Forest VR은 무섭고 분위기 있고 서투른 느낌을 동시에 제공합니다.

Forest VR은 어설픈 VR 포트이자 가상 현실이 어떻게 게임을 향상시킬 수 있는지 보여주는 훌륭한 예입니다. VR이 아닌 버전보다 훨씬 더 나은 기능을 제공합니다. 모든 VR 게임에서 영리한 시계 기반 HUD를 원하고 헤드셋을 사용하여 플레이하는 것은 훨씬 더 무섭고 분위기가 좋습니다. 하지만 Endnight Games가 기본 게임의 제약에서 벗어날 수 없는 것처럼 느껴지기도 하고, 많은 VR 요소가 나중에 생각나는 것처럼 느껴지기도 합니다. 제대로 작동하는 부분은 물론 그렇지 않은 부분도 가상 현실용 게임을 만들 때 얼마나 많은 변화가 일어나는지 보여줍니다.

VR은 The Forest에서 나중에 고려된 것이 아니었지만 현재 존재하는 VR 버전은 기본 게임에 개조되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Ben Falcone은 팀이 오픈 월드 서바이벌 게임이 Early Access에 진입하기 전인 2013년부터 The Forest VR 테스트를 시작했다고 말했습니다. 하지만 그것은 힘든 일이었습니다. 팀의 모든 사람이 플레이를 하다 멀미를 하게 되었고, 이로 인해 VR 시스템을 개발하고 테스트하는 것이 어렵고 시간이 많이 소모되었습니다.



처음에 그들은 게임의 일반 애니메이션을 VR에 넣고 헤드셋을 사용하여 플레이어가 세상에 더 많은 존재감을 느낄 수 있도록 하려고 했지만 나무를 자르기 위해 터치 컨트롤을 시도했을 때 올바른 선택이 분명했습니다. '우리는 모든 무기를 이 시스템으로 전환해야 한다는 것을 알고 있었습니다.'라고 그는 말합니다. 그리고 다른 기본적인 상호작용과 함께 나무를 자르는 것은 VR에서 확실히 더 재미있어집니다. 자르면 스윙 각도에 따라 나무가 쪼개지고, 자르기 시작한 곳으로 웅크리고 나무 주위를 돌면서 나무가 붙어 있는 곳을 찾아 마지막 덩어리를 꺼낼 수 있는 것이 좋습니다.

통계가 표시되는 방식도 마음에 듭니다. 배고픔, 갈증, 에너지 등 유용한 모든 것이 시계에 추적됩니다. 배고픔은 점차 비워지는 배 모양의 커다란 미터로 표시되며, 모두 크고 밝으며 한 눈에 읽기 쉽습니다.

작은 일이지만 The Forest VR이 어떻게 항상 여러분을 그 세계에 머물게 하는지 보여주는 예입니다. 기본 게임은 이미 메뉴를 게임 내에 배치하여 이를 수행했습니다. 인벤토리는 단지 앞 매트 위에 놓인 모든 아이템이고, 제작 메뉴는 배낭에서 꺼낸 책입니다. 하지만 VR에서는 사방이 세상으로 둘러싸여 있기 때문에 더욱 믿을 수 있습니다. Falcone은 'VR을 켜는 순간부터 즉시 게임에 참여하고 플레이할 수 있습니다. 튜토리얼이나 강제 미션도 없습니다.'라고 말합니다. '우리 생각에는 이것이 VR을 위한 완벽한 유형의 게임으로 보입니다.'

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특히 밤에는 VR에서 조명이 훌륭해 보입니다. 숲은 빽빽하고 알 수 없는 느낌을 주며, 불빛 속에서 깜박이는 그림자는 오싹합니다. 일반적으로 VR 게임은 탈출구가 없는 것처럼 느껴지기 때문에 VR이 아닌 게임보다 더 무섭습니다. The Forest의 경우에도 마찬가지입니다. 헤드셋을 사용하면 무섭습니다. 주로 적을 제거하는 평화 모드로 플레이했는데, 멀리서 식인종을 처음 봤을 때 큰 소리를 지르며 기지로 달려가 구석에 움츠러들었기 때문입니다. 나는 항상 어깨 너머로 바라보고 있는데, 주변 시야에서 무언가 움직이는 것을 볼 때마다 소름이 돋습니다. 최고의 VR 헤드셋 .

