상위 100개 PC 게임

2023년 The Game Geek HUB탑 100

(이미지 출처: 미래)

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Game Geek HUB의 30주년을 기념하여 우리는 스스로에게 질문을 던졌습니다. Top 100의 목적은 무엇입니까? Game Geek HUB팀이 좋아하는 게임 목록인가요? 플랫폼에서 가장 중요한 게임을 인식하는 방법은 무엇입니까? 가장 흥미롭고 활기찬 커뮤니티를 기념하는 행사인가요? 아니면 오늘날에도 여전히 플레이할 가치가 있는 게임에 대한 유용한 가이드일까요?

우리가 결정한 대답은 위의 모든 것이었습니다. 그래서 올해 우리는 이러한 모든 요소를 ​​고려하는 새로운 투표 시스템을 만들었습니다. 그리고 우리는 결과를 놓고 큰 논쟁을 벌였습니다. 이것이 Top 100의 또 다른 특징입니다. 큰 논쟁을 벌여야 합니다.



우리의 점수 시스템

PC 게임 최고의 게임

(이미지 출처: 미래)

투표에 앞서 Game Geek HUB의 직원들은 Top 100에 게임을 추천할 수 있었습니다. 총 269개의 게임이 후보에 올랐습니다. 그런 다음 각 작가는 해당 게임을 네 가지 범주에 걸쳐 평가하도록 요청 받았습니다. 그런 다음 이러한 평점의 합을 유권자 수로 나누고 가중치를 부여한 후 특별한 공식을 적용했습니다. 이를 통해 각 게임의 최종 상위 100점 점수를 얻었습니다.

카테고리

  • 품질:
  • 얼마나 좋은가요? 게임으로서의 역량에 대한 순전히 개인적인 평가(상위 100점 중 60%)중요성:얼마나 주목할 만한 일입니까? 게임 내부와 외부 모두에 영향을 미칩니다. (상위 100점 중 15%)괴로움:얼마나 신나는 일인가요? 새로운 업데이트와 뉴스에 대한 커뮤니티의 흥분 또는 온라인 토론에서 생성되는 소문입니다. (상위 100점 중 15%)재생성:얼마나 플레이 가능합니까? 현재 UI와 시스템이 얼마나 잘 유지되고 있는지, 최신 시스템에서 실행하는 것이 얼마나 쉬운지. (상위 100점 중 10%)

    각 카테고리는 주관적으로 판단되었습니다. 게임 커뮤니티에 깊이 관여한 사람은 외부에서 내부를 들여다보는 사람에 비해 자연스럽게 Hotness에 대한 다른 관점을 갖게 됩니다. 우리는 투표에서 이러한 뉘앙스를 포착하고 싶었습니다.

    가중치는 연간 목록으로서 Top 100의 역할을 기준으로 선정되었습니다. 중요성이 너무 높으면 목록이 해마다 정체 상태로 유지됩니다. Hotness가 너무 많으면 PC 게임의 유산에 대한 일관성이나 존중이 거의 없습니다. 플레이 가능성은 항상 상위 100위 안에 드는 요소였지만 기술적인 고려 사항에 너무 많은 비중을 두고 싶지 않았습니다(결국 Game Geek HUB는 Deus Ex와 같은 사랑받는 클래식 게임을 플레이하기 위해 많은 노력을 기울일 것입니다). ). 결국 품질이 가장 중요한 요소가 되어야 했습니다. Top 100 게임의 주요 테스트는 간단히 말해서 '우리는 그것이 좋다고 생각하는가?'입니다.

    승격 및 강등

    모든 게임의 상위 100점을 계산한 후 목록을 가장 높은 것부터 낮은 것 순으로 정렬했습니다. 그런 다음 몇 가지 추가 조정을 수행했습니다. 역사적으로 우리는 목록에 시리즈당 하나의 게임만 포함하도록 선택했습니다. 올해 우리는 같은 시리즈의 게임들이 포함할 가치가 있을 만큼 서로 다르게 느껴지는지 여부를 판단했습니다. 그렇지 않은 경우에는 점수가 낮은 게임을 제거했습니다. 죄송합니다 페르소나4 골든 입니다. 그렇다면 우리는 둘 다 유지했습니다. 천만에요, 2016년의 Doom입니다.

    마지막 단계에서 모든 작가에게는 게임을 더 높게 승격하거나 더 낮추는 등 목록에 대한 한 가지 변경 사항을 제안할 기회가 주어졌습니다. 작가는 Game Geek HUB팀 전체 앞에서 자신의 주장을 제시해야 했고, 그 팀은 그 주장의 강점에 투표했습니다. 다수가 찬성표를 던지면 그들의 제안이 승인됩니다. 이것이 게임이 모두 상위 100점 순위에 포함되지 않는 이유입니다. 그러나 각 경우에 우리는 변경에 책임이 있는 작가를 언급했습니다. 올해에는 거의 모든 경우에 편집자들이 투표 범위에 포함되지 않은 게임을 목록의 하단 섹션에 홍보하기로 결정했습니다.

    우리는 이 접근 방식에 대해 어떻게 생각하는지 듣고 싶습니다. 우리는 이런 식으로 게임을 분석하고 비교하는 것이 재미있다고 생각하며, 이 접근 방식을 다른 종류의 보도에 적용하는 것에 대해 생각할 때 여러분이 어떻게 생각하는지 아는 데 도움이 됩니다. [email protected]으로 이메일을 보내세요.

    상위 100위

    특별 언급: 발더스 게이트 3

    레이어

    (이미지 출처: Larian Studios)

    Phil Savage, 영국 편집장: Top 100은 7월에 투표되는데, 그 이유 중 하나는 Game Geek HUB 매거진에도 게재되기 때문입니다. 이것이 우리가 항상 해왔던 방식이며 이전에는 문제가 된 적이 없습니다. 하지만 올해 최고의 RPG 중 하나가 8월에 출시되었습니다. Baldur's Gate 3는 지난 10년 동안 우리가 받은 최고의 리뷰 점수를 받았습니다. 의심할 여지없이 상위 100위 안에 들 만한 가치가 있는 게임입니다. 하지만 마감일로 인해 마감되지는 않습니다. 올해 목록. 역사적인 점수를 인정하여 여기에 특별 언급으로 추가합니다. 내년에는 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)가 투표 대상이 될 것입니다. 나는 그것이 매우 좋은 점수를 얻을 것이라고 기대합니다.

    프레이저 브라운, 온라인 편집자: 나는 Baldur's Gate 3에 97%(역대 최고 중 하나)의 점수를 주었고 내가 플레이한 최고의 RPG라고 불렀습니다. BG2가 수년 동안 그랬고 최근에는 Disco Elysium이 그랬던 것처럼 이 게임은 아마도 다른 RPG와도 비교 대상이 될 것입니다. 더 적은 시간과 비용으로 Larian은 출시 날짜 덕분에 주요 경쟁자로 자리 잡은 Starfield를 물 밖으로 날려버릴 무언가를 만들었습니다. 더 크거나 더 호화롭기 때문이 아니라, 서사적이고 개인적인 환상적인 이야기를 전달할 수 있으면서도 완전히 자유로운 샌드박스이기 때문입니다. 우리가 매우 세련되고 친밀하면서도 광범위하고 실험에 개방적인 게임을 가지고 있다는 것은 놀라운 일입니다. 우리가 이 목록을 완성한 직후에 나온 것은 안타까운 일입니다. 왜냐하면 이 곡이 1위 자리를 두고 Disco Elysium과 경쟁했을 것이기 때문입니다. 하지만 1년이 지나면 그 매력이 줄어들지 않을 것 같습니다.

    Jody Macgregor, 주말 편집자: Baldur's Gate 3의 가장 좋은 점은 반응성이 높다는 것입니다. 플레이하는 캐릭터에 따라 많은 것들이 변합니다. 멀티클래스하거나 음유시인으로 지정하여 악의적인 조롱을 할 때 모욕적인 말을 하는 것을 들을 수 있도록 모든 성우가 대사를 녹음했습니다. 그들을 야만인으로 만들고 분노하게 만드는 경우에도 마찬가지입니다. 당신의 이름을 묻는 마법의 말하는 거울이 있는데, 당신이 거짓말을 하면 당신이 만들어내는 이름은 당신의 종에 따라 완전히 다릅니다. 당신이 노움이라면 당신의 이름은 'Zebo Haradook'이라고 말하고, 하프 오크라면 'Krunk', 인간이라면 'Jack Humanman'이라고 말할 것입니다. 잭 휴먼맨 .

