Microsoft는 핵 옵션을 선택하고 있는 것으로 알려졌습니다. Game Pass에서 다음 Call of Duty 첫날을 출시합니다.

선장 가격

(이미지 출처: Activision)

처음 신고한 사람 월스트리트 저널 , Microsoft는 올해 새로운 Call of Duty를 첫날부터 Game Pass에서 사용할 수 있도록 계획하고 있는 것으로 알려졌습니다. WSJ에 따르면 마이크로소프트는 업계 관례적인 이전 E3 중심 게임 발표 주간인 6월 쇼케이스에서 이러한 움직임을 공식적으로 발표할 예정이다.

Microsoft의 게임 구독 서비스는 최근 몇 년간 핵심적인 계획이었으며 Bethesda 및 Obsidian과 같은 상징적인 스튜디오를 인수함으로써 PC, Xbox 및 모바일에서 월별 결제를 통해 즐겨찾는 게임과 새 릴리스를 이용할 수 있게 되었습니다. 콜 오브 듀티는 언제나 그랬다. 큰 것 하지만 역사상 가장 수익성이 높은 미디어 자산 중 하나인 Activision Blizzard를 구매하는 데 700억 달러의 비용이 드는 큰 원동력임은 의심할 여지가 없습니다. CoD를 포함하면 Game Pass에 엄청난 가치(및 신규 사용자)가 추가될 것입니다.



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그것은 또한 약간의 성패를 좌우하는 움직임이며, Xbox 산하의 스튜디오 폐쇄와 해고의 물결이 연이은 파도에 뒤따르는 전율 외에는 아무것도 바라볼 수 없습니다. 가장 최근에는 사랑받는 스튜디오인 Tango Gameworks와 Arkane Austin⁠ . 압박의 일부는 700억 달러 규모의 Activision Blizzard 모양의 대차대조표에 구멍이 난 것과 지금까지 Xbox 시리즈 콘솔의 부진한 판매에서 비롯되어야 합니다. 속도에 맞춰 지난 세대의 Xbox One 성능이 저조했고 Sony PS5의 절반에 해당하는 장치를 이동했습니다.

하지만 Game Pass 역시 이상한 위치에 있습니다. 더 버지 , Game Pass는 2021년과 2022년에 가입자 증가 목표를 달성하지 못했습니다. IGN 보고서 2023년의 가입자 증가율은 더욱 둔화되었다고 언급했습니다. Game Pass는 서비스에서 제공되는 기존 게임 판매를 본질적으로 잠식합니다(ActiBlizz 합병 프로세스의 일부로 영국 규제 기관에서 확인하고 GamesIndustry.biz ), Game Pass 성장 둔화는 장기적으로 특히 비용이 많이 드는 실수로 이어질 위험이 있습니다.

따라서 Microsoft는 역대 최대 규모의 게임 시리즈를 Game Pass에 포함시킬 많은 인센티브를 가지고 있습니다. 이는 PS5에서 여전히 많은 기존 판매가 진행되고 있는 가운데 서비스 측면에서 큰 성공을 거둘 수 있음을 입증할 수 있습니다. 그래도 여전히 위험한 내기로 생각됩니다. 그 CoD 돈은 Microsoft가 이제 Game Pass의 성공을 위해 그리고 회원으로서 불순물을 섞기를 원하는 보장된 횡재입니다. 디지털 파운드리 최근 팟캐스트에서 지적한 바에 따르면, 첫날에 단일 CoD 릴리스가 나오면 재정적으로 문제가 없을 경우 Game Pass 구독자에게 향후 CoD에 대한 해당 거래를 다시 시작하는 것이 어려울 것입니다.

FPS 스튜디오 New Blood의 대표인 Dave Oshry는 올해 초에 게임 가격을 한 번만 정하면(상당히 합리적으로 약 20~25달러), 하지만 Steam 판매를 그렇게 크게 반값 이상으로 하는 일은 하지 않는다고 말했습니다. 게임의 가치를 '절하'하려는 것이 아닙니다. Nintendo가 게임을 거의 판매하지 않는 방식에서도 같은 것을 볼 수 있습니다. 나는 Mario RPG나 Paper Mario 리메이크를 위해 얼마나 많은 비용을 지불해야 하는지 마음에 들지 않을 수도 있지만, 그것이 성공하고 있다는 것을 부인할 수 없습니다. 10년 전만 해도 빅3 중 꼴찌였던 출판사. Game Pass의 CoD는 단기적으로 가입자에게 배당금을 지급할 가능성이 높지만 서비스 전체가 Xbox 카탈로그 전체의 가치를 떨어뜨릴 위험이 있습니다.

그렇다면 다시 말하지만 Microsoft가 Game Pass 바구니에 모든 계란을 넣는 것이 옳을 가능성이 있습니다. 구독이 실제로 게임 제공의 미래라면 가장 먼저 가장 큰 구독을 구축하는 것이 엄청난 수익을 가져올 수 있습니다. 하지만 현시점에서 나는 '게임용 넷플릭스' 혁명이 정말로 임박했는지, 만약 그렇다면 그것이 우리에게 좋을 것인지 확신하지 못합니다.

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