Starfield 제작 및 연구 가이드: 새 아이템을 잠금 해제하고 만드는 방법

엔지니어를 입고 승리의 포즈를 취하고 있는 붉은 수염의 스타필드

(이미지 출처: 베데스다)

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제작과 연구가 모험의 핵심입니다 스타필드 , 약간 압도적일 수 있지만 모든 작동 방식을 이해하면 매우 간단한 시스템입니다. 새로운 아이템과 모드를 잠금 해제하기 위한 연구를 수행하고 우주에서 수집한 자원을 사용하여 제작함으로써 게임의 모든 스페이서와 기타 위험에 대해 실질적인 우위를 점할 수 있습니다.

연구실

스타필드 롯지 연구소에 있는 컴퓨터 단말기의 스크린샷.



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스타필드에서 연구를 시작하기 위한 첫 번째 단계는 연구소를 찾는 것입니다. 처음 출발하는 우주선에는 이러한 작은 컴퓨터 콘솔 중 하나가 있습니다. 하지만 가장 좋은 곳은 바로 다음과 같습니다. 뉴 아틀란티스의 롯지 . 그곳으로 쉽게 빠르게 이동할 수 있으며, 지하실에는 모든 연구 및 제작에 필요한 멋진 시설이 마련되어 있습니다.

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또는 전초 기지 중 하나에 작은 과학 소굴을 만들고 싶을 수도 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 Starfield 전초 기지 가이드를 확인하세요.

연구 카테고리

약리학

스타필드의 성능 향상 I 연구 프로젝트를 보여주는 스크린샷.

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신약과 의료용품을 만드는 방법을 알아보세요. 자신에게 버프를 쌓는 것을 좋아한다면 매우 유용합니다.

음식과 음료

스타필드의 Old Earth Cuisine I 연구 프로젝트를 보여주는 스크린샷.

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체력을 회복하고 다른 버프를 제공할 수 있는 요리를 만드는 방법을 알아보세요. 일반적으로 약리학에서 더 나은 보조 품목을 찾을 수 있기 때문에 이것이 가장 유용하지 않다고 생각했습니다. 그러나 음식을 나에게 덜 효과적이게 만드는 외계인 DNA가 있으므로 어쩌면 그것은 나일 수도 있습니다…

전초기지 개발

스타필드의 Manufacturing I 연구 프로젝트를 보여주는 스크린샷.

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전초기지에 배치할 수 있는 새로운 건물을 만드는 방법을 알아보세요. 기지를 건설하려는 경우 매우 유용합니다. 만들고 싶은 건물의 종류에 따라 신중하게 프로젝트를 선택하세요. 예를 들어, 일부 건물은 순전히 외관만을 위한 반면 다른 건물은 특정한 유용한 기능을 가지고 있습니다.

장비

Starfield의 헬멧 모드 1 연구 프로젝트를 보여주는 스크린샷.

(이미지 출처: 베데스다)

헬멧, 우주복, 부스트 팩을 위한 새로운 업그레이드 모드를 만드는 방법을 알아보세요. 이는 산소 및 부스트 팩 능력과 같은 기능을 향상시키는 데 유용하지만 전투에서 피할 수 있는 것에 무기가 더 큰 영향을 미친다는 것을 알게 될 것입니다.

무기류

Starfield의 Barrel Mods 1 연구 프로젝트를 보여주는 스크린샷.

(이미지 출처: 베데스다)

총에 대한 새로운 업그레이드 모드를 만드는 방법을 알아보세요. 제가 찾은 가장 중요한 것은 바로 여러분이 항상 총격전을 벌이게 될 것이며, 모드를 사용하면 무기를 더욱 강력하게 만들 수 있을 뿐만 아니라 스코프와 소음기 등을 사용하여 무기를 원하는 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있다는 것입니다. .

이러한 카테고리 중 하나를 클릭하면 조사할 준비가 된 프로젝트 목록을 찾을 수 있습니다. 각각은 여러 개의 새로운 아이템을 포함합니다. 예를 들어 무기 아래의 배럴 모드 I은 게임의 모든 다양한 총에 대한 새로운 배럴 모드 옵션을 잠금 해제합니다.

연구 방법

다양한 연구 카테고리와 현재 진행 중인 연구를 보여주는 Starfield의 Research Lab 인터페이스 스크린샷입니다.