    캐릭터들도 반응하며, 1막과 2막의 끊임없는 주제는 3막이 일어나는 도시인 발더스 게이트에서 다시 만나자고 말하는 NPC입니다. 거기에 도착하면, RPG 도시가 때때로 그렇듯(Crate 및 Crowbar 팟캐스트에서 Bigtown Problem이라고 부르는) 위협적으로 과잉 추진력을 빨아들이는 도시가 되는 대신, 오랜 친구, 라이벌, 그리고 당신이 알고 있는 멋진 바에 대해 말했는지, 아니면 도움을 거부했는지 등을 기억하는 적들.

    Baldur's Gate 3의 두 번째로 좋은 점은 D&D라는 것입니다. 그러나 나와 함께 플레이하기 위해 성인 5명이 자녀/파트너/북 클럽을 버리도록 설득할 필요는 없습니다. (나는 Baldur's Gate 3 협동조합을 플레이하는 사람들이 있다는 것을 알고 있으며 그들의 삶은 나에게 미스터리입니다.)

    몰리 테일러(Mollie Taylor), 피처 프로듀서: Baldur's Gate 3를 좋아할지 확신이 없었습니다. 저는 평생 D&D 세션을 한 번도 플레이해 본 적이 없으며 더 이상 대형 RPG에 수백 시간을 투자할 사람이 아닙니다. 하지만 정말 카리스마가 넘칩니다. 빠져들지 않을 수 없는 게임. 재치 있고, 흥미롭고, 엉뚱하고, 암울하며 모든 분위기를 완벽에 가깝게 이끌어냅니다. 평생 플레이해야 할 게임을 하나만 꼽으라면 저는 주저 없이 발더스 게이트 3를 꼽을 것 같아요.

    테드 리치필드(Ted Litchfield) 부편집장: 프레이저가 Baldur's Gate 3에 대한 리뷰에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 이것이 지난 20년 정도 동안 서양 RPG에서 나온 모든 최고의 아이디어가 '우리의 힘을 결합한 것'이라는 것입니다. 바이오웨어 스타일의 사랑스러운 캐릭터 앙상블? Larian은 방금 자신의 게임에서 그들을 이겼을 수도 있습니다. New Vegas 또는 Vampire: Bloodlines와 같은 게임에서 작성된 캐릭터 반응성? 저는 성기사가 되었다는 것뿐만 아니라 복수의 맹세 팔라딘. 하드코어, 전술 RPG 전투? Larian은 누구보다 계속해서 더 잘하고 있습니다.

    좋든 나쁘든 CRPG 팬들은 항상 1997~2003년에 뿌리를 두고 있는 것처럼 느껴집니다. 그렇기 때문에 우리가 아마도 이 장르의 최고의 예를 2023년 여기에서 본 것이 더욱 특별하게 느껴지며, 그것은 모두가 좋아하는 대히트였습니다.

    #100-91

    100. 풋볼매니저

    출시된 2022년 11월 8일 | 상위 100위 점수 203.18, 데이브 제임스가 홍보함

    풋볼 매니저 2023 top100 카드(2023)

    (이미지 출처: SEGA)

    Dave James, 편집장 – 하드웨어: Football Manager 시리즈 게임을 축구 덕후들을 위한 무미건조한 스프레드시트 관리자로 일축하기는 매우 쉽지만 플랫폼 역사상 가장 영향력 있는 PC 게임 중 하나로 남아 있습니다. 수천 개의 클론을 출시했기 때문이 아니라(실제로 진정한 경쟁은 없습니다), 시뮬레이션 중인 스포츠 산업에 직접적인 영향을 미쳤기 때문입니다. Football Manager만큼 현실 세계에 지속적인 영향을 미친 다른 시리즈는 없습니다. 게다가, 이 게임은 터무니없을 정도로 깊습니다. 거의 완전히 개방형 RPG입니다.

    챔피언십 매니저로 인생을 시작한 것은 두 형제의 열정적인 프로젝트로 시작하여 풋볼 매니저로서 절대적인 현상으로 성장했습니다. 이제는 실제 개발자들만이 게임에 참여하는 것이 아니라 전 세계 축구 애호가들로 구성된 군대가 지구상 거의 모든 리그의 선수들을 스카우트하고 있습니다. 그리고 동일한 스카우트 자원이 없는 실제 클럽과 심지어 Premier League 매니저가 게임을 사용하여 실제 수백만 달러의 선수 영입을 스카우트하게 된 것은 폭과 정확성에 대한 이러한 헌신입니다. 실제 코치와 매니저로 고용된 FM 선수도 있었습니다.

    실제 시뮬레이션이 매우 심층적이고 최대한 정확하기로 결정되었기 때문에 이 모든 것이 가능합니다. 그리고 이 게임을 이렇게 중독성 있는 게임으로 만드는 이유도 있습니다. 나는 수년에 걸쳐 시리즈에 수천 시간을 잃었고, 일단 발톱이 당신에게 닿으면 작은 시간을 계속 유지할 수 있는 단 한 번의 경기 에너지를 가지고 있습니다. 그리고 수십 년에 걸쳐 길고 유명하거나 불명예스러운 경력을 쌓아온 이야기는 PC를 종료한 후에도 오랫동안 머릿속에 남을 것입니다.

    틈새 게임일 수도 있지만, 전 세계 FM 팬층만큼 매년 게임을 반복하는 데 많은 시간을 투자하는 게임 커뮤니티는 거의 없습니다. 곧 같은 수준의 세부 사항을 갖춘 여자 게임이 포함될 미래를 통해 그 팬층은 확실히 성장할 것입니다.

    99. 디아블로 4

    출시된 2023년 6월 5일 | 상위 100위 점수 207.43, 팀 클라크가 추진하는

    디아블로 4 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 블리자드 엔터테인먼트)

    브랜드 디렉터 팀 클라크(Tim Clark): 디아블로 4가 어떤 기준으로든 올해 가장 큰 PC 출시작 중 하나임에도 불구하고 우리 목록에서 낮은 순위를 차지한 것은 내 생각에 ARPG 기준이 얼마나 높게 설정되었는지를 보여주는 증거인 것 같습니다. 하지만 나에게 이 게임의 가장 큰 승리는 이전에 해당 장르를 접해 본 적이 없지만 새로운 대규모 예산 약탈자라는 아이디어를 좋아하는 수많은 플레이어를 끌어들이는 방법입니다. 그래서 시즌 1 전날에 비참한 밸런스 패치가 출시된 것에서 알 수 있듯이 최종 게임에 심각한 문제가 있다는 점을 인식하는 동안 내 네크로는 소대를 따라 낮은 월드 티어 주변을 어슬렁거리며 즐거운 시간을 보냈습니다. 뼈 창 끝에 정의를 전달하는 스켈리의 모습입니다.

    타일러 콜프(Tyler Colp), 부편집자: 디아블로 4의 클래스 디자인은 승리이며, 나는 안개로 분해되어 주변의 모든 시체를 폭발시키는 네크로맨서가 되었기 때문에 이것을 알고 있습니다. 어찌됐든 블리자드는 제가 다시 재능 트리를 좋아하게 만들었습니다.

    Sean Martin, 가이드 작가: 폭발하는 시체를 중심으로 전체적인 플레이 스타일을 구축할 수 있는 게임이 또 있나요?

    프레이저: Path of Exile의 철자를 쓰는 방법이 참 이상하네요.

    조디: 나에게 묻는다면 Torchlight의 철자를 이상한 방법으로 씁니다.

