Chris Metzen은 월드 오브 워크래프트에서 '차세대 모험'을 창조하기 위해 블리자드에 풀타임으로 복귀했습니다.

크리스 멧젠

(이미지 출처: 미래)

Blizzard의 스토리 및 프랜차이즈 개발 담당 수석 부사장이었던 Chris Metzen이 워크래프트로 돌아왔습니다. 이번에는 현실이 되었습니다. 블리자드는 오늘 Metzen이 워크래프트 세계의 총괄 크리에이티브 디렉터로서 '전임 역할'을 맡았다고 발표했습니다.

Metzen은 Blizzard에서 오랜 경력을 쌓았으며 Warcraft, StarCraft 및 Diablo를 포함한 주요 게임 시리즈 작업으로 알려진 회사에서 가장 눈에 띄는 인물 중 한 명이었습니다. 그는 World of Warcraft MMO와 The Burning Crusade, Wrath of the Lich King 및 Cataclysm을 포함한 가장 인기 있는 확장팩의 크리에이티브 디렉터였으며 멀티플레이어 FPS Overwatch에서도 같은 역할을 맡았습니다.



그는 오버워치가 출시된 해인 2016년에 게임 개발에서 은퇴를 선언하며 가족에게 집중하는 시간을 갖고 싶다고 말했습니다. 그는 결국 Auroboros: Coils of the Serpent라는 2021년 프로젝트로 보드 게임 개발에 손을 대기로 결정했고, 2022년에는 워크래프트 시리즈에서 '창의적인 조언자' 역할을 맡아 다시 워크래프트 세계에 발을 담갔습니다. 그의 새 직업은 훨씬 더 실무적인 일이 될 것 같습니다.

블리자드는 트위터를 통해 “크리스 멧젠이 워크래프트 세계의 크리에이티브 디렉터로 전임직을 맡았다는 소식을 공유하게 되어 기쁘다”고 밝혔다. '현재 그의 주요 초점은 차세대 모험을 제작하는 월드 오브 워크래프트 리더십을 지원하는 것입니다.

'크리스는 워크래프트 세계의 기반을 발전시키는 데 중요한 역할을 했으며, 그가 우리 팀에 다시 합류하여 앞으로의 세계를 만들어가게 되어 매우 기쁩니다. 블리즈컨에서 그와 팀은 우리가 작업해 온 내용을 공유할 것입니다. 거기서 뵙기를 바랍니다!'

Chris Metzen이 워크래프트 세계관의 크리에이티브 디렉터로 전임직을 맡았다는 소식을 공유하게 되어 기쁩니다. 현재 그의 갈기 초점은 차세대 모험을 제작하는 월드 오브 워크래프트 리더십을 지원하는 것입니다.

(이미지 출처: 블리자드)

Metzen은 자신의 복귀를 알리는 자신의 트윗에서 이 사실을 공개했습니다. '워크래프트를 다시 작업하게 되어 정말 놀랍습니다.'라고 그는 썼습니다. '집에 오는 것처럼. 지금 우리가 전개하고 있는 이야기, 즉 앞으로 몇 년 동안 세상이 어떻게 전개될 것인지... 음, 여러분 모두가 우리가 어디로 향하고 있는지 보고 싶습니다.'

이는 매우 의미심장한 논평입니다. 많은 플레이어들은 블리자드가 블리즈컨에서 새로운 월드 오브 워크래프트 확장팩을 공개할 것으로 기대하고 있습니다. 2008년 리치 왕의 분노(Wrath of the Lich King)를 시작으로 WoW 확장팩은 2년마다 1개씩 감소했으며 가장 최근의 Dragonflight는 2022년에 출시되었습니다. 따라서 블리즈컨에 맞는 다음 확장팩의 목표는 2024년으로 추정됩니다. 2023년 11월 공개.

워크래프트에서 다시 작업하는 것은 정말 놀라운 일이었습니다. 집에 오는 것처럼. 지금 우리가 전개하고 있는 이야기 – 앞으로 몇 년 동안 세상이 어떻게 펼쳐질지… 음, 여러분 모두가 우리가 어디로 향하는지 보고 싶습니다. 곧… :)

(이미지 출처: Chris Metzen(트위터))

Metzen의 워크래프트 복귀는 블리자드가 유동적인 시기에 이루어졌습니다. 오버워치 2로의 마지막 다운그레이드로 인해 팬들은 불만과 분노를 느꼈고, 디아블로 4는 출시 당시 심하게 비틀거리며 여전히 기반을 찾기 위해 애쓰고 있습니다. 블리자드는 또한 회사 내 광범위한 차별과 성희롱 혐의에서 완전히 회복되지 않은 것 같았는데, 이는 Metzen이 2021년에 사과한 내용입니다. 그는 어떠한 잘못에도 공개적으로 연루된 적이 없지만 그와 블리자드의 리더십 위치에 있는 다른 사람들은 '실패했습니다. 우리가 리더로서 우리를 필요로 하는 동료들을 알아차리지 못하고, 참여하지 않고, 필요한 공간을 만들지 못하는 특권을 가졌기 때문에 그들이 우리를 필요로 할 때 너무 많은 사람들이 있었습니다.'

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