발하는 탱크. 그러나 Company of Heroes 3의 경우 Relic은 우리를 더 남쪽, 즉 이탈리아의 포도원과 북아프리카의 사막으로 데려갔습니다. 그리고 스튜디오의 야망과 실험에 대한 열망이 커지면서 이전 게임 이후 많은 것이 변했습니다. 이것은 새로운 것이지만 나에게 가장 깊은 인상을 준 것은 참신한 것이 아닙니다.

Company of Heroes 3는 두 개의 캠페인과 네 개의 세력으로 구성된 게임의 야수입니다. 그 비율은 이 엄청난 규모의 갈등에 적합합니다. 표면적으로 메인 코스는 제2차 세계 대전 총력전과 유사한 것을 약속하는 이탈리아의 역동적인 캠페인입니다.

폐허가 된 도시를 질주하는 컴퍼니 오브 히어로즈 3명의 병사들

(이미지 출처: 세가)

시칠리아에서 로마까지 북쪽으로 나아가며 무작위 전투와 놀라운 맞춤형 임무를 통해 나치와 싸우게 됩니다. 이는 화려하고 전술적으로 흥미로운 RTS 전투를 제공하는 거대한 턴 기반 캠페인이며, Relic이 해본 것 중 가장 흥미로운 일이 될 것입니다. 안타깝게도 한 가지 중요한 요소가 없기 때문에 그렇지 않습니다. 즉, 원격으로 동적이지 않습니다.

RTS로서 Company of Heroes 3는 최고 수준이지만 Relic의 실험적인 캠페인은 비극적으로 약간 바보같습니다. 로마까지 거의 40시간 동안 행군하는 동안 나는 거의 저항을 받지 않았습니다. 내 적이 내가 점령한 마을을 되찾으려고 시도한 유일한 경우는 대본에 따라 진행된 사건이었습니다. 그 외에도 나치는 내가 주장했던 모든 것을 내가 지키도록 허용하기 위해 체념한 것처럼 보였습니다. 난이도 설정에 관계없이 공격성은 그들에게 낯선 개념입니다.

당신의 중대 중 하나가 적 중대를 만나면 그들은 아마도 당신의 차례가 끝난 후에 당신을 공격하려고 할 것이므로 그들은 적어도 그들의 영토를 방어할 의향이 있지만 결코 그 이상으로 넘어가지 않습니다. 이는 캠페인을 거의 무의미하게 만들어 형식적인 산책으로 만듭니다. 이를 돕기 위해 마을을 방어하고 진지를 건설하라는 지시를 받게 되지만, 적군이 결코 남쪽으로 모험을 하지 않을 때 그렇게 하는 것은 회사와 자원을 낭비하는 것입니다.

피로스의 승리

컴퍼니 오브 히어로즈 3 캠페인 맵

엔비디아 지포스 RTX

(이미지 출처: 세가)

그렇다면 이탈리아 캠페인은 근본적으로 무너졌습니다. 이는 그것이 얼마나 훌륭할 수 있었는지 분명할 때 특히 실망스럽습니다. 그리고 겉보기에 미완성인 것처럼 보이는 이 상태에서도 매우 거친 UI와 무력한 상대를 극복할 수 있다면 좋은 아이디어가 표면으로 떠오를 것입니다.

그렇다면 이탈리아 캠페인은 근본적으로 무너졌습니다.

요청한 각 회사는 RTS 스크랩에 배치할 고유한 유닛 선택뿐만 아니라 캠페인 지도에 도움이 되는 다양한 능력도 포함하는 강력한 툴킷입니다. 예를 들어, 인도 포병 중대는 적진에 포격을 가하고, 마을을 약화시키고, 진지를 제거하고, 다리를 폭파하고, 적 중대를 약화시킬 수 있습니다. 따라서 파괴해야 할 목표도 많지만 건설할 기회도 많습니다.

이탈리아를 무의미하게 덮을 수 있는 배치와 함께 정복은 자원을 사용할 수 있는 더 많은 것을 제공합니다. 비행장을 점령하면 정찰기를 보내 전쟁의 안개를 제거하거나 폭격기를 보내 지상 공격을 위한 목표를 준비할 수 있습니다. 한편, 항구를 점령하면 인구 한도가 늘어나고 바다에서 적 목표를 공격할 수 있는 더 많은 함선이 제공됩니다. 이것들을 함께 사용하면 모든 공격에 접근하는 방법에 대한 수많은 옵션을 얻을 수 있습니다.