    98. 할로우 나이트

    출시된 2017년 2월 24일 | 상위 100위 점수 212.35, Sean Martin이 홍보함

    할로우 나이트 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Team Cherry)

    로빈 발렌타인, 수석 편집자: Hollow Knight의 세계는 적대감과 경이로움 사이에서 놀라운 균형을 이루고 있습니다. 여러분은 항상 다음 모퉁이에 무엇이 있을지 기대하면서 동시에 겁을 먹습니다. 아름다운 공포, 복잡한 지형, 비극적인 역사의 단편에는 많은 인디 메트로배니아가 포착하려고 시도했지만 실패했던 다크 소울의 마법이 담겨 있습니다. 더 많이 탐색할수록 그림자 영역의 마스터가 될 때까지 모든 조각이 어떻게 조화를 이루는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

    이 게임은 정말 놀라운 기술과 야망을 지닌 게임으로, 작은 팀의 데뷔 게임이라는 점을 더욱 놀랍게 만듭니다. 지난 4년 동안 사람들이 곧 출시될 확장팩이자 속편인 실크송에 대해 그토록 열광했던 데에는 이유가 있습니다.

    Harvey Randall, 전속 작가: Hollow Knight가 어떻게 아늑함을 유지하면서 암울한 Metroid-slash-Soulslike 뿌리에 충실했는지는 모르겠지만 확실히 그렇습니다. 스케치북 페이지에서 바로 튀어나온 화려한 캐릭터 디자인, 애절한 사운드트랙, 그리고 정말 최선을 다하는 꼬마 벌레 녀석이 된 듯한 느낌을 주는 분위기. 제가 이상할 수도 있지만, 신성둥지는 돌아갈 수 있는 매우 편안한 장소라고 생각합니다. 왕립수로(Royal Waterways)를 제외하고. 저 아래에 있는 작은 벌레들은 불타야 합니다.

    션: 내가 아는 건 그 귀여운 벌레들을 구해야 하고, 나를 막으려는 사람은 누구든지 쳐부수겠다는 것뿐이다.

    Morgan Park, 전속 작가: Full Knight라고 불렀어야 했는데.

    97. 운명 2

    출시된 2017년 10월 24일 | 상위 100위 점수 212.89, 제이콥 리들리(Jacob Ridley)가 홍보함

    데스티니 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 번지)

    Jacob Ridley, 수석 하드웨어 편집자: 데스티니를 그만둘 수는 없어요. 나는 노는 시간에 산봉우리와 계곡을 거치지만, 항상 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보고 환상적인 무기로 물건을 쏠 시간을 찾고 있습니다. 최고의 느낌이 들지 않는 순간에도 마스터는 물론이고 관리하는 게임도 거의 없는 재생 가능한 품질을 갖추고 있습니다.

    필: Lightfall의 캠페인은 Bungie의 엄청난 실수였지만, 새로운 확장팩은 최소한 몇 가지 일을 제대로 해냈습니다. 모드 재작업과 절실히 필요한 로드아웃 시스템 추가 덕분에 Buildcrafting은 이제 더 건강한 위치에 있습니다. 그리고 전력 요구 사항이 완화되었다는 것은 게임의 가장 어려운 활동에 들어가기가 그 어느 때보다 쉬워졌다는 것을 의미합니다.

    최근 커뮤니티 분위기가 나빠졌습니다. 인프라 및 수익 창출에 대한 진정한 불만과 휴식이 필요한 플레이어 기반의 사소하고 반동적인 불평이 공존하고 있습니다. 그러나 하위 레딧은 게임에서의 내 경험을 거의 반영하지 않습니다. 계절별 이벤트, 도전 과제, 평판 등의 복잡한 과정에 갇히기 쉽습니다. 하지만 제 조언은 게임이 실제로 잘하는 부분에 집중하라는 것입니다. 전투는 접근 가능한 총격전과 엄청나게 압도적인 우주 마법의 균형에서 타의 추종을 불허하며 공격대와 던전은 여전히 ​​비교할 수 없습니다. 친구를 모집하고 King's Fall에 뛰어들어 다른 슈팅 게임에서는 경험할 수 없는 경험을 해보세요.

    팀: The Witch Queen 및 Forsaken 확장팩의 햇볕이 잘 드는 고지대를 제외하면, 커뮤니티에 관한 한 각 시즌은 Bungie가 스스로 만든 장르에서 사실상 타의 추종을 불허하는 게임에 대해 사활을 걸고 있는 것처럼 느껴집니다. Phil이 지적했듯이 Destiny 2는 여전히 비할 데 없는 전투 샌드박스(그리고 그 정도는 약간 덜하지만 아트 및 사운드 팀의 놀라운 작업)로 인해 하드캐리되었습니다. 나는 또한 Lightfall이 매우 비참한 비율의 떨어진 공이라는 데 동의합니다. 몇 달이 지난 후에도 여전히 설명해야 하는 터무니없는 맥거핀을 포함한 내러티브 혼란 외에도 Lightfall은 Nimbus에서 기억할 수 있는 가장 두뇌를 괴롭히는 성가신 캐릭터를 제공했습니다. 정말로, 푸치 FPS를 지원하는 출연진의 모습입니다.

    결국 올해의 큰 확장이 혼란스러운 충전재처럼 느껴졌다면 그것은 그랬기 때문입니다. Lightfall은 팀이 내년의 The Final Shape를 완료하는 데 더 많은 시간을 벌기 위해 Light and Dark 시리즈에 급히 추가된 항목이었습니다. 나는 Strand 하위 클래스 추가 및 뛰어난 Ghosts of the Deep Dungeon과 같은 올해의 최고점을 기반으로 시리즈 최종회에 대해 여전히 낙관적입니다. 하지만 물론 죽느냐 사느냐가 문제가 될 것입니다. 항상 그렇습니다.

    96. 죽음의 좌초

    출시된 2020년 7월 14일 | 상위 100위 점수 214.49, 리치 스탠튼이 추진하는

    데스 스트랜딩 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 505 게임)

    Rich Stanton, 수석 편집자: Kojima의 특출난 성격은 때때로 그가 훌륭한 디자이너 중 한 명, 즉 게임이 제공하는 모든 상호 작용에 대해 생각하고 게임에서 마지막 한 조각까지 짜내는 방법을 생각하는 사람이라는 사실을 가릴 수 있습니다. Death Stranding은 몇 년 후에도 나와 함께하며 종종 웃기는 컷씬이 아니라 그것이 당신에게 보내는 끈질긴 여정과 그렇게 간단하지 않은 횡단 행위에 대한 완전한 헌신입니다. 이 게임에서는 실패, 실수, 때로는 피비린내 나는 끈기를 통해 모든 승리를 거둘 수 있습니다.

    출시 직후 전염병이 닥친 것은 우주적으로 터무니없는 우연의 일치이며, 이후에 우리의 분열된 사회, 모든 사람의 공동선을 위해 하나된 전체로 행동할 수 없는 우리의 무능력에 대한 명상에 어느 정도 예언과 의미를 겹친 것입니다. 당신과 Sam, BB가 계속 밀고, 계속 노력하고, 시간과 공간의 사치를 즐기며 무엇이 당신을 계속 유지하는지 생각하면서 공명하는 것이 꽤 사적인 느낌이 드는 게임입니다.

    모건: 일부 챔피언이 Game Geek HUB에서 이동하면서 2020 GOTY에 대한 열정이 줄어들었지만, Rich가 참여하여 여전히 성공할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 인간의 걷기 경험에 이보다 더 헌신적인 비디오 게임은 없습니다. 넘어지는 것, 서두르는 것, 언덕을 넘어지는 것, 씹을 수 없을 만큼 많이 물어뜯는 것, 삶에 너무 지쳐서 기절할 것 같은 느낌(또는 바지에 소변을 흘리는 것). 스토리 때문이 아니라 스마트한 연동 시스템과 놓칠 수 없는 분위기 때문에 코지마 최고의 게임입니다.

    Wes Fenlon, 수석 편집자: 나는 솔직히 아직도 몇 달에 한 번씩 Die-Hardman이라는 이름에 대해 웃습니다. 과소평가된 코미디.

