올해는 RPG에 있어서 최고의 여름이었고 영원히 그 여름에 살고 싶습니다.

뷔는 팝콘을 먹습니다

(이미지 출처: CD 프로젝트)

여러분 중 많은 분들과 마찬가지로 저는 좋은 게임을 모두 플레이하고 두려운 FOMO를 피하기 위해 매년 점점 더 많은 게임을 저글링하고 있으며, 2023년이 밝았을 때 저는 진정으로 번아웃 모드에 있었습니다. 그러나 이에 대한 해결책은 엄청난 RPG에 완전히 푹 빠져 있던 여름이었음이 밝혀졌고, 이제 나는 기분이 상쾌해지고 다시 한 번 비디오 게임에 대해 흥미를 갖게 되었습니다.

지난 몇 달 동안 우리는 모든 형태와 크기의 RPG로 넘쳐났지만 Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield 및 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 등 4인조의 강력한 게임이 우리 취미를 지배했습니다. 그들 각각은 유명한 스튜디오에서 오랫동안 기다려온 작품이자 가장 사랑받는 게임의 오랜 유산의 일부입니다. 역대 가장 인기 있는 ARPG 시리즈의 최신작이자 오늘날에도 여전히 이야기되고 있는 20년 된 CRPG의 속편이자 Elder Scrolls가 시작된 이후 샌드박스 RPG의 대가가 만든 첫 번째 새로운 게임입니다. 화려하지만 다소 실망스러운 탁상용 적응의 기회입니다. 큰 거래, 많은 것.



디아블로 4 마법사

(이미지 출처: 블리자드)

판암 로맨스

이 네 가지 게임에는 친구들과 함께 몬스터를 때리는 것을 좋아하든, 몇 달 동안 플레이하게 될 장대한 게임을 원하는지 관계없이 거의 모든 RPG 애호가를 위한 게임이 포함되어 있습니다. 결국 그들 모두를 사랑하는 척할 수는 없지만, 각각이 야심차고 거대한 사업임이 입증되어 이번 여름에 수많은 팬들을 매우 바쁘게 만들었으며 이는 축하할 일이라는 점은 부인할 수 없습니다.

디아블로는 매우 매력적인 기본 루프로 작업을 시작했습니다. 몬스터 무리를 죽이는 것은 여전히 ​​건전하고 즐거운 일입니다. 소름 끼치는 고딕 공포로의 복귀도 높이 평가되었으며, 단지 크고 화난 것 이상의 중심 악당도 마찬가지였습니다. 캐릭터 빌드에 있어서는 더 뚜렷한 위치와 더 많은 유연성을 적용할 수 있었지만(Path of Exile은 이 점에서 여전히 타의 추종을 불허합니다), 우리가 얻은 것은 여전히 ​​세련되고 탄탄한 ARPG였으며, 블리자드가 개발하는 것을 기대하고 있습니다. 계절적 구조를 더욱 매력적으로 만드는 방법을 알아냅니다.

Tyler C는 자신의 Diablo 4 리뷰에서 'Diablo 4를 플레이하면서 악마를 클릭하고 거기에서 아이템이 튀어나오는 것을 보는 기본적인 경험은 거의 인정하기 어려울 정도로 내 뉴런을 활성화했습니다.'라고 썼습니다. 여기서 그는 10점을 받았습니다. 85%, 그게 정말 중요한 것입니다. 몬스터를 클릭하고 폭발하는 모습을 보는 것이 여전히 재미있나요? 대답은 '예'입니다.

발두르

(이미지 출처: Larian Studios)

제가 페이룬으로 돌아왔을 때 여름은 정말 최고조에 달했습니다. 발더스 게이트 3. 빌어먹을 지옥. 저는 오랫동안 Larian Studios의 팬이었습니다. 저는 오리지널 Divinity 시절부터 게임을 해왔고, 팀이 Original Sin 2의 Kickstarter를 사용하여 Ghent에 있는 사무실에서 결승선을 통과하는 것을 지켜봤고, Baldur's Gate 3에서 스키니를 얻은 최초의 언론인 중 하나였습니다. 그곳에서 저는 스튜디오 창립자인 Swen Vincke와 그의 큰 계획에 대해 이야기를 나누었습니다. 그래서 나는 이 이야기를 아주 오랫동안 따라왔습니다. 그리고 Baldur's Gate 3를 통해 스튜디오는 아주 마법같은 일을 해냈습니다.

제가 페이룬으로 돌아왔을 때 여름은 정말 최고조에 달했습니다.

