플레이어 반발에 직면하여 Dark 및 Darker 개발자는 캐릭터 클래스 판매를 중단할 수 있다고 말합니다.

Dark and Darker 컨셉 아트

(이미지 출처: 아이언메이스)

PvP 던전 크롤러 Dark and Darker가 이번 주 초 깜짝 조기 액세스 출시를 통해 출시되었을 때 승리로 널리 인식되었지만, 초기 스릴 중 일부는 게임의 소액 결제에 대한 광범위한 비판으로 이어졌습니다. 수많은 팬들이 Dark and Darker의 게임 내 상점을 통해 추가 캐릭터 클래스와 종족을 판매하기로 한 개발자 Ironmace의 결정에 대해 문제를 제기했으며, 스튜디오에서 방향 변경을 고려할 만큼 반발이 충분히 거셌습니다.

'저는 수업을 구매하는 것이 Buy to Play 게임에서 우리가 원하는 것이 아니라는 점을 대다수를 대변할 수 있다고 생각합니다.' 따개비랭키 어제 썼다. '화장품? 시원한. 식량? 정의해주세요. 클래스? 안돼요.'



어둡고 더 어두운 게임 내 상점 이미지

(이미지 출처: 아이언메이스)

BarnacleLanky는 새로운 클래스를 구매하는 데 사용되는 게임 내 화폐가 게임 플레이를 통해 얻을 수 있다는 점을 인정했지만 '현재 획득률은 극히 낮습니다'라고 그들은 말했습니다. '그래서 아이언메이스가 이 시스템을 유지하고 싶다면, 수익율을 좀 더 현실적으로 조정하는 것에 대해 이야기해보자.'

해당 게시물에는 수백 개의 답글이 달렸으며 Dark and Darker 커뮤니티의 공로로 인해 그 중 많은 답글이 매우 사려 깊었습니다. 일부 포스터에서는 이것이 게임 얼리 액세스 출시의 두 번째 하루일 뿐이며 얼리 액세스는 정의상 이러한 종류의 문제를 해결하기 위한 것이라고 지적했습니다. 다른 사람들은 추가 클래스 판매가 'pay to win' 계획이라는 주장을 부인하고 이를 편의 옵션이자 Ironmace가 절실히 필요한 자금을 얻을 수 있는 방법으로 옹호했습니다. 이는 스튜디오가 Nexon과의 법적 싸움을 고려할 때 특히 까다롭고 아마도 긴급한 작업이었습니다. , 무엇보다도 올해 초 Steam에서 게임이 출시되었습니다.

그러나 Reddit의 많은 팬은 이를 갖고 있지 않습니다. 가장 큰 논쟁점 중 하나는 게임 내 아이템에 대한 비용을 청구하는 대부분의 게임과 달리 Dark and Darker는 무료로 플레이할 수 없다는 사실입니다. 구매 비용은 35달러, 파운더스 에디션의 경우 50달러입니다.

'게임 비용을 지불하여 이미 돈을 벌 수 있는 [얼리 액세스] 게임에서 소액 결제를 출시하는 것은 제가 본 것 중 가장 변명할 수 없는 더러운 일 중 하나입니다.' 냄새나는좀비69 썼다. '기본 클래스에 대한 이러한 도입과 유료 벽 뒤에 물건을 가두는 것은 그들의 공허한 [사명] 선언문과 완전히 모순됩니다.'

'이 게임이 어떻게 나올지 보고 싶었지만 조기 액세스 소액 결제로 인해 게임 플레이가 제한되었나요?' 오른쪽으로 떨어진 말했다. '고맙지 만 사양 할게. 거대한 위험 신호.'

'그들은 하나를 선택해야합니다' Captn_Clutch 썼다. 35달러는 작은 게임 가격이고, 클래스를 일찍 구매하거나 천천히 연마하는 것은 LoL 무료 플레이 스타일의 복사본과 같습니다. 나는 솔직히 두 가지 방법 중 하나를 받아들일 수 있지만 둘 다 받아들일 수는 없습니다.'

오늘 wordle.hint

하지만 게임 플레이의 갈증 또한 비판에 직면해 있습니다. 매우 정말 느리다. 샤드 요구 사항은 선형적으로 확장되는 것으로 보입니다. 즉, 첫 번째 샤드에는 25포인트, 두 번째 샤드에는 50포인트, 세 번째 샤드에는 75포인트 등이 필요합니다. 이는 플레이어가 단일 클래스의 잠금을 해제하려면 추출을 통해 총 375점을 획득해야 한다는 것을 의미하며 이는 많은 노력을 요합니다.

'솔로(추출당 2점)가 아닌 일반 경기만 플레이하고 각 라운드에서 추출하는 데 10분이 걸리고 절대 죽지 않는다고 가정하면 파편 5개를 얻는 데 최대 30시간이 걸립니다.' sp00kyemperor 별도의 스레드에서 계산됩니다. '그래서 매번 추출하는 갓티어 플레이어라면 클래스 하나를 잠금 해제하는 데 여전히 30시간이 걸릴 것입니다.'

그리고 요구 사항이 선형적으로 확장되기 때문에 시간 낭비는 더욱 심각해집니다. 악보메르타 : '평균 생존율이 20%이고 마지막 플레이 테스트에서 평균 게임이 12분 동안 지속된다는 점을 고려하면, 이는 플레이어가 클래스 하나를 잠금 해제하는 데 평균 1,800게임 또는 360시간이 걸린다는 것을 의미합니다. 그리고 그것은 단지 평균입니다. 어떤 사람들에게는 불가능할 거예요.'

반발이 너무 강해서 Ironmace가 실제로 이를 되돌릴 생각을 하고 있습니다. 현재 게임 내 상점을 통해 캐릭터 클래스를 구매할 수 있지만 Ironmace CEO Terence Park은 최근 Dark and Darker Discord에서 플레이어가 해당 클래스에 돈을 쓰지 말 것을 권고했으며 이미 구매한 사람들에게는 환불이 제공될 것이라고 제안했습니다.

응 난

(이미지 출처: 테렌스 박(Discord))

우리

(이미지 출처: 테렌스 박(Discord))

현재로서는 그 부분에 대해 확정된 것은 없지만, 별도의 개발자가 Game Geek HUB를 통해 스튜디오가 변경 사항을 '심각하게 고려'하고 있으며 최종 결정과 발표가 '그리 멀지 않다'고 확인했습니다. 이러한 일이 발생하면 알려드리겠습니다.

인기 게시물