컴퍼니 오브 히어로즈 3 캠페인 맵

(이미지 출처: 세가)

Company of Heroes 3가 두 레이어를 접근하기 쉽고 논리적으로 만드는 방식에도 우아함이 있습니다. 각 레이어는 서로를 반영합니다. 따라서 캠페인 맵의 사물에 지옥을 쏟아부을 수 있는 함선과 비행기도 RTS 전투에서 능력으로 나타납니다. 한 레이어에서 할 수 있는 규칙과 트릭, 그리고 거의 모든 것이 다른 레이어에 들어갈 때 버릴 필요가 없으며, 이 하이브리드 장르의 왕인 토탈 워(Total War)도 아직 완벽하지 않다는 응집력을 유지합니다.

성능

프레임 속도가 일시적으로 크게 떨어지는 몇 가지 임무를 제외하면 Company of Heroes 3는 아주 매끄러웠습니다. 과도한 Alt-Tabbing으로 인해 때때로 캠페인이 약간 흔들렸지만 내 노후화된 CPU는 그런 점에서 도움이 되지 않았을 것입니다.

캠페인 진행 시스템은 상당히 덜 우아하며, 다소 혼란스럽습니다. 회사는 적절한 RTS 전투, 자동 해결 스크랩 또는 지도에서 벙커를 폭파하는 등의 전투에서 경험을 얻습니다. 그리고 그 경험을 통해 막대한 스킬 포인트를 얻을 수 있으며, 이는 차례로 서로 다른 세 가지에 걸쳐 소비되어야 합니다. 시스템: 능력, 업그레이드 및 유닛. 특히 여러 회사를 저글링할 때 우선순위를 정하기에는 너무 많은 일이 있고 시각적으로도 서로 잘 맞지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다. 각각의 UI는 잠금을 해제하는 순서와 마찬가지로 완전히 다릅니다. 아직 개념 단계에 있는 것에 손을 대고 있는 것 같은 느낌이 듭니다.

혜택이 있는 친구

컴퍼니 오브 히어로즈 3 충성도 화면

(이미지 출처: 세가)

MW3 시즌 1 출시일

부사령관은 진행 시스템을 하나 더 도입하여 혼란을 더할 뿐입니다. 이는 아직 실현되지 않은 또 다른 흥미로운 아이디어입니다. 다시 말하지만, 잠금 해제 가능한 보너스 목록이 있지만 이번에는 경험이 아닌 충성심으로 잠금을 해제할 수 있습니다. 영국의 노튼 장군, 미국의 버크람 장군, 이탈리아의 빨치산 지도자 발렌티는 각각 자신만의 목표와 성격을 갖고 있으며, 가끔 대화를 통해 동의하거나 임무를 수행하거나 단순히 원하는 방식으로 행동함으로써 충성도 막대를 채웁니다. 보너스를 잠금 해제하세요. 그러나 그것은 모두 약간 불필요한 느낌입니다.

충분한 전투에서 승리하면 발렌티는 당신이 얼마나 많은 이탈리아 마을을 완전히 파괴하는지 신경 쓰지 않습니다.

당신이 받게 될 보너스는 능력의 재사용 대기시간 감소와 같이 특별히 화려하지는 않더라도 때때로 꽤 도움이 되지만, 이를 잠금 해제하는 관계를 발전시키는 데 있어서는 마찰이 심각하게 부족합니다. 처음에는 세 사람 사이의 긴장으로 인해 힘든 결정을 내리게 될 것처럼 보이지만 실제로는 세 사람 모두 BFF가 되지 않도록 열심히 노력해야 할 것 같습니다. 나는 이탈리아의 '해방'에 다소 공격적이어서 발렌티에 대한 충성심을 잃었다는 알림을 꽤 많이 받았지만, 단순히 게임을 하는 것만으로도 그들에게 지속적으로 깊은 인상을 남길 수 있기 때문에 결과는 없었습니다. 충분한 전투에서 승리하면 발렌티는 당신이 얼마나 많은 이탈리아 마을을 완전히 파괴하는지 신경 쓰지 않습니다.

그래서 이탈리아 캠페인은 제가 바라던 슬램덩크는 아니지만 기대보다는 덜 실망스러운 것 같아요. 나는 Total War를 연상시키는 웅장한 무언가를 기대하고 있었는데, 그것이 원격으로 이에 부응하지는 않지만, 그것이 하는 일은 놀라운 싸움 뒤에 놀라운 싸움을 뱉어내는 것입니다. 너무 많은 흥분, 스릴, 신, 폭발? 완벽합니다. 깨끗한 지도는 지옥 같고 분화구로 가득 찬 악몽으로 바뀌었고 건물은 무너지고 탱크 껍질은 그을려 연기가 나고 사람들은 불타고 뛰어다닙니다. 끔찍하면서도 흥미진진합니다.

