Baldur's Gate 3를 이기고 오리지널 게임을 즐기고 싶으신가요? 오랜 Baldur's Gate 광팬이 알려드리는 방법은 다음과 같습니다.

발두르

(이미지 출처: 인터플레이)

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만약에 발더스 게이트 3 Baldur's Gate 시리즈 또는 일반적인 CRPG에 대한 소개였습니다. 좋은 소식입니다. 처음 두 게임은 오늘날에도 플레이할 수 있으며 매우 다르기는 하지만 20년이 넘은 게임이므로 찾을 수 있습니다. 이미 만난 캐릭터를 포함하여 사랑할 것이 많습니다. 다음은 다운로드할 버전과 사용할 모드, Baldur's Gate 3에서 알아야 할 사항을 포함하여 Baldur's Gate 1과 2를 플레이하는 방법입니다.

오리지널 Baldur's Gates와 BG3의 차이점

1998년 Baldur's Gate 1이 출시된 이후 RPG에는 많은 변화가 있었으며 가장 먼저 눈에 띄는 것은 피드백과 프레젠테이션입니다. 나는 원래 게임의 사전 렌더링된 2D 모양을 좋아하고 오래되었다고 생각하지만 OG Baldur's Gates는 확실히 BG3나 BioWare의 직계 후속 RPG보다 분석하기가 더 어렵습니다.



도구 설명, 효과 영역 표시기 및 기타 플레이어 편의 기능은 훨씬 더 제한적이며 원래 게임으로 파티를 세밀하게 관리하는 자신만의 리듬을 찾아야 합니다. 일시 정지 전투가 포함된 실시간 —명령을 내리기 위해 작업을 일시 중지할 수 있지만 그렇지 않은 경우 Larian의 턴 기반 시스템에 적응하는 경우 캐릭터는 RTS 유닛처럼 작동합니다. 툴팁이나 설명이 부족하다는 것은 Enhanced Edition과 함께 제공되는 온라인 가이드나 편리한 매뉴얼 PDF가 필수라는 것을 의미합니다.

발더스 게이트 3에 대한 추가 정보

마법사 게일이 웃는다.

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발더스 게이트 3 가이드 : 너가 필요한 모든것
발더스 게이트 3 팁 : 준비하세요
발더스 게이트 3 클래스 : 무엇을 선택할 것인가
Baldur's Gate 3 멀티클래스 빌드 : 가장 멋진 콤보
발더스 게이트 3 로맨스 : 누구를 쫓을 것인가
발더스 게이트 3 협동조합 : 멀티플레이어 작동 방식

원래 게임에는 Baldur's Gate 3처럼 복잡한 반응성이 없습니다. 몇 가지 퀘스트를 선택할 수 있지만 캐릭터의 빌드와 기술이 대화에 영향을 미치거나 Grove나 Goblins 편에 서는 등 세계 상태가 크게 변하는 측면에서 볼 때 Fallout, Planescape: Torment 또는 Arcanum: of Steamworks 및 Magick Obscura와 같은 밀레니엄 시대의 다른 차례에서 더 많은 내용을 찾을 수 있습니다. 특히 BG2에는 클래스에 따라 달라지는 강력한 플레이어 거점이 있습니다. 파이터는 성을 얻고 바드는 극장을 관리합니다.

여기에는 여전히 많은 연속성이 있습니다. 세 게임 모두 비슷한 Forgotten Realms의 스릴 넘치는 분위기를 공유하며, 사랑스러운 캐릭터들과 함께 여행하는 자신만의 영웅을 만드는 환상을 담고 있습니다. 게다가, 오리지널 게임의 캐릭터 구축, 악마적인 만남 디자인, 캐릭터에 장착할 수 있는 완전히 변형된 마법 유물의 광범위한 목록은 확실히 BG3 플레이어에게 친숙할 것입니다. 주문 시전 시스템도 정말 훌륭합니다. 세 가지 Baldur's Gates는 모두 최고의 마법사 게임 중 하나이며, 무술 주인공이 있더라도 주문 시전자와 그들의 능력에 특별한 주의를 기울이고 싶을 것입니다.

Baldur's Gate 1과 2의 어떤 버전을 플레이해야 합니까?

함께 가세요 Beamdog의 강화판 모든 방법. 보존을 위해 GOG(EE 구매 시)에서 OG를 계속 사용할 수 있다는 점이 기쁘고, Baldur's Gate 2를 기반으로 한 통합 시스템으로 전환할 때 제거되는 매우 독창적인 Baldur's Gate의 몇 가지 단점이 있습니다. 나는 거기에 최소한 몇 명의 BG1 순수주의자가 있다는 것을 알고 있습니다.