    95. 분해

    출시된 2022년 4월 21일 | 상위 100위 점수 216.90, 모건파크가 추진하는

    분해 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: Tuxedo Labs)

    모건: 당신은 내가 지금까지 지난 10년간 최고의 게임 중 하나를 이 목록에서 제외시키지 않을 것이라고 확신합니다. Teardown은 Red Faction Guerilla 이후 최고의 파괴 엔진으로 구동되는 샌드박스 퍼즐 게임으로서 진정한 독창적인 만큼 재미있습니다. 나는 Teardown이 일반적으로 '이러한 물건을 1분 안에 훔치는 것'이라는 탄력적인 목표 세트를 설정하고 이를 수행하는 방법을 결정할 수 있는 무한한 시간을 제공한다는 점을 좋아합니다. 레고를 가지고 노는 것을 좋아하지만 아무도 레고로 무엇을 만들라고 말해주지 않으면 지루해지는 사람들에게 완벽한 미끼입니다.

    필: 그 준비 단계는 최고의 Teardown입니다. 위험한 강도를 실행하기 위해 레벨(객체, 차량, 심지어 건물)을 자유롭게 조작할 수 있습니다. 타이머는 첫 번째 목표를 시작할 때까지 시작되지 않습니다. 즉, 나무 판자를 깔아 경사로와 다리를 만들고, 벽에 구멍을 뚫고, 이동할 차량을 배치하는 등 최적의 경로를 설계하는 데 필요한 모든 시간을 갖습니다. 소중한 것에서 다음 것까지. 처형 시간이 되면 완전 범죄를 완수하는 데서 오는 큰 기쁨과 아슬아슬하게 타이머를 놓치는 데서 오는 기쁨도 있습니다. 간단한 빠른 로드를 통해 계획으로 돌아가서 어떤 독창적인 조정을 통해 시간을 몇 초 더 단축할 수 있는지 알아보세요.

    94. 마블의 미드나잇 선즈

    출시된 2022년 12월 2일 | 상위 100위 점수 216.95, Evan Lahti가 홍보함

    마블

    (이미지 출처: 2K 게임)

    Evan Lahti, 글로벌 편집장: PC 슈퍼히어로에 관한 최고의 게임이자 ME2 이후 최고의 매스 이펙트 게임입니다. Midnight Suns는 유닛 애니메이션, 플레이 공간의 보드 게임성, 캠페인 전개 방법에 대한 이해 등 Firaxis의 계보를 전시합니다. 하지만 이 게임은 우정, 세대 간 갈등 관리, 짝사랑하는 외계인에게 더 가까이 다가가기 위해 북 클럽을 시작한 뱀파이어의 공감되는 경험에 관한 진심 어린 게임이기도 합니다. Marvel의 표준적인 최후의 심판에 대한 이야기가 흘러나오지만 게임의 35%는 Captain America나 X-Men 중 한 명이 일반적인 관계에 대해 어떻게 생각하는지 듣는 것입니다.

    남자 이름: Midnight Suns를 플레이하다 보면 이 게임이 Jake Solomon이 10대 때부터 만들고 싶어했던 게임이라는 사실이 이보다 더 분명해질 수 없습니다. 만화책 이야기의 모든 것을 포괄하는 이 넓고 때로는 지저분한 여정에 모든 종류의 예상치 못한 요소를 결합한 정말 훌륭하고 독특한 게임입니다. 매우 어색하고 천박하게 만들 수 있는 곳에서, 그러나 이렇게 풍부한 시스템으로 인해 너무나 놀랍도록 진지해서 용서할 수밖에 없습니다. 나는 출시 후 DLC가 너무 무기력하고 저개발된 느낌을 받았다는 사실에 실망했습니다. 아마도 출시 당시 게임의 압도적인 판매량의 희생자였을 것입니다.

    필: 솔직히 저 DLC들이 이렇게 씁쓸한 맛을 남기지 않았다면 더 좋았을 것 같아요.

    프레이저: 이 작품이 성공해서 너무 기쁘지만 90년대에 남아 있다는 게 슬프네요. 이 게임은 제가 지금까지 플레이한 슈퍼히어로 게임 중 최고일 뿐만 아니라... 글쎄요, 이 장르에 대한 저의 불만을 치료해 준 훌륭하고 참신한 덱빌더이기도 합니다. 제가 XCOM 2에서 언급했던 것처럼 이것이 Firaxis에게 큰 성공을 거두지 못했다는 것은 범죄입니다.

    모건: 괴짜를 다른 괴짜에게 밀어넣어 쓰러뜨리는 최고의 게임입니다.

    93. 파워워시 시뮬레이터

    출시된 2022년 7월 14일 | 상위 100위 점수 220.65

    PowerWash Simulator 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

    Sarah James, 가이드 작가: 응, 알아요. 이것은 그 존재를 비웃고 싶은 게임 중 하나이며, 플레이한 후 50시간이 지나면 왜 이 게임을 내려놓을 수 없는지 알아내려고 노력하게 됩니다. 마음을 사로잡을 만한 스토리도 없고, 사랑에 빠지게 할 인상적인 메커니즘이나 컷신도 없습니다. 대신 Powerwash Simulator는 가능한 가장 편안한 방식으로 깔끔함과 질서를 좋아하는 두뇌 부분에 호소함으로써 작동합니다. 그리고 당신이 사물을 빛나게 만드는 데 관심이 없다고 생각한다면 이 게임은 당신을 놀라게 할 것입니다.

    모건: 나는 지나치게 생각하고 강박적으로 최적화할 수도 있는 복잡하지 않고 자극적인 '두 번째 활동' 게임이라는 점에서 Powerwash Simulator를 좋아합니다. 갑판에 아주 좋습니다.

    92. 드래곤 에이지: 오리진

    출시된 2009년 11월 2일 | 상위 100위 점수 219.09, 로버트 존스가 추진하는

    드래곤 에이지: 오리진스 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: 일렉트로닉 아츠)

    로버트 존스, 인쇄 편집자: 출시 후 거의 14년이 지난 지금도 PC 게임에 있어서 Dragon Age: Origins의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. BioWare 걸작은 크고 복잡하며 서술적으로 서사적인 RPG가 여전히 플랫폼용으로 제작될 수 있을 뿐만 아니라 비판적이고 상업적인 대히트가 될 수도 있음을 입증했습니다. 물론 가장자리가 험난하기는 하지만 플레이어가 선택할 수 있는 매력과 믿을 수 없을 만큼 기억에 남는 모험으로 가득 차 있습니다.

    로렌 모튼(Lauren Morton) 부편집장: Origins는 사랑스러운 파티원에 대한 기준을 너무 높게 설정하여 Bethesda, CDPR, Larian Studios 및 BioWare 자체가 10년이 지난 지금도 여전히 기준을 뛰어넘으려고 노력하고 있습니다. 이것은 현대 RPG를 인피니티 엔진의 영광으로 다시 연결하는 스레드이며 일시 정지가 있는 실시간 전투는 오래되었지만 경험은 그렇지 않습니다. 오리진(Origins)은 지칠 줄 모르는 팬 기반에 걸맞은 세계를 탄생시킨 가슴 아프고 손이 벅차오르는 모험입니다.

    남자 이름: 멋진 순간 동안, 고전적인 아이소메트릭 판타지 RPG가 미래로 한 발짝 나아갔습니다. Origins만으로는 큰 예산의 RPG(심지어 자체 속편)가 하향식 전략을 넘어 점점 더 하이 액션으로 변하는 것을 막을 수는 없었지만, 오래된 고전 게임의 많은 핵심 아이디어를 현대 환경에 포함시키는 데 도움이 되었습니다. 그리고 의심의 여지가 없습니다. 발더스 게이트 3의 기초를 다지는 데 도움을 주었습니다.

    필: 드래곤 에이지는 정말 이상한 시리즈입니다. 항상 스스로를 재창조하지만 새롭거나 신선하게 느껴지는 방식은 거의 없습니다. 단지 예전과 다를 뿐이죠. 나는 그들 모두를 나름대로 좋아했습니다. 심지어 (특히?) Dragon Age 2도 좋아했습니다. 하지만 BioWare가 Origins의 강점을 활용하지 못한 것은 전통적인 RPG에 대한 신뢰를 잃었다는 신호라고 생각하지 않을 수 없습니다. 결과적으로 그 유산은 더욱 악화되었습니다.