Company of Heroes 3에서 거점 방어하기

(이미지 출처: 세가)

여기 RTS 레이어에서 우리는 진정한 역동성을 볼 수 있습니다. 그리고 캠페인 맵에 약간의 역동성을 더해줍니다. 전투에 돌입하기 전에 한 위치에서 폭탄을 터뜨리면 맵이 변형되고, 땅을 파고 건물을 파괴하여 이어지는 전투에 극적인 영향을 미칠 수 있습니다. 하지만 일단 지도에 들어가면 그때부터 제대로 된 테라포머가 되어 이탈리아의 마을과 시골을 재건하고 해체할 수 있습니다. 지형은 나치가 숨어 있을 수 있는 곳이라면 어디든지 전략적으로 제거하면서 내리는 결정을 반영합니다. 가장 충실한 표지조차도 한순간입니다. '미션 완료' 알림이 표시되면 대재앙 속에서 축하를 하게 됩니다.

Hedgerow Hell과 Company of Heroes 1 및 2의 서리가 내린 러시아 지도는 여전히 RTS의 최고점이지만 이탈리아는 제가 가장 좋아하는 전투 장소를 만들어냈습니다. 높은 건물로 둘러싸인 좁은 도로, 저격수와 기관총 팀이 숨어 있습니다. 구석구석 뒤에 대전차포가 숨어 있는 구불구불한 시골 길; 엄폐가 사치이고 죽음이 영원히 임박해 보이는 비행장 활주로의 끔찍하게 넓습니다. 심지어 이러한 만남의 기억조차도 내 심장을 포격처럼 쿵쿵거리게 만들기에 충분합니다.

각각의 주요 임무는 순수한 마법입니다. Winter Line에 대한 지나치게 야심 찬 최종 공격도 마찬가지입니다. 이 절정의 대결은 여러 단계에서 여러 회사를 제어할 수 있게 하고 마음대로 두 회사 사이를 전환할 수 있게 하며 솔직히 두 사람이 모두 플레이어가 되는 협동 전투와 같이 피비린내 나는 큰 혼란에 불과합니다. 하지만 나는 여전히 그 야망, 광경, 혼돈을 즐겼습니다.

좋은 회사

화염방사기를 사용하는 Company of Heroes 3 엔지니어

(이미지 출처: 세가)

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큰 임무 사이에는 셀 수 없이 많은 무작위 전투가 있으며, 캠페인 기간을 고려할 때 이러한 전투가 약간 진부해지기 시작할지 걱정되었습니다. 그것은 사실이 아닌 것으로 입증되었습니다. 왜냐하면 접전 맵과 목표가 많을 뿐만 아니라 각 중대 유형마다 플레이 스타일이 다르고 가지고 놀 수 있는 장난감도 다르기 때문에 40시간 동안에도 흥미진진한 상황을 유지할 수 있기 때문입니다. 인도 포병 중대(The Indian Artillery Company) 그러나 지도 밖에서 편리한 포병 공격을 요청하고, 강력한 박격포 팀을 전투에 투입하고, 멋진 구르카 부대와 함께 플레이할 수 있게 해 주는 등 전체적으로 가장 인기 있는 부대로 남아 있었습니다. 이 젊은이들은 적에게 수류탄을 퍼부을 수 있으며, 항상 즐거운 시간을 보냅니다. 폭발을 좋아한다면(그리고 Company of Heroes를 플레이한다면 꼭 그래야 합니다) 이 회사와 함께 즐거운 시간을 보내게 될 것입니다.

회사마다 플레이 스타일이 다르고 가지고 놀 수 있는 장난감도 다르기 때문에 40시간 동안에도 흥미를 유지할 수 있습니다.

탱크가 많은 US Armored Company부터 교활한 US Airborne Company까지 모든 회사는 환상적인 연결고리를 가지고 있습니다. 그리고 그들은 모두 자신만의 고유한 트릭을 가지고 있지만, 약간 다른 방식으로 어떤 도전에도 대처할 수 있을 만큼 놀라울 정도로 다재다능합니다. 전술적 일시 중지 시스템을 사용하면 각 중대와 그 안에 있는 부대를 훨씬 쉽게 파악하고 보다 정교한 공격을 설정 및 조정하거나 일련의 명령을 생성할 수 있는 공간을 얻을 수 있습니다. 연막탄을 던지고, 포병을 제 위치로 옮기고, 공습을 요청하고, 용감한 젊은이들을 요새 건물로 보내서 요새 건물을 무너뜨리는 데 필요한 모든 시간을 할애한 다음, 작업을 일시 중지하고 모든 것이 다음과 같이 진행되는 것을 지켜볼 수 있습니다. 치명적인 발레.