나는 160시간을 투자했다 발더스 게이트 3 리뷰를 마친 후 16년 만에 가장 높은 97%의 점수를 받았습니다. 그리고 이전의 높은 점수는 미국과 영국 팀이 별개의 독립체였을 때 부여되었습니다. 영국에서는 이전에 게임에 그렇게 높은 점수를 부여한 적이 없습니다. 응, 그래서 오히려 마음에 들었어. 제가 여기 스코틀랜드까지 살지 않았다면 편집장 필이 집에 와서 억지로 재우고 놀면서 너무 많은 시간을 보냈을 거라고 확신합니다. 하지만 나에게는 학살해야 할 고블린과 이야기해야 할 신이 있었습니다. 나는 바빴습니다. 그렇죠?

이와 같은 게임은 뛰어난 글쓰기와 캐릭터를 최고의 RPG 시스템과 결합하여 자주 등장하는 게임이 아닙니다. 그것은 당신이 모든 것을 가질 수 있다는 증거입니다. 내 리뷰에는 솔직히 당황스러운 말이 많이 나왔습니다. '이렇게 터무니없이 큰 게임의 리뷰를 마친 후에는 대개 안도감을 느낍니다. 하지만 여기는 아닙니다. 솔직히 말해서 며칠 전 쉽게 게임의 클라이막스에 도달할 수 있었지만 그렇게 말할 수는 없었습니다. 나는 한 번의 플레이에서 인간적으로 가능한 한 많은 것을 보아야 한다고 느꼈습니다. 왜냐하면 모든 것이 정말 믿기지 않기 때문입니다.'

스타필드 퍼스트 컨택

(이미지 출처: 베데스다)

발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3) 직후에 스타필드(Starfield)는 작업을 중단했지만 슬프게도 우리는 결코 눈을 마주치지 못했습니다. 나는 Bethesda가 불필요하게 대규모 규모를 조금만 조절했다면 훨씬 더 나은 게임을 만들 수 있었을 것이라고 굳게 믿습니다. 그러나 저는 여전히 스튜디오의 비전은 아니더라도 스튜디오의 야망을 존중하지 않을 수 없습니다. 그리고 그 안에는 플레이어들이 놀라운 일을 해왔던 훌륭한 샌드박스가 여전히 남아 있습니다. 특히 우유팩을 사용한 실험과 관련해서는 더욱 그렇습니다. 나는 60시간의 우주 모험 후에 잠시 쉬었습니다. 하지만 모더들이 더 많은 시간을 보낸 후에는 다시 돌아오게 될 것 같습니다.

'나는 마약 밀수업자가 체포되는 것을 보고 즉시 지하 범죄 세계로 잠입했습니다. 얼마 지나지 않아 나는 그의 상사를 만나 일자리를 얻었고, 나 자신도 불법 마약 운송을 시작했습니다'라고 Chris는 자신의 75% 보고서에서 고백했습니다. 스타필드 리뷰 . '마약 사업을 하는 사이에 나는 거대 기업인 류진 산업의 하급 요원이 되었고, 여전히 하급 마약 밀매꾼으로 활동하지 않으면서 기업의 사기 행위와 산업 스파이 활동에 손을 댔습니다.'

사람의 발길이 닿지 않은 곳과 부조화스러운 메인 퀘스트의 이상한 우주 고고학적 넌센스에서 벗어나 Starfield에 대해 좋아할만한 부분이 꽤 있습니다. Bethesda는 글쓰기 측면에서 실제로 발전하지 못했지만 매력적인 전제를 설정하고 예상치 못한 방식으로 시스템에 참여하게 하는 방법을 여전히 알고 있습니다. 그리고 소년은 그것이 많은 담론을 불러일으켰습니다. 확실히 영향을 미쳤습니다.

멋진 재킷을 입고 앞으로 기대어 사이버펑크를 입은 이드리스 엘바

(이미지 출처: CD 프로젝트)

세 개의 대규모 RPG를 빠르게 연속해서 플레이하는 것은 내가 활력을 잃고 있다는 걱정을 갖게 만들었습니다. 한 사람의 인간이 실제로 얼마나 가져갈 수 있습니까? 하지만 여름에는 시간을 잡아먹는 괴물이 한 명 더 나를 기다리고 있었습니다. 사이버펑크 2077이었죠. 또 다시요. 에너지가 충분히 남아있는지 궁금했습니다. CD Projekt Red의 무의미한 범죄 범죄에 대한 마지막 만세는 이번 RPG 여름의 완벽한 끝이었음이 밝혀졌습니다. 구원의 이야기를 나누는 것을 좋아하지 않는 사람이 어디 있겠습니까?

최고의 PC 게임용 헤드셋 2023

구원의 이야기를 나누는 것을 좋아하지 않는 사람이 어디 있겠습니까?

'팬텀 리버티(Phantom Liberty)는 확장팩의 확장팩인 사이버펑크 2077을 더욱 세련되게 다듬은 것입니다'라고 Ted는 87%에서 말했습니다. 팬텀 리버티 리뷰 . '게임 전체를 재창조하지는 않지만 V와 Night City의 환상적인 마지막 소풍이자 CD Projekt Red가 지금까지 전한 최고의 개별 스토리 중 하나입니다.' 하지만 2020년 RPG의 최종 주요 업데이트에는 더 많은 내용이 있습니다.