    91. 기억상실: 더 벙커

    출시된 2023년 6월 6일 | 상위 100위 점수 217.93, 테드 리치필드가 홍보함

    기억상실: The Bunker 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: 마찰 게임)

    테드: 내가 해본 게임 ​​중 가장 무섭고 스트레스가 많은 게임 중 하나입니다. 당신은 1916년 서부 전선의 봉인된 프랑스 벙커에서 살아남은 마지막 병사입니다. 벽에 뭔가가 있습니다. Frictional은 항상 분위기와 스토리텔링에서 뛰어났지만 The Bunker는 하드코어보다 어려운 재고 관리, 몰입형 시뮬레이션 문제 해결, Alien: Isolation의 메모를 정중하게 읽어내는 영리한 AI 짐승 덕분에 기계적으로 완전히 새로운 수준에 있습니다.

    매우 짧지만 무작위 아이템과 코드로 다시 플레이할 수 있는 악몽을 선사합니다. Frictional이 Amnesia: Rebirth의 신화적인 환각제를 축소하는 동안 The Bunker는 여전히 시리즈의 완벽한 진입점이 되는 비극적인 작은 실을 엮고 있습니다. 그것은 신화 확장자라기보다는 순수하고 으스스한 러브크래프트 이야기 중 하나이며, '크툴루의 부름'보다는 '파라오와 함께 투옥된' 이야기에 더 가깝습니다.

    #90-81

    90. 스파이어 슬레이

    출시된 2019년 1월 23일 | 상위 100위 점수 218.39, 로빈 발렌타인이 홍보함

    Slay the Spire 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Mega Crit Games)

    남자 이름: 지난 7년 동안 수많은 개발자들이 Slay the Spire의 완벽한 로그라이크 덱빌더 형식을 추구해 왔으며, Slay the Spire는 여전히 대중화에 큰 역할을 한 장르의 확실한 왕입니다. 제가 아는 한 이 게임은 PC 게임의 표준으로 확고히 자리 잡았습니다. 처음 Early Access로 출시되었을 때와 마찬가지로 오늘날에도 신선하고 기발한 느낌을 주는 매우 영향력 있는 고전입니다. 200시간을 투자한 이유가 있습니다.

    하비: Gremlin Nob는 내가 셀 수 있는 것보다 더 많은 실행을 종료했습니다. 나는 이 게임을 여러 번 이겼습니다. 그 사람은 1층에 있어요. 왜 항상 그 사람입니까? 어쨌든, 내가 플레이한 어떤 덱빌더도 몸에 많은 유물을 스테이플러로 고정하고 태양을 죽일 만큼 강력해지는 Risk of Rain 2 스타일의 만족감에 근접하지 못했습니다.

    89. 셀레스트

    출시된 2018년 1월 25일 | 상위 100위 점수 221.67

    Celeste 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Maddy Makes Games Inc.)

    야곱: Celeste는 현대 플랫폼 게임에서 기대하는 것보다 훨씬 더 삶을 긍정하는 게임입니다. 당신은 귀찮은 퍼즐을 기대하고 들어갑니다. 당신은 새로운 삶의 임대를 가지고 나옵니다.

    하비: Celeste는 해당 장르의 킬러 진입작, 훌륭한 스피드런 게임, 아름다운 그래픽, 강력한 사운드트랙, 정말 감동적인 스토리를 갖춘 완벽한 홈런입니다. 정체성과 불안, 개인적인 어려움을 극복하기 위한 고군분투에 대한 피할 수 없는 진심 어린 이야기입니다.

    제작자 Maddy Thorson도 개발 과정에서 자신의 정체성을 발견하면서 Celeste가 그녀에게 전환에 관한 게임임을 확인했습니다. 그 빛은 산에 대한 은유를 더욱 심오한 곳에서 내려오게 만듭니다. 나는 트랜스젠더는 아니지만 LGBT 커뮤니티의 일원이고 우리 중 너무 많은 사람들이 그런 종류의 등반에서 돌아오지 못했습니다. 가서 셀레스트를 플레이해 보세요.

    웨스: 스토리보다 경쾌한 움직임이 나를 Celeste에 더 매료시켰습니다. 여기서 점프-대시 콤보는 Super Meat Boy 수준이지만 Celeste의 플랫폼은 반사적인 사고만큼 결정적으로 중요합니다. 모든 영역에는 A에서 B로 이동하는 방법을 재구성하는 기믹이 추가됩니다.

    88. 폴아웃 2

    출시된 1998년 10월 29일 | 상위 100위 점수 221.85

    Fallout 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Bethesda Softworks 상위 100개 카드(2023))

    로버트: 2023년에도 이 게임이 시리즈 중 가장 Fallout적인 게임인가요? 예, 그렇습니다. 물론, Fallout: New Vegas는 암울한 종말 이후의 생존 시뮬레이션, 초현실적이고 빈번하게 절단되는 풍자, 선택이 가득한 RPG 및 극도로 폭력적인 턴 기반 전투 게임이 결합된 Fallout 2의 완벽한 칵테일을 재현하는 데 매우 가까워졌습니다. 하지만 Black Isle Studios ' 속편은 폴아웃 시리즈의 캐릭터가 가장 강렬했던 곳이다.

    Andy Chalk, 미국 뉴스 책임자: Fallout 2는 정말 멋진 세계를 배경으로 하고 있습니다. 모든 것이 조금씩 담겨 있습니다. 예상대로 잔혹한 공포가 가득하고, 해야 할 살상도 많이 있습니다. 하지만 인류가 실제로 꽤 괜찮게 지내고 있는 희망의 주머니도 발견할 수 있습니다. 당신은 기본 장비, 막연한 목표, 적합하다고 생각하는 대로 할 수 있는 자유 외에는 아무 것도 없는 상태로 모든 것에 빠져들게 됩니다. 멋진 차는 빼고 매드 맥스의 삶을 살아가면서 그냥 돌아다니기에 환상적인 장소입니다. 물론. 저는 Fallout 3를 좋아했습니다. Robert에 대한 존경심은 물론이고 Bethesda Fallouts 중에서 제가 가장 좋아하는 게임입니다. 하지만 Fallout 2가 말한 것을 실제로 구현하지는 못했습니다. Fallout 게임의 모양과 느낌도 일부 갖고 있었지만, Fallout 2를 특별한 경험으로 만든 마음과 영혼.

    87. 길드워2

    출시된 2012년 8월 28일 | 상위 100위 점수 218.75, 필 새비지(Phil Savage)가 홍보함

    길드 워 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 엔씨소프트)

    필: 모든 라이브 서비스 개발자는 ArenaNet의 무료 MMO를 플레이해야 합니다. 10년 동안 온라인 게임을 괴롭히는 문제를 조용히 해결해 왔으며 플레이어 유지율을 높이기 위해 FOMO와 같은 조작적인 트릭에 굴복하지 않고 발전하고 성장해 왔습니다. 이 게임은 이 분야에서 가장 접근하기 쉽고 친숙한 게임 중 하나이며, 더 자주 확장하려는 스튜디오의 새로운 노력 덕분에 그 어느 때보다 생동감 있고 생동감 넘치는 가능성을 느낄 수 있습니다. 일부 균형 문제는 제쳐두고, 최신 확장인 Secrets of the Obscure는 성공했습니다. 새로운 시스템의 새로운 방향은 전체적으로 작은 릴리스임에도 불구하고 작년 말 이후보다 할 일이 더 많다는 느낌을 갖게 했습니다. 드래곤즈 출시.

    프레이저: GW2가 첫 번째 확장도 하기 전에 나갔다가 다시 GW2로 끌려갔고, 포기하고 티리아로 돌아와서 너무 기뻐요. 퍼즐부터 경주, 거대한 메타 이벤트에 이르기까지 놀라운 재미와 참신함으로 가득 찬 이 거대한 장난감 상자입니다. 이제 다시 플레이하고 있으니 질릴 일은 상상조차 할 수 없습니다.

    86. 시드 마이어의 알파 센타우리

    출시된 1999년 2월 12일 | 상위 100위 점수 219.04, 프레이저 브라운이 홍보하는

    시드 마이어

    (이미지 출처: 일렉트로닉 아츠)

    프레이저: 새로운 문명을 얻을 때마다 '알파 센타우리를 더 이상 추가하면 안 되나요?'라고 묻습니다. 그리고 아니요, Beyond Earth는 절대 중요하지 않습니다. 브라이언 레이놀즈(Brian Reynolds)와 파이락시스(Firaxis)는 지난 2000년대 말까지 코드를 통해 만들어낸 가장 창의적이고 놀랍고 강력하게 연상되는 4X를 만들었으며 오늘날에도 여전히 놀라운 게임입니다.