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Starfield 가이드와 함께 은하계를 탐험해보세요

행성 앞의 우주인

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스타필드 가이드 : 우리의 조언 허브
스타필드 콘솔 명령 : 필요한 모든 치트
스타필드 모드 : 우주는 당신의 샌드박스입니다
스타필드 특성 : 전체 목록(최고 추천 항목 포함)
스타필드 동료들 : 모집 가능한 모든 승무원
스타필드 로맨스 옵션 : 우주 데이트

카테고리 내의 프로젝트를 조사하려면 해당 프로젝트를 클릭하고 인벤토리에서 관련 리소스를 해당 프로젝트에 공급하기만 하면 됩니다. 예를 들어 헬멧 모드 1에는 텅스텐 3개, 장식용 2개, 폴리머 3개가 필요합니다. 비용을 지불하면 프로젝트가 완료됩니다. 완료될 때까지 기다릴 필요가 없습니다.

때로는 전체 비용을 지불할 필요조차 없을 수도 있습니다. 특정 리소스 요구 사항을 완료하면 '오버플로' 보너스를 받을 가능성이 있으며, 이는 프로젝트의 다른 리소스 요구 사항 중 일부를 무료로 자동으로 채워줍니다. 헬멧 모드 1의 예를 사용하면 텅스텐 3개를 넘겨주고 넘치면 장식용 2개를 무료로 받을 수도 있습니다. 즉, 프로젝트를 완료하는 데 필요한 모든 리소스가 없더라도 한두 단계에 충분한 양이 있는 한, 결국에는 누락된 부분이 실제로 필요하지 않을 기회를 얻기 위해 먹이를 줄 가치가 있을 수 있습니다.

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연구 능력

초기 세트를 지나면 대부분의 연구 프로젝트는 Starfield 기술에 따라 결정됩니다. 불행하게도 이러한 기술을 잠금 해제하는 것은 단지 하나의 과학 기반 기술에 포인트를 버리는 것만큼 쉽지 않습니다. 각 범주의 연구에는 서로 다른 범주의 기술이 필요하며, 해당 기술을 진행하려면 특히 순위를 매길 때 많은 포인트를 투자해야 할 수 있습니다. 더 까다로운 프로젝트를 수행하기 위해 더 많은 노력을 기울이고 있습니다.

연구와 관련된 기술은 다음과 같습니다.

화학(과학)

완료할 수 있는 약리학 프로젝트를 결정합니다. 이것을 얻으려면 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 화학에 점수를 매기려면 먼저 과학 기술에 8점을 투자해야 합니다.

요리법(사회)

완료할 수 있는 음식 및 음료 프로젝트를 결정합니다. 이것은 얻기 쉬운 기술입니다. 소셜 기술에 대한 다른 투자 없이도 사용할 수 있으며 많은 배경이 이미 선택된 상태로 시작됩니다. 그러나 그것이 과학 트리에 없다는 것은 짜증나는 일입니다. 왜냐하면 여기에 투자한 포인트가 다른 관련 연구 및 제작 기술에 더 가까워지지 않는다는 것을 의미하기 때문입니다.

전초기지 공학(과학)

완료할 수 있는 전초기지 개발 프로젝트를 결정합니다. 화학과 마찬가지로 과학에서도 8점이 필요합니다. 따라서 Starfield에서 기지 건설이 주요 초점이라면 이 기술 범주에 조기에 자주 투자하라는 조언이 있습니다.

우주복 디자인(과학)

완료할 수 있는 장비 프로젝트를 결정합니다. 이 기술을 얻으려면 과학 기술에서 4포인트만 필요하므로 일찍부터 확보하는 것이 좋습니다.

무기공학(과학)

완료할 수 있는 무기 프로젝트를 결정합니다. Spacesuit Design과 마찬가지로 과학 트리의 깊이는 4포인트에 불과합니다. 전투에 미치는 영향을 고려하면 선택할 가치가 충분합니다.

연구 방법(과학)

이 기술이 귀하의 연구 프로젝트에 영향을 미치지는 않지만 비용이 더 저렴해지기 때문에 여전히 고려해 볼 가치가 있습니다. 프로젝트를 위한 충분한 리소스를 찾는 데 어려움을 겪고 있다면 좋은 선택이지만 최대한 빨리 최대 등급까지 올릴 수 있는 경우에만 가능합니다. 초기 보너스는 상당히 적지만 4등급에서는 60%를 지출하게 됩니다. 자원이 줄어들고 오버플로 보너스를 두 배 더 자주 얻습니다.

