베테랑 파이널 판타지 작곡가 우에마츠 노부오(Nobuo Uematsu)는 할리우드 스타일의 음악에 안주하는 것은 '게임 음악은 더 이상 발전할 수 없다'는 것을 의미한다고 믿습니다.

Final Fantasy 7 Rebirth의 주제가를 부르는 에어리스

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

비디오게임 음악은 나를 계속 놀라게 합니다. Devil May Cry 5의 Nero 전투 테마인 Devil Trigger를 듣거나 Ultros의 아름다운 페루풍 사운드스케이프에 푹 빠져 있을 때 제공되는 창의성과 폭은 놀랍고 축하할 일입니다. 글쎄, 적어도 나는 그렇게 생각했다. 베테랑 파이널 판타지 작곡가인 우에마츠 노부오(Nobuo Uematsu)는 우리가 더 잘할 수 있고 할리우드가 우리를 방해할 수 있다고 생각하는 것으로 밝혀졌습니다.

와의 장시간 인터뷰에서 뉴스픽 (번역자: 오토마톤 ) Uematsu는 현재 게임 음악 환경이 더 나아질 수 있다고 생각하는 이유를 설명합니다. 그는 '사람들에게 더 많은 자유가 필요하다고 생각합니다.'라고 말하면서 문제는 감독과 제작자가 '게임에서 영화 사운드트랙과 같은 음악에 만족'하기 때문일 수 있다고 주장합니다. 심지어 우에마츠는 이런 헐리우드 스타일이 계속된다면 '게임음악은 더 이상 발전할 수 없다'고 말하기도 했다.



언제나 발전할 수 있다는 점에는 동의하지만, 최근에 들어본 게임 사운드트랙은 모두 훌륭했습니다. Sea of ​​Stars의 레트로 신스웨이브, Final Fantasy 16의 스릴 넘치는 전투 장면에 수반되는 서사적인 음악, 그리고 연말에 내 Spotify Wrapped에 거의 확실하게 들어갈 Pacific Drive의 놀라운 라디오 사운드트랙이 있습니다.

하지만 분명히 나아질 수 있습니다. '작곡가들이 '나만이 할 수 있는 일이 무엇인가?'를 고려한다면 게임 음악은 더욱 흥미로워질 것입니다. 자신의 지식과 경험을 활용해 진정한 창의성을 발휘할 수 있습니다.'라고 Uematsu는 말했습니다.

Uematsu는 또한 AI를 사용하여 사운드 트랙을 작곡하는 것에 대해 경고했습니다. 그는 뛰어난 악보의 역할이 작곡가와 청취자 사이의 공감을 전달하는 것이라고 설명했다. '자신의 내면 깊은 곳까지 다가가 자신만의 독특한 면을 찾아 표현하는 것. 이는 AI를 대체할 수 있는(또는 대체해야 하는) 것이 아닙니다.

즉, 그의 마지막 전체 사운드트랙이 2021년 Fantasian이었기 때문에 Uematsu는 더 많은 창의적인 프로젝트를 작업하지 않을 것으로 보입니다. 이전에 Uematsu는 작곡할 '신체적 또는 정신적 힘'이 없다고 말했습니다. 전체 게임 사운드트랙을 더 이상 사용하지 않음: '남은 시간을 내가 좋아하는 다른 프로젝트에 사용하는 것이 좋을 것 같습니다.' 팬들은 여전히 ​​Uematsu가 Final Fantasy 7 Rebirth를 위해 작곡한 새로운 테마인 No Promises to Keep을 즐길 수 있습니다. 이 테마는 분명히 오리지널 FF7에서 자신이 가장 좋아하는 음악을 재편곡한 것 같습니다.

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