    Joshua Wolens, 뉴스 작가: 그건 순수한 이데올로기야, 자기야. 어떤 Civ 게임도 저를 사로잡은 적이 없습니다. 하지만 Alpha Centauri는 쉽게 성공했으며, 매일 아침 깨어나면 아직 아무도 이 게임을 리마스터링하지 않았다는 사실에 뜨거운 분노를 느낍니다. 그 이유는 정치 때문이다. 말 그대로 마오쩌둥과 조지 워싱턴을 플레이할 수 있는 게임 시리즈임에도 불구하고 Civ 게임은 항상 정치적으로 무미건조했지만, 이와 대조적으로 Alpha Centauri는 여러분의 귀를 즐겁게 해줄 것입니다.

    Nwabudike Morgan, Sheng-ji Yang, Pravin Lal의 인용문은 오늘날까지도 완고한 노래 가사처럼 내 머리 속을 맴돌고 있습니다. 이 게임은 자본주의, 공산주의, 생물권력, 강령권력, 생태학, 산업 등의 아이디어에 관심이 있고 이러한 아이디어를 진지하게 받아들이는 게임입니다. 더욱이, 여러분이 이를 진지하게 받아들이고, 다양한 세력 지도자들과 마찬가지로 Planet의 신생 사회가 직면한 질문에 진심으로 관심을 갖고, 게임을 높이나 넓이의 문제 그 이상으로 볼 것이라고 믿습니다. 내 말은, 오해하지 마세요. 그런 것에도 관심이 있지만 이 게임은 수천 개의 철학 학위를 시작하는 끔찍하고 끔찍한 책임을 지고 있기 때문에 제 마음에 쏙 듭니다. 물론 그것은 측정할 수 없는 범죄이지만 탱크에 들어가서 모든 사람들과 하나가 될 때까지 알파 센타우리를 사랑할 이유이기도 합니다.

    85. 피자타워

    출시된: 2023년 1월 23일 | 상위 100위 점수: 222.75

    피자타워 탑 100 카드 (2023)

    (이미지 출처: 투르 드 피자)

    테드: 2023년 새해에 2D 플랫폼 게임을 신선하게 만드는 것은 어려운 일이지만, 젠장, Tour de Pizza가 해냈습니다.

    Pizza Tower는 Wario Land 4의 레벨 탈출 메커니즘을 정말 특별한 것으로 승격시켜 처음 통과할 때 정상적인 Mario 속도로 레벨을 통과하는 느낌을 준 다음 완벽한 Sonic 모멘텀 대시에 빠지는 완벽한 리듬을 만듭니다. 나가는 길.

    수많은 비밀과 도전이 스피드러너의 천국을 만들고 있는데, 90년대 니켈로디언 애니메이션의 녹아웃에 대해 이야기할 공간조차 없습니다.

    84. 이브 온라인

    출시된 2003년 5월 6일 | 상위 100위 점수 223.02

    EVE 온라인 상위 100위 카드

    (이미지 출처: CCP)

    부자: 인생을 삼키는 게임은 단지 시간을 투자한 것이 아니라 그것이 게임 밖에서 삶의 일부가 되는 방식 때문입니다. EVE의 비밀 소스는 플레이어가 일어나는 일을 제어하고 수천 명의 조종사가 있는 곳에서 제어를 위한 전투를 통해 인간의 독창성, 용기, 헌신, 그리고 때로는 잔인함과 사악함의 마지막 한 방울까지 잠금 해제된다는 것입니다. 출시 이후 20년이 넘도록 여전히 중요한 일생일대의 경험입니다.

    나는 내 자신의 온라인 정체성에 이렇게 묶여 있는 MMO를 플레이해 본 적이 없습니다. 안전 지대 밖으로 감히 나가기 위해 게임 내 대학의 과정을 참석(좋아, 읽어야)했고, 모든 것이 느껴지는 우주였습니다. 그래서 결과적으로. 결국 종료하거나 플레이어가 말했듯이 EVE에서 승리하기로 결정한 경우에도 마찬가지입니다.

    타일러 와일드(Tyler Wilde) 편집장: 나는 일회성 개그로 전쟁 기자 역할극을 하기 위해 EVE에 합류했고, 결국 보호를 위해 기업에 징집되었습니다. 그리고 두 달 후에 나는 매일 플레이하지만 항상 같은 우주 정거장에 있는 플레이어 중 한 명이 되었습니다. 건강 때문에 그만뒀어요.

    83. 둠(2016)

    출시된 2016년 5월 13일 | 상위 100위 점수 223.26

    Doom 2016 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: Bethesda Softworks)

    앤디: 2016년 버전의 Doom은 역사상 가장 똑똑한 재부팅 중 하나입니다. 모든 것이 고의적으로 멍청하기 때문입니다. 그 어느 것도 이해가 되지 않습니다. 하지만 그건 중요하지 않습니다. 왜냐하면 모든 것 금속이다. 그리고 아빠가 그들을 사랑하지 않았기 때문에 모든 사람이 불안과 고통으로 가득 찬 뉴메탈과는 다릅니다. 저는 아이언 메이든, 디오, 베놈, 티셔츠를 장식하는 멋진 금속 종류를 말하는 것입니다. 아빠들은 아직도 서랍 뒤에 물건을 채워넣고 있어요. 시끄럽고 강력하며 상상할 수 있는 가장 멍청한 10대 록 히어로 판타지를 전혀 부끄럽지 않게 받아들이는 것입니다. 간단하면서도 훌륭합니다. 총입니다. 악마. 락앤롤. 그게 둠이야, 자기야!

    웨스: 사람들이 게임의 멋진 서사적 순간에 대해 이야기할 때 그들은 The Last of Us의 슬픈 장면이나 뭐든지 이야기합니다. ~해야 한다 Doom Slayer가 자신에게 무엇을 해야 할지 지시하는 누군가의 음성 통화를 5초 동안 듣고 모니터를 방해하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 이제는 스토리텔링입니다.

    82. 암호화

    출시된 2021년 10월 19일 | 상위 100위 점수 226.11, 조디 맥그리거에 의해 강등됨

    인크립션 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: Devolver Digital)

    Jorge Jimenez, 하드웨어 작가: Inscryption은 부팅하자마자 연결되도록 만들었습니다. 파괴적이고 잘 쓰여졌으며 꽤 좋은 카드 게임이기도 합니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 잘 알고 있다고 생각하는 순간, 당신은 완전히 다른 세계와 게임에 빠져들게 됩니다. 카드게임에 대한 할 말이 있는 카드게임입니다. 카드게임을 싫어하더라도 꼭 경험해보고 싶은 와일드한 게임입니다.

    타일러 C: Incryption은 이야기의 토끼굴과 독창적인 메커니즘을 통해 카드 게임 장르를 변화시킵니다. 클리셰를 능숙하게 피하는 게임에 관한 게임입니다. 이 게임처럼 당신의 두뇌에 남는 게임은 거의 없습니다.

    조디: 첫 번째 막이 전체 게임이었다면 Inscryption을 평가하겠지만, 다음 두 막은 너무 끔찍해서 전체 경험을 무너뜨렸습니다.

    81. 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈(Rainbow Six Siege)

    출시된 2015년 12월 1일 | 상위 100위 점수 223.50

    톰 클랜시

    (이미지 출처: 유비소프트)

    모건: 제가 가장 활발하게 활동했던 Siege 시절은 지났지만 Ubisoft의 전술 FPS는 여전히 최고 중 하나입니다. 최근 몇 년간 Siege의 변화 의지는 저에게 깊은 인상을 주었습니다. 원래 게임의 거의 모든 맵이 재작업되었으며 체력 및 선택 단계와 같은 기본 시스템이 재구상되었습니다. 여전히 Siege이므로 여전히 버그가 있지만 거의 8년 동안 개선된 슈팅 게임의 자신감도 물씬 풍깁니다.