펠드포스트

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그러나 신규 사용자의 경우 Enhanced Edition의 삶의 질 변화와 통일된 규칙은 이길 수 없습니다. 원본의 대부분의 주요 모드는 Enhanced Edition과 함께 계속 작동하거나 업데이트되었습니다. 그리고, 이렇게 말하면 거의 신성 모독처럼 느껴질 정도인데, 콘솔과 태블릿/스마트폰 포트가 정말 훌륭합니다. 저는 여전히 마우스와 키보드를 선호하지만 Joy Con 컨트롤을 사용하여 Nintendo Switch의 원래 듀오 전체를 이길 수 있었습니다.

동반자와 로맨스는 어떻습니까?

두 게임 모두 카리스마 있고 승리를 거두는 출연진이 특징이지만, BG1에는 6인 파티에 참여할 수 있는 덜 발달된 다양한 동료가 있고, BG2에는 더 작지만 더 다재다능한 승무원이 있습니다. BG1에는 실제로 로맨스 서브플롯이나 심층적인 동반자 사이드 퀘스트가 많지 않은 반면, BG2는 로맨스, 충성심 퀘스트, 스토리 순간의 감탄사, 작품 등 'BioWare Formula'의 발상지처럼 느껴집니다.

그러나 BG2는 로맨스를 좋아하는 남자(Anomen이라는 패배자)나 퀴어 로맨스 옵션에 있어서는 매우 제한적입니다. Enhanced Edition은 새로운 동반자를 추가하여 이를 확장하지만 원래 캐스트를 약간 느슨하게 하려면 모드로 전환해야 합니다. 까칠한 Thayan Mage Edwin과 데이트하세요 ). 또한 참고 사항: BG2의 로맨스 가능한 NPC는 기본적으로 캐릭터의 인종에 따라 제한됩니다. 발더스 게이트 위키 이러한 제한 사항을 잘 분석했습니다.

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두 게임 모두 파티 캠프나 경험 공유가 없습니다. 게임 초반에 파티를 마무리하거나 BG2의 동료 퀘스트에 참여하는 것을 제외하면 전체 모험에서 동일한 5개의 새싹으로 제한하는 것이 좋습니다. 일부 동료들은 당신의 선택에 따라 짜증을 내는 반면, 특정 파티 구성은 멤버들의 대조적인 세계관으로 인해 필연적으로 폭력으로 이어집니다(Lae'zel과 Shadowheart를 생각해 보세요. 그러나 설득 옵션은 없습니다).

간단한 규칙 분석(아니요, THAC0이 뭐죠??)

'To Hit AC 0' 또는 'THAC0'은 AD&D 및 더 나아가 Baldur's Gate에서 적에게 타격을 가하는 것이 얼마나 쉬운지를 나타내는 척도입니다.

AC는 D&D5E 및 Baldur's Gate 3에서와 마찬가지로 여기서 'Armor Class'를 의미합니다. Baldur's Gate 3에서는 캐릭터가 높은 갑옷 클래스를 갖기를 원합니다. 때리다. 그러나 AD&D에서는 더 낮은(음수라도) AC가 더 좋습니다.

각 캐릭터에는 THAC0이 있는데, 이는 AC 0에 적중하기 위해 만들어야 하는 d20 굴림입니다. 내 THAC0이 10이라면 AC가 0인 사람을 공격하려면 10을 굴려야 합니다. 그들의 AC가 1이라면 나는 9만 굴려야 합니다. 그리고 반대 방향으로 그들의 AC가 -1이라면 나는 11을 굴려야 합니다.

'JRPG Bullshit'에 대해 들어보신 적이 있다면 이것은 'CRPG Bullshit'이며 저는 그것을 똑같이 좋아하고 싫어합니다. 기타 주요 AD&D 차이점:

  • 성직자와 마법사는 레벨업 시 새로운 주문을 받습니다. 마법사(마법사)는 주문 슬롯만 얻고 두루마리에서 새로운 주문을 배워야 합니다.
  • 특정 무기와 무기 스타일에 숙련도를 부여하며, 일관성 있게 적을 공격하려면 숙련도가 핵심입니다. 즉, 숙련도가 있고 해당 무기에 특화된 무기에만 자신을 제한하고 싶을 것입니다. 그레이트소드, 롱소드, 롱보우, 도리깨는 훌륭한 옵션입니다.
  • 주의해야 할 더 많은 군중 제어 및 즉시 사망 효과가 있습니다. 당신의 신비한 주문 시전자가 ''를 알고 있는지 확인하십시오 석화로부터의 보호 ' Baldur's Gate 1의 모든 바보 같은 바실리스크를 처리하기 위해.
  • 더 많은 인종, 클래스, 장비 제한이 광범위하게 적용됩니다(모드를 변경하지 않는 한). 오직 인간만이 성기사가 될 수 있으며, 대부분의 갑옷을 입고 있는 동안에는 해당 갑옷에 능숙하더라도 신비한 주문 시전을 수행할 수 없습니다.
  • AD&D가 줄어들고 Baldur's Gate가 많아졌습니다. BG3에서보다 더 자주 Quicksave를 수행할 수 있습니다! 원본에는 자동 저장이 전혀 없습니다.

어떤 캐릭터를 먼저 만들어야 할까요?

이성애자 소서러나 마법사는 매우 재미있습니다. 그리고 다시 말하지만, 주인공이 누구이든 파티에 적어도 한 명은 잘 준비된 신비한 주문 시전자가 있어야 합니다. 나는 대체로 반군주의자이지만 그들은 괜찮은 것 같아요. Paladin의 Cavalier 하위 클래스는 처음으로 추천하기 쉬운 옵션입니다. BG3와 마찬가지로 Paladin은 더 복잡한 시스템을 도입하고 롤플레잉을 장려하는 동시에 큰 검을 든 남자의 접근성을 제공합니다.

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클래스에 관계없이 이 버전의 D&D에서는 속성이 약간 다르고 더 모호합니다. 캐릭터 생성 후에는 아이템이나 스토리 이벤트를 통해서만 캐릭터를 향상시킬 수 있으며, 할당할 정해진 포인트 수 대신 게임이 포인트 풀을 '롤링'합니다. 캐릭터 생성 시 속성 풀을 원하는 만큼 다시 굴릴 수 있으며 총 점수가 85점 미만인 경우 퇴사를 거부합니다. 90점 이상을 선호합니다. 좋은 롤을 보장하기 위해 모드를 얻을 수 있지만 저는 그냥 팟캐스트를 틀고 클릭하는 것을 좋아합니다.

일반적으로 통계에서 18이 가장 높지만 엘프는 민첩 19, 드워프는 체력 19, 하프 오크는 힘과 사기 모두 19에 도달할 수 있습니다. 강도(및 강도만)에는 '18/00'으로 표시되는 18과 19 사이의 하위 구분이 있습니다. 두 번째 숫자는 캐릭터 생성 시 백그라운드에서 전적으로 계산된 백분율로 전체 피해량과 THAC0에 영향을 줍니다. 몇 년이 지난 지금, 나는 둘 다 이 이상한 기계공을 거의 이해하지 못하며 완전히 분개하고 있습니다.

지능과 지혜는 각각 마법사와 성직자에게 여전히 수요가 많은 반면, 모두 근접 캐릭터는 최대 힘을 ​​원합니다. 이 게임에는 교활한 유형을 위한 기교 메커니즘이 없습니다. 민첩성과 체질의 18은 모든 캐릭터, 특히 민첩성에서 훌륭합니다. 무거운 갑옷을 입고 있어도 AC에 큰 보너스가 있습니다. 카리스마는 몇 가지 대화 옵션을 잠금 해제할 수 있지만 결정적으로는 마법사의 주문 시전과 관련이 없습니다. —소서러의 주문은 능력치에 관계없이 그저 좋습니다.

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멀티클래싱은 그다지 복잡하지 않으며 첫 번째 캐릭터에서 가능합니다. 발더스 게이트에서는 캐릭터 생성 시 멀티클래스를 선택하고 두 개 이상의 클래스에서 동시에 경험치를 얻습니다. 파이터/마법사는 두 분야 모두에서 더 느리게 진행되지만 계속 진행하면서 다재다능함(스톤스킨 및 헤이스트, 자기야)이 추가됩니다. HP와 THAC0은 비슷한 속도로 제공됩니다. 트리플 멀티클래스는 경험치 제한으로 인해 고독한 늑대 플레이를 위해 예약되어야 합니다. 동료와 공유할 필요가 없는 경우에만 전사/마법사/도둑으로서 높은 레벨에 도달할 수 있습니다.