Phantom Liberty가 출시되기 직전에 업데이트 2.0이 등장하여 핵심 게임에 활력을 불어넣었습니다. Cyberpunk 2077의 뛰어난 스토리는 거의 그대로 유지되었지만 경찰 시스템부터 캐릭터 진행에 이르기까지 거의 모든 부분이 조정되고 개선되었습니다. 나는 120시간 동안 게임을 출시할 때 정말 즐거웠지만 기술과 게임 디자인이라는 많은 문제에도 불구하고 많은 즐거움을 누렸습니다. 나는 그녀의 이야기에 관심이 있었기 때문에 내 버전의 V와 연결되어 있다고 느꼈지만 기계적인 수준에서는 그녀에게 큰 애착을 느낀 적이 없습니다. 나는 빌드에 대해 거의 생각하지 않았습니다. 단지 그녀가 카타나를 잘 휘두르는 지 확인했습니다.

Warhammer 40000: Rogue Trader 출시일 예고편 스틸

(이미지 출처: Owlcat Games)

2.0에서는 계속해서 새로운 아이디어가 떠오르거나 새로운 것을 시도하고 싶은 마음이 간절해지기 때문에 여러 번 리스펙했습니다(40시간 동안 일회성 스킬 리스펙을 사용하고 무한 혜택으로 여러 번 환불됨). V를 개발하고 Cyberpunk의 훨씬 더 세련된 시스템을 실험하는 것은 Night City를 돌파하는 동안 정말 즐거운 일이었습니다. 나는 이 네온 디스토피아 전체에 내가 뿌리고 있는 혼돈에 내 빌드 선택이 반영되는 것을 좋아하기 때문에 쉽게 피할 수 있는 싸움에 참여함으로써 계속 주의가 산만해집니다.

내 Cyberpunk 플레이는 여전히 진행 중입니다. Phantom Liberty에 도달하는 데 오랜 시간이 걸렸기 때문입니다. 2.0으로 정말 재미있게 봤습니다. 그래서 RPG에 대한 나의 여름 로맨스는 고맙게도 아직 끝나지 않았습니다. 그리고 저는 이미 Baldur's Gate 3의 또 다른 플레이를 준비했습니다. 부디 저를 여기 남겨두고, 앞으로 다가올 추운 날씨와 비를 피해 따뜻한 PC 옆에 앉아 있게 해주세요.

그럼에도 불구하고 저는 아직 나오지 않은 게임, 특히 12월 7일 출시 이후 제노스와 싸우고 우주 전역에서 수상한 거래를 하게 만드는 워해머 40,000: 로그 트레이더(Warhammer 40,000: Rogue Trader)를 여전히 기대하고 있습니다. 발더스 게이트 3 이후, 내 마음 속에 또 다른 CPRG를 위한 공간을 마련하는 것은 어려울 것이지만, 그들 사이의 상당한 격차가 도움이 될 것입니다. 그리고 Owlcat의 마지막 RPG인 패스파인더: 정의의 분노(Pathfinder: Wrath of the Righteous)는 BG3만큼 짜릿한 느낌을 주지는 못했지만 킹메이커에 비해 상당한 발전이 있었기 때문에 스튜디오가 암흑 속으로 우회할 것이라고 낙관합니다. 미래는 나에게 뭔가 흥미로운 것을 줄 것이다.

세상을 판 사람

한 무리의 여행자가 먼 연기 구름에 접근하고 있습니다.

(이미지 출처: Drop Bear Bytes)

나는 또한 Aussie Fallout의 분위기를 풍기고 특별한 Disco Elysium에서 영감을 얻은 Broken Roads에 주목했습니다. 비록 출판사가 실제로 그랬지만 전투를 철학적, 도덕적 논쟁으로 바꾸는 정도는 아닙니다. 팀에 그렇게 해달라고 요청하세요. 그러나 총에 집착하고 액션이 풍부한 보다 전통적인 RPG를 개발하고 있습니다. 마감일은 11월 14일이므로 달력을 비울 예정입니다.

그래서 나는 앞으로 어떤 일이 일어날지 아직도 기대가 되지만, RPG에 집착하는 사람들에게 이렇게 완벽한 여름을 곧 볼 수는 없을 것이라고 생각합니다. 어쩌면 그게 최선일지도 모르지만. 그것은 우리에게 여행과 가족, 그리고 다른 모든 좋은 것들을 위한 공간을 남겨줍니다. 아, 내가 누구랑 농담하는 거지? 나에게 필요한 유일한 가족은 RPG 파티입니다. 예, 문제가 있습니다.

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