    타일러 여: 우리 그룹은 놀라울 정도로 오래 지속되는 버그나 또 다른 버그가 세션을 망치기 시작하거나 캐주얼한 싸구려 프로 전략가들에 의해 사기가 꺾였을 때 플레이를 중단합니다. 하지만 우리는 플레이할 때 대부분 재미있습니다. 또는 적어도 저는 그렇습니다. Siege에서는 훌륭한 마인드 게임을 많이 할 수 있으며, 본능이 말하는 것과 반대되는 행동을 하고 큰 위험을 감수할 때 최고의 밤이 되는 경우가 많습니다.

    #80-71

    80. 대인 공포증

    출시된 2020년 9월 18일(얼리 액세스) | 상위 100위 점수 223.64

    Phasmophobia 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: 키네틱 게임)

    로렌: 초기 액세스 유령 사냥 게임이 고예산 라이브 서비스 게임보다 협동 플레이에서 더 많은 시간을 즐길 수 있다는 것은 고전적인 PC 게임의 기적입니다. 작년의 모든 변화가 마음에 들지는 않지만(예전의 유령 상자 음성을 다시 가져오세요) 트럭에 짐을 싣고 집으로 향하고 제멋대로인 유령을 쫓아내는 것은 여전히 ​​쉽습니다. 친구들, 심지어 유령들이 최근에 내가 숨어 있는 장소에 대해 짜증날 정도로 예민해졌더라도 말이다.

    야곱: 나는 Lauren의 의견에 전적으로 동의합니다. 지난 몇 년 동안 대부분의 주요 협동 게임보다 이 짜증나는 유령 사냥 게임에서 친구들과 더 많은 시간을 보냈다는 사실만으로도 이 게임이 얼마나 놀랍도록 재미있는지 알 수 있습니다. 그리고 수년 동안 무역의 요령을 배우고 이 유령들이 어떻게 움직이는지 알고 난 후에도 놀랍도록 무섭습니다. 할로윈이 다가오고 있으므로 자연스럽게 다시 밴을 타고 구울을 사냥해야 할 때입니다.

    79. 파이널 판타지 12: 조디악 에이지

    출시된 2018년 2월 1일 | 상위 100위 점수 223.79

    Final Fantasy XII The Zodiac Age 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

    몰리: FF12는 그것이 얼마나 뛰어난지에 대해 충분히 언급되지 않았습니다. 지금까지 가장 독특한 전투 시스템 중 하나를 갖춘 탄탄한 JRPG로, 원래 버전을 어떻게 PS2에 집어넣었는지 궁금해하게 만드는 놀라운 세계를 배경으로 합니다. 드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)을 좋아한다면 이 게임을 한번 해보세요. 진지하게!

    하비: Zodiac Age는 더 빛나는 그래픽과 빨리 감기 버튼을 통해 2006년 RPG 버벅거림 사이의 격차를 해소합니다. 갬빗 시스템을 사용하면 팀을 프로그래밍할 수 있는데, 이 시스템이 더 자주 사용되지 않는다는 사실에 놀랐습니다. 또한 Fran과 Balthier도 포함되어 있습니다. 그것은 게임 플레이와 관련된 것이 아니라 정말 매력적입니다.

    웨스: 2006년 버벅거림? 무의미한 말! Final Fantasy 12는 출시되었을 때 믿을 수 없을 정도로 세련되었으며, 각 환경과 도시를 오래된 추상 세계 지도의 탐색 가능하고 충실도가 높은 버전으로 통합하는 방식으로 시대를 앞서갔습니다. Square Enix가 이 게임의 성우를 맞추는 데는 FF16(거의 20년!)까지 걸렸습니다. 그리고 Gambit 시스템은 시대를 훨씬 앞서갔기 때문에 파티를 구성하는 방법에 대해 수많은 맞춤화와 창의성을 허용했습니다. '그냥 플레이했을 뿐'이라고 주장하는 사람은 모두 바보였습니다. 스토리는 3분의 2가량 진행되면서 사라지지만 여전히 파이널 판타지 중 가장 날카롭고 캐릭터 중심적인 내용이 남아 있습니다.

    78. 황혼

    출시된 2018년 12월 10일 | 상위 100위 점수 224.75

    더스크 탑 100 카드 (2023)

    (이미지 출처: 뉴 블러드 인터랙티브)

    앤디: Dusk는 90년대 FPS 게임에 대한 우리의 향수를 현대 세계로 끌어들여 두 시대의 장점을 모두 포착할 수 있었습니다. 빠르고, 폭력적이고, 어리석고, 이상하고, 완전히 일관성이 없으며, 플레이하기에 절대적인 폭발적입니다. 부머 슈팅 게임의 대작이며 지금도 이 장르의 꼭 플레이해야 할 예시로 남아 있습니다.

    웨스: 부머 슈터 르네상스의 왕인 Dusk만이 여전히 Wormtongue의 부패한 영향을 받고 있으면서도 Théoden 왕과 같습니다. 끊임없이 으스스하고 불안합니다. 끄다 전혀 옳지 않은 방식으로요. 단순해 보이는 레벨은 광기에 빠지고 점점 더 엉망이 된 적과 Quake 박사 프로그램에서 나온 것처럼 느껴지는 레벨에 맞서게 됩니다. 그 바퀴 달린 개들은 나를 영원히 괴롭힐 것입니다.

    77. 전술 오우거: 환생

    출시된 2022년 11월 11일 | 상위 100위 점수 225.00

    택틱스 오우거 리본 탑 100 카드 (2023)

    (이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

    호르헤: 전술 오우거는 그만큼 나를 턴제 전략 게임에 푹 빠지게 만든 턴제 전략 게임. Reborn은 실제로 의미 있는 방식으로 원본을 개선한 리마스터입니다. 완전 음성 음성 대화, 향상된 캐릭터와 스킬 밸런스, 골치아픈 전장 전술을 즉석에서 취소할 수 있는 킬러 되감기 기능.

    웨스: Tactics Ogre는 Final Fantasy Tactics를 플레이한 후, 전쟁 중인 국가에 대한 정치적 음모가 있는 훨씬 더 무거운 숫자 계산 전략 게임을 원하는 후에 졸업하게 되는 게임입니다. Reborn은 그 자체가 리메이크된 2010년 버전의 게임에 대대적인 균형과 디자인 변경을 적용했습니다. 항상 보석이었지만 지금은 그 어느 때보다 더 세련되었습니다.

    76. 스토커: 프리피야티의 부름

    출시된 2010년 2월 11일 | 상위 100위 점수 225.00

    스토커: Call of Pripyat 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: GCS 게임 월드)

    Chris Livingston, 수석 편집자: 오픈 월드 FPS가 저를 현실 세계의 연약하고 겁에 질린 인간처럼 느끼게 만든 적이 없습니다. 한 번의 잘못된 발걸음이나 황량한 슈팅 게임의 총알은 당신을 땅에 절뚝거리고 생명을 잃게 할 것이며, 단지 또 다른 청소부로서 영역에서 길을 잃을 것입니다. 모든 만남, 모든 총격전은 심지어 밝은 대낮에 들판을 걷는 것조차도 맛있는 긴장과 공포로 가득 차 있습니다.

    프레이저: 비참하지만 아름답습니다. 조용하지만 과격하다; 한 순간은 차가워지고 다음 순간에는 겁이 납니다. Call of Pripyat는 자연이 완전히 뒤집어지고 변칙 개체와 군인이 모두 당신을 죽이려고 하는 예측할 수 없는 종말 이후의 황무지를 배경으로 하는 병치와 대조의 게임입니다. 마지막으로 이 지역을 방문한 지 수년이 지났지만 잊을 수 없습니다.

    Joshua: Shadow of Chernobyl은 고전이지만 Call of Pripyat는 시리즈의 프레임워크를 가져와 견고하고 탄탄하며 탄탄한 게임으로 다듬은 Stalker 게임입니다. 비교적 버그가 없습니다. Zone은 그 어느 때보다 으스스하고 적대적이지만 CoP에서는 그 어느 때보다 보람을 느낍니다. 해야 할 일, 동맹을 맺거나 적대할 세력, 목숨을 걸고 손에 손을 대야 하는 기이한 변칙 개체의 끝없는 목록으로 가득 차 있습니다. 그것은 근본적으로 세상에서 청소부이자 보물 찾는 사람이 되는 경험을 포착합니다. 당신이 거기 있는 걸 원하지 않아요 내가 플레이한 그 어떤 것보다 낫습니다. Stalker 2가 이를 더 향상시킬 수 있을지 기대됩니다.