북아프리카 마을에서 펼쳐지는 Company of Heroes 3 전투

(이미지 출처: 세가)

훨씬 활발한 북아프리카 캠페인은 보다 전통적인 Company of Heroes입니다. 즉, Deutsches Afrikakorps(DAK)를 지휘하고 Rommel의 행군 명령을 받는 8개의 임무로 구성된 선형 시리즈입니다. 서술적으로 그것은 나치에 맞서 싸우거나 점령된 지역에 살고 있는 유대인 베르베르인의 이야기와 관점을 산재시켜 역사적 악당으로 플레이하는 불편함의 균형을 맞추려고 시도하는 이상한 것입니다. 억압받는 사람들에게 목소리를 주고 심지어 그들의 언어를 사용하여 잘 알려지지 않은 이야기를 전하려는 시도는 환영할 만한 일이지만, 서로 얽혀 있는 느낌이 어색하고 궁극적으로 대부분 정적인 컷씬에만 존재하는 사람들에 대한 이야기를 들려줍니다.

캠페인의 스토리텔링은 영향력이 부족하지만 임무 자체는 공격 및 방어 부분이 포함된 거대하고 다단계에 걸친 서사적 대결부터 호송대를 위한 함정을 설치하거나 탱크를 사냥하는 더 작고 집중된 시나리오까지 다양하게 구성되어 있습니다. 지휘관.

북아프리카 지도 역시 이탈리아 지도와는 속도가 크게 달라졌습니다. 넓고 열린 공간의 빈도로 인해 처음에는 덜 전술적인 것처럼 보이지만 탱크를 중심으로 하는 세력인 DAK에게는 완벽합니다. 사막은 이러한 거대 괴물들을 찢어지게 만들고, 결과적으로 탱크 라이딩과 측면 장갑과 같은 Company of Heroes 3의 새로운 기능 중 일부를 강조합니다. 탱크는 더 다재다능하지만 좀 더 세밀한 관리가 필요하므로 가장 치명적인 괴물과 함께 전투에 임할 때에도 이러한 전투를 더 긴장감 있게 축복할 수 있습니다.

인피니티 워

컴퍼니 오브 히어로즈 3 탱크 전투

(이미지 출처: 세가)

두 캠페인을 함께 사용하면 많은 전투가 가능하지만, 멀티플레이어 및 소규모 접전 모드를 통해 이를 훨씬 더 확장하여 다른 플레이어와 싸우거나 4개 세력(미군, 영국군, 독일군, 독일군, 독일군, 아프리카군단). 이 4인조는 캠페인 회사를 반영하는 특정 전투 그룹 업그레이드 경로를 선택하여 게임 내에서 더욱 전문화될 수 있습니다.

스팀 여름 세일

그럼에도 불구하고 내가 충분히 얻을 수 없는 실시간 난투를 제공한 결함 있는 실험입니다. 나는 그것을 좋아합니다.

적어도 RTS 계층의 캠페인 AI는 보수적으로 사용할 수 있으므로 실제로는 Company of Heroes 3 전략의 깊이와 가장 흥미로운 대결이 드러나는 멀티플레이어에 있습니다. 14개의 맵이 이미 플레이 중이며 모드 지원을 통해 출시 후 커뮤니티를 통해 더 많은 맵이 나타날 수 있습니다. 캠페인 임무를 마치고 이제 여기서 많은 시간을 보낼 것으로 예상되며 이미 동료 비평가들에게 큰 충격을 받았습니다.

Company of Heroes 3는 평결을 내리기 어려운 게임입니다. 패치를 통해 이탈리아 캠페인이 개선될 수 있지만 지금은 실패라고 밖에 볼 수 없습니다. 하지만 저는 RTS를 통해 몇 주 동안 즐거운 시간을 보냈으며, 출시 시 더 많은 플레이어가 전장에 입장함에 따라 계속해서 플레이하고 싶습니다. 그럼에도 불구하고 내가 충분히 얻을 수 없는 실시간 난투를 제공한 결함 있는 실험입니다. 나는 그것을 좋아합니다. 캠페인이 단지 환상적인 전투를 위한 수단일 뿐이라는 점을 기꺼이 받아들이신다면 여러분도 이 캠페인을 좋아하실 것이라고 생각합니다.

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Company of Heroes 3는 메인 캠페인이 그렇지 않을 때에도 빛을 발하는 화려한 RTS입니다.

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