Todd Howard는 Starfield가 왜 그렇게 분열적인지 알고 있다고 생각합니다. 그것은 '과거에 우리가 본 것과는 너무 달랐습니다'

손짓을 이용해 개념을 설명하고 있는 토드 하워드의 이미지.

(이미지 출처: 베데스다)

스타필드는 7개월 전에 나왔고 우리 중 많은 사람들은 아직 담론에서 치유되지 않았습니다. 베데스다의 '드림 게임'은 양극화되어 일부에서는 찬사를 받았지만 다른 일부에서는 더욱 양가적인 반응을 얻었습니다( 아, 우리도 포함해서 ). 하지만 7개월은 반성할 시간이 너무 많고 베데스다의 사장인 토드 하워드(Todd Howard)는 우주 RPG가 왜 그렇게 분열적인지 알고 있다고 생각합니다. 일부 사람들에게는 전통적으로 베데스다만으로는 충분하지 않았습니다.

채팅 좀 웃기네요 , Howard는 많은 사람들이 Bethesda의 게임에 대해 매우 구체적인 기대치를 가지고 있다고 말했습니다. '우리는 많은 플레이어가 '이것이 내가 Bethesda 게임에서 원하는 것, 즉 특정 방식으로 세계를 탐험하는 것입니다'라고 말하는 것을 봅니다. , 그리고 Starfield는 나에게 그것을주지 않았습니다. 저는 Fallout이나 Elder Scrolls의 방식을 선호합니다.''



Howard는 그것이 '완벽하게 이해할 수 있다'고 생각하지만 Starfield가 제공하려고 하는 경험은 아니라고 말합니다. '저는 우리, 특히 저를 위해 SF 게임에 참여하게 되면 모든 행성에 착륙할 수 있기를 원한다고 생각합니다. 나는 게임이 우리에게 '예'라고 대답하기를 원합니다. 그 콘텐츠는 과거에 우리가 보았던 것과 다를 것이라는 점을 알고 있기 때문입니다.'

흠, 그렇죠. 나는 반드시 하워드가 그렇다고 생각하지 않는다. 잘못된 그것에 대해. 나는 많은 플레이어들이 웨이스트랜드와 탐리엘에서 했던 것처럼 탐험할 수 있는 크고 연속적인 세계를 기대하면서 차기 대형 베데스다 게임에 왔다는 것을 의심하지 않습니다. 화면을 로딩하여 레벨이 서로 분리됩니다.

하지만 솔직하게 말해서 스타필드가 스카이림이나 폴아웃 4와 같지 않아서 시청률이 61%에 달하는 것은 아니라고 생각합니다. 혼합 ' 현재 Steam에서 사용자 리뷰 점수가 끝났습니다. 제가 보기엔 스타필드의 구조가 몇몇 플레이어들을 잘못된 길로 몰고 간 것이 아니라 오히려 그 구조가 별로 관심을 끌지 못했던 것 같습니다. 매우 유사한 행성이 많이 있고 매우 진부한 글이 있습니다(특히 후자는 게임에 대한 나의 주요 불만이었습니다).

아무튼 스타필드에 문제가 있다면 ~였다 단지 Elder Scrolls-y나 Fallout-y가 당신에게 충분하지 않았다는 것뿐입니다. Howard는 그것을 바꿀 것 같지 않습니다. '이런 공상과학 게임을 만들기 위해 우리가 생각하는 것을 하기 위해 우리가 할 몇 가지 절충안이 있습니다… 그는 Starfield의 지도에 대한 불만이 어느 정도 타당할 수 있다는 점을 어느 정도 인정합니다.

그러나 전반적으로 Howard는 Starfield에 매우 만족해 보이며 특히 이것이 아마도 Bethesda의 기술적으로 가장 능숙한 출시 중 하나라는 사실에 만족하고 있습니다. Starfield가 '한 게임에 얼마나 많은 플레이어가 있었는지에 대한 기록을 세웠을 때'에도 '우리는... 우리가 얻은 실제 데이터와 기술적인 수준에서 게임이 어떻게 수행되고 있는지에 대해 너무 놀랐습니다.'

이봐, 충분히 공평해. Starfield에 대한 나의 모든 불만에도 불구하고 나는 그것이 나에게 충돌한 적이 없다고 생각합니다. 지난 일요일에 보낸 것을 생각하면 Fallout: New Vegas 모딩 실제로 플레이 가능한 것에 대한 가치를 과소평가해서는 안 된다고 생각합니다. 일하는 중 이예요 이런 게임을 위한 것입니다.

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