    75. 그랜드 테프트 오토 5

    출시된 2015년 4월 14일 | 상위 100위 점수 225.46

    Grand Theft Auto 5 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Rockstar Games)

    모건: 최신 Grand Theft Auto는 올해 10주년을 맞이했습니다(PC에서는 8주년). 엄청난 격차로 인해 팬들이 Rockstar HQ에서 GTA 6을 찾고 있을 것이라고 생각하겠지만, GTA 5는 GTA 온라인에 대한 지속적인 업데이트와 PC의 비공식 롤플레이 서버의 예상치 못한 증가에 힘입어 2023년에도 여전히 거대한 게임으로 남아 있습니다. Rockstar의 불멸의 범죄 샌드박스는 몇 년 동안 낡은 모습을 보여주고 있지만 우리는 여전히 평범한 바닐라 스토리 모드를 권장합니다.

    필: 이 목록에 계속 오르는 이유 중 하나는 싱글 플레이어 때문이기도 하지만, 주변에 GTA Online 같은 게임이 없기 때문이기도 합니다. 이것은 부끄러운 일입니다! GTA 온라인은 짜증나는 방식으로 버벅거리고 망가졌습니다. 플레이하는 것이 답답합니다. 단순히 친구들과 그룹을 형성하는 것은 귀찮습니다. Rockstar가 이전 활동의 균형을 재조정하기 위해 거의 돌아가지 않기 때문에 상당한 양은 본질적으로 의미가 없습니다. 그것은 절대적으로 더 좋아질 수 있습니다. 하지만 온라인 범죄 샌드박스 하이징크를 쫓는다면 이 게임이 유일한 게임입니다.

    74. 시민 슬리퍼

    출시된 2022년 5월 5일 | 상위 100위 점수 225.64

    시민 슬리퍼 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: 동료 여행자)

    웨스: 애니메이션은 거의 없지만 인상적인 캐릭터 아트가 있는 RPG인 Citizen Sleeper는 몇 가지 추가 메커니즘이 비주얼 노벨에 얼마나 많은 풍미를 가져올 수 있는지를 증명합니다. 잠든 상태(낡은 인공 몸에 갇힌 정신)로서 당신은 대부분 이 이야기를 읽고 이야기하고 있지만, 주사위 굴림, 가벼운 기술, 무거운 레벨 업 선택은 당신이 머무르기 위해 내리는 선택에 진정한 드라마와 긴장감을 더해줍니다. 우주의 경계에 살아있습니다.

    하비: 저는 Citizen Sleeper에 대해 많이 들었지만 제대로 실행해 본 적이 없습니다. 나는 어느 주말에 변덕스럽게 앉아서 하루 종일 두 번의 세션을 이겨내고 꼼짝 못하게되었습니다. 나에게 그것은 집을 떠나 새로운 일을 시작하고, 무섭고 낯선 것을 집으로 바꾸는 게임이었다.

    그러나 다른 사람들에게는 무엇이든 될 수 있습니다. 시민 잠자는 사람은 마음에 거울을 들고 당신이 누구인지, 무엇을 원하는지, 왜 그런지 선택하도록 강요합니다. 나는 당신이 그것을 플레이해야 한다고 생각합니다. 특히 인생의 일시적인 시기를 겪고 있다면 더욱 그렇습니다. 도움이 될 거예요. 저를 믿으세요.

    73. 프로젝트 좀보이드

    출시된 2013년 11월 8일(얼리 액세스) | 상위 100위 점수 225.93

    프로젝트 좀보이드 탑 100 카드(2023)

    (이미지 출처: 인디 스톤)

    크리스: 현실을 직시하세요. 당신은 운명을 정했습니다. '이것이 당신이 죽은 방식입니다'라는 말로 새로운 게임을 시작하는 좀비 생존 시뮬레이션 Project Zomboid보다 더 잘 아는 사람은 없습니다. 10년 동안 얼리 액세스로 제공되어 일반적으로 게이머들을 화나게 했지만, 수년에 걸쳐 점점 더 커지고 더 좋아졌으며 더 많은 플레이어를 끌어들였습니다. 영양, 부상, 농업, 날씨, 차량 및 상상할 수 있는 모든 것을 관리하는 복잡한 시스템으로 인해 시뮬레이션의 깊이가 엄청납니다. 배우는 것은 힘든 일이고, 플레이하는 것은 열중하며, 마침내 죽으면 완전히 가슴 아픈 일입니다. 그리고 당신은 그렇게 될 것입니다.

    72. 배틀테크

    출시된 2018년 4월 24일 | 상위 100위 점수 226.07

    Battletech 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: Paradox Interactive)

    프레이저: 기계를 이용한 턴 기반 전술은 나에게 쉬운 일이지만, 그것을 염두에 두고도 BattleTech는 절대적으로 매력적인 갈등에서 서로의 기름을 때리는 거대한 기계로 가득 찬 훌륭한 적응입니다. 열과 탄약을 관리하고, 위치 선정에 집착하고, 건물 크기의 괴물과 함께 숲 속으로 몰래 들어가려고 하는 것 등 모두 멋진 일입니다. 완벽한 살인 기계를 만들고 모든 종류의 로드아웃을 실험하면서 새로운 기계를 잠금 해제하고 장착하는 것이 나에게 집착이 되었습니다. 물론 제트팩과 도끼를 금속 거대 괴물에 부착하고 팔다리를 자르는 모습을 지켜보는 것만큼 기분 좋은 일은 없습니다.

    에반: 빙고; 기계는 내구성이 뛰어나고 단계적으로 분해되는 피냐타와 싸우기 때문에 턴 기반 전술에 완벽하게 적합합니다.

    71. 비의 위험 2

    출시된 2020년 8월 11일 | 상위 100위 점수 226.15

    Risk of Rain 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Gearbox Publishing)

    하비: 이 게임은 위에서 아래로 진행되며 목록에 포함되어 기쁩니다. 이것은 3인칭 슈팅 게임에서 본 것 중 가장 다양한 클래스 디자인을 갖춘 경계 공간에 자리잡은 거대한 영원으로부터 공허로 오염된 아이템을 구입하는 킬러 로그라이크 경험입니다.

    웨스: 작년에 나는 RoR2를 개조하고 나에게 산을 뱉는 손오공 카메하메하잉 버섯으로 일주일 동안 날아다녔습니다. 10/10.

    모건: 당신은 만질 수도, 죽을 수도, 심지어 진정으로 인식할 수도 없을 만큼 철저하게 치명적인 피해를 입히도록 도전하는 게임의 담백함을 감상해야 합니다.

    #70-61

    70. 레프트 4 데드 2

    출시된 2009년 11월 20일 | 상위 100위 점수 226.16

    Left 4 Dead 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 밸브)

    하비: Left 4 Dead 2는 어떤 종류의 깊은 진행 시스템, 전리품 갈기, 시즌 구조 또는 배틀 패스 없이 일부 MMO보다 더 강한 지속력을 보여주었습니다. 보풀이 없는 잘 디자인된 호드 슈터이며 마음을 사로잡기에 충분했습니다. 수년 동안 구타.

    웨스: 1년에 한 번씩 L4D2를 가동하는데, 모든 생존자를 벨로시랩터로 바꾸는 모드를 설치했다는 사실을 잊어버렸습니다. 겁이 나서 매번 웃게 만듭니다. 계속 진행해주셔서 감사합니다.

    부자: 여전히 최고의 PvE 협동 슈팅 게임이며, 게임에서 거대한 프라이팬으로 감염된 사람 중 한 명에게 왕관을 씌울 때와 같은 느낌은 없습니다.

    조디: 마녀를 놀라게 하지 마세요!

    69. 포르자 호라이즌 5

    출시된 2021년 11월 8일 | 상위 100위 점수 226.20

    Forza Horizon 5 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Xbox Game Studios)

    필: 캐주얼 픽업 