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Falcone은 VR 버전이 얼마나 무서운지 개발팀을 놀라게 했다고 말했습니다. 'VR 버전이 테스트 단계에 있을 때 팀의 모든 사람들은 게임의 공포 요소에 상당히 둔감했습니다. 하지만 [하지만] 우리 모두는 적들을 실제 크기로 보고 실제로 그 안에 있는 듯한 느낌을 받는 순간 겁에 질렸습니다. 세계.' 동굴은 특히 으스스하며, 동굴 속을 걸을 때 사방이 바위에 눌려 있는 듯한 느낌을 받습니다. 몬스터들이 콸콸 울기 시작하면 당황하지 않을 수 없습니다.

그러나 서투른 메커니즘으로 인해 이러한 분위기가 일부 훼손되고 터치 컨트롤이 기대했던 것만큼 매끄럽지 않습니다. 예를 들어, 필요할 때 주먹을 쥐거나 한 손에서 다른 손으로 물건을 옮길 수 없습니다. 메뉴에서 선호하는 무기 손을 선택하면 대부분의 경우 다른 손에서 할 수 있는 일은 라이터를 들고 인벤토리를 여는 것뿐입니다.

그리고 제가 너무 두려워했던 적들과 싸워야 할 때 VR 컨트롤을 사용하면 너무 쉽게 할 수 있습니다. 게임에서는 무게에 관계없이 무기를 휘둘렀는지 여부는 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 단지 접촉 여부에만 관심이 있으므로 기본적으로 무기를 앞뒤로 휘둘러 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 당신이 상대하는 몬스터를 끊임없이 비틀거리게 만듭니다.

게임 후반 아이템 상호 작용을 많이 테스트하지는 않았지만 게임 초반에는 버벅거리는 느낌이 드는 경우가 많습니다. 나무를 자르면 땅에 떨어지면서 통나무로 갈라집니다. 한 번에 두 개의 통나무를 어깨에 올려서 들고 다닐 수 있는데, 손을 전혀 사용할 필요가 없는 것 같습니다. 통나무는 어깨에 앉아 머리를 움직일 때마다 마치 무게가 없는 것처럼 흔들리고 있습니다. 떠다니고 어색해요. 무엇이든 선택할 수 있는 유일한 방법은 손으로 가리키는 것이기 때문에 제작 메뉴는 악몽입니다. ​​트리거를 쥐어짜는 것만으로는 거의 무한에 가까운 페이지를 스크롤할 수 없으며, 이는 생각할 필요도 없는 일입니다.

Forest VR은 또한 정기적으로 시점을 3인칭으로 전환하는데 이는 문제가 됩니다. 나는 밧줄을 타고 올라가는 나무 위의 집을 짓는 것을 좋아합니다. VR에서 해당 로프와 상호 작용하면 카메라가 몸에서 약간 뒤로 당겨져 캐릭터의 등이 보이고, 위로 올라가려면 조종 스틱을 눌러야 합니다. 그런 다음 카메라는 로프의 중간 지점까지 휙휙 돌아가고 잠시 멈춘 다음 캐릭터가 집에 있을 때 캐릭터의 눈과 다시 합류합니다. 이 모든 작은 것들은 VR 게임에서 몰입감을 깨는 것이 얼마나 쉬운지, 그리고 한 형식에서 다른 형식으로 적응할 때 얼마나 많은 것을 변경해야 하는지를 보여줍니다.

하지만 일부 VR 요소가 어색함에도 불구하고 여전히 제가 선호하는 게임 버전입니다. 멀티플레이어를 플레이해 본 적은 없지만, 제가 본 많은 플레이를 보면 슬랩스틱 VR의 재미와 팀원에게 의지하고 있다는 진정한 느낌이 혼합되어 있어 정말 훌륭해 보였습니다. Falcone은 '플레이어가 손을 흔들거나 불 주위에서 춤추는 모습을 보는 것은 멀티플레이어 경험에서 가장 멋진 부분 중 하나입니다.'라고 말합니다. '우리는 이것이 VR로의 전환에서 가장 성공적인 부분 중 하나라고 생각합니다.'

게다가 나는 메커니즘의 순수성을 위해 기본 게임을 플레이한 적이 없습니다. 적대적인 세계에서 길을 잃고 그에 맞서 싸우는 느낌을 위해 플레이했습니다. 헤드셋을 착용하면 그 어느 때보다 그 세계에 더 빠져드는 느낌이 들며, 그 추가 분위기를 위해 몇 가지 어색한 컨트롤을 기꺼이 참을 것입니다. 나에게 더 이상 동굴을 파헤쳐 달라고 요청하지 마세요.

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