그러면 멀티클래스가 매우 좋지만 동일한 캐릭터에 두 개의 클래스를 갖는 또 다른 방법이 있습니다. 이중 분류. 저는 발더스 게이트의 이중 클래스 시스템을 정말 싫어합니다. 인간 캐릭터가 게임 후반에 영구적으로 두 번째 클래스로 전환할 수 있게 해주지만, 투자에 따라 경험치 임계값에 도달할 때까지 첫 번째 클래스의 힘을 모두 잃습니다. 그 첫 수업에서.

기본적으로 일반 멀티클래스에 비해 우월한 의심스러운 게임 후반 빌드를 갖기 위해 잠시 동안 Magikarp로 변신하지만 서류상으로는 듀얼 클래스로 추정됩니다. ~이다 결국엔 더 강해지죠. 내 돈으로는 최악의 D&D 파워게이밍입니다 ⁠—하드코어 포럼 사람들은 듀얼 클래스를 좋아하지만 저는 그것이 둔하다고 생각합니다.

일부 최고 모드

나는 거대한 의 팬 Gibberlings3 조정 선집 , 삶의 질 수정 및 탁상용 정확한 조정부터 완전한 치트에 이르기까지 모든 것을 제공합니다. 나의 필수 요소는 클래스, 키트, 로맨스에서 인종 및 성별 제한을 제거하고 탄약 및 기타 아이템의 무한한 재고 축적입니다. 동일한 .exe가 수정하려는 Infinity Engine 게임의 각 파일에서 작동하며 간단한 단계별 명령줄 인터페이스를 통해 작동합니다.

BioWare 베테랑 David Gaider 자신의 승천 모드는 처음 플레이하는 사람이 고려할 수 있는 또 다른 모드입니다. 이는 BG2의 확장팩인 Throne of Bhaal에서 최종 게임 전투의 난이도를 높이는 동시에 스토리의 특정 부분과 일부 동반자 에필로그를 다시 작성합니다.

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소드 코스트 전략 훌륭한 모드이지만 반드시 첫 번째 타이머에는 적합하지 않습니다. 주로 AI를 훨씬 더 강인하고 무자비하게 만들어 원래 의도했던 것보다 훨씬 더 게임의 난이도를 높입니다. 확실히 내가 다시 재생하기 위해 저장하고 싶은 것입니다.

가이드 및 리소스

발더스 게이트는 좋은데 팬덤 위키 빠른 히트를 위해서는 강력히 추천합니다. 마이크의 RPG 센터 , 게임밴시 , 그리고 Lilura1의 CRPG 블로그 더 심층적인 요구 사항이 있는 경우

특히 Mike's에는 BG1과 2의 모든 무기와 방어구에 대한 훌륭하고 깔끔한 디렉토리가 있고, Gamebanshee에는 두 게임 모두에 대한 탄탄한 지역별 연습이 있으며, Lilura1의 블로그에는 편리한 클래스 빌드, 최고의 아이템 선택 및 안 모든 신비한 주문의 필수 목록 두 게임 모두에서 레벨별로 선택해야 합니다.

맞춤형 초상화

발두르

트럼보 bg3 찾기

(이미지 출처: 바이오웨어)

Baldur's Gate에 대한 Mike Sass의 캐릭터 아트워크는 상징적이지만 때로는 자신을 위한 특별한 것을 원할 때도 있습니다. 나는 종종 Neverwinter Nights에서 그의 후기 작품을 가져와서 Baldur's Gate에 사용했습니다. 발더스 게이트 위키 이미지에 필요한 비율과 사용자 정의 게임 내 인물 사진을 위해 이미지를 저장할 위치에 대한 편리한 가이드가 있습니다.

이 설정 하나만 변경해 보세요.

게임플레이: 피드백 아래에는 '외장 공격 비활성화'라는 옵션이 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터가 공격할 차례가 되었을 때만 공격 애니메이션을 수행하게 됩니다. 그렇지 않으면 공격 애니메이션을 반복하여 전투를 시각적으로 더욱 흥미롭게 만들고 게임의 전투 로그에 점수가 유지됩니다.

나는 외관상 공격을 하지 않으면 게임의 기분이 조금 나아질 뿐이라는 것을 알았습니다. (내 친구가 이리저리 뛰어다니는 동안 나는 이 모든 공격을 놓치고 있는 걸까요?)⁠ 또한 기사 시작 부분에서 언급한 피드백 격차도 약간 해소되었습니다. .

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