이러한 스킬에 대해 주목해야 할 유일한 점은 Starfield의 레벨 업이 단순히 포인트를 할당하는 것만 큼 간단하지 않다는 것입니다. 스킬에서 첫 번째 등급을 획득하면 다음 단계로 진출할 수 있는 능력을 잠금 해제하려면 도전 과제를 완료해야 합니다. 계급. 그러나 이러한 기술의 경우 이는 일반적으로 특정 양의 아이템을 제작하는 것을 의미하므로 실제로 연구를 통해 잠금 해제되는 항목을 만드는 한 계속 유지할 수 있어야 합니다. 제작에 관해 말하자면…

스타필드 제작 가이드

스타필드 연구소의 제작 작업대.

슬픔의 집은 어디에 있나요 bg3

(이미지 출처: 베데스다)

일부 프로젝트를 조사한 후에는 이론을 행동으로 옮기고 실제로 잠금 해제한 몇 가지 장점을 만들어 볼 시간입니다. 다시 한번 말하지만, 이 일을 하기 위한 완벽한 장소는 롯지입니다. 왜냐하면 지하실에 있는 한 방에 모든 제작 스테이션이 준비되어 있고 원할 때 언제든지 그곳으로 빠르게 이동할 수 있기 때문입니다. 일부 선박에는 제작 스테이션이 있습니다. 예를 들어 시작 선박에는 음식을 만들 수 있는 조리실이 있습니다. 그러나 저는 아직 완전한 세트를 갖춘 선박을 찾지 못했으며, 더 많은 집을 위해 전초 기지에 제작 스테이션을 건설할 수는 있지만- 아이러니하게도 모든 항목을 잠금 해제하고 이를 만드는 데 필요한 리소스를 모으는 데 시간이 걸릴 수 있다고 생각합니다.

전초기지 이야기가 나와서 말인데, 전초기지 건물은 자원을 사용하여 만들어지지만 실제로 제작소에서 제작되는 것은 아닙니다. 전초기지를 관리할 때 건설 모드에서 그들을 쓰러뜨리기만 하면 됩니다.

귀하가 원하는 제작 스테이션은 다음과 같습니다:

쿠킹 스테이션(또는 갤리)

음식과 음료를 만드는 데 사용됩니다. 이 역에서 주의할 점은 많은 식사가 자체적으로 먹거나 마실 수 있는 다른 품목을 재료로 사용한다는 것입니다. 예를 들어 에일리언 샌드위치(Alien Sandwich)에는 빵이 필요하지만, 원한다면 빵만 먹어도 되므로 생으로 먹고 싶은 음식을 요리해서 없애지 않도록 주의하세요. 아니면 당신의 전초 기지에 전시될 수도 있을 것 같아요.

산업용 작업대

연구실의 산업용 작업대를 바라보는 스타필드 플레이어 캐릭터.

(이미지 출처: 베데스다)

금속과 같은 원시 자원을 와이어 및 건물 프레임과 같은 보다 구체적인 품목으로 변환하는 데 사용되며, 이는 연구 프로젝트, 기타 제작 또는 전초기지 건물 제작에 사용될 수 있습니다. 여기에서 필요한 것이 무엇인지 아는 것은 다소 혼란스러울 수 있습니다. 적응형 프레임으로 인벤토리를 채운 다음 쓸모가 없다는 것을 발견하는 것보다 필요한 것이 무엇인지 정확히 알고 난 후에만 제품을 만드는 것이 좋습니다.

bg3의 동굴 클리어

제약 연구실

최고의 몸매를 유지하기 위해 약물과 의료 용품을 만드는 데 사용됩니다. 또는 성능 향상제에 탐닉하는 경우 최고의 몸매를 유지하는 데 사용됩니다.

우주복 작업대

우주복, 헬멧, 부스트 팩용 모드를 제작하고 설치하는 데 사용됩니다. 관련 개체를 클릭하기만 하면 해당 개체에 적용할 수 있는 다양한 모드 유형 목록이 표시됩니다. 거기에서 해당 개체를 만들고 적용할 수 있습니다.

무기 작업대

소음기 저격총의 모드 선택 인터페이스를 보여주는 Starfield 스크린샷.

(이미지 출처: 베데스다)

총에 대한 모드를 제작하고 설치하는 데 사용됩니다. 우주복 모딩과 마찬가지로 총을 클릭하고 해당 총에 대한 카테고리(예: 배럴, 조준경, 개머리판)를 선택하기만 하면 제작에 사용할 수 있는 관련 옵션이 표시됩니다. 총마다 모드 슬롯이 다르며 해당 슬롯에 배치할 수 있는 모드도 다르다는 점을 명심하세요. 예를 들어, 모든 총에 레이저 조준기가 있는 것은 아니며, 오래된 지구 사냥용 소총의 개머리판을 변경할 수도 없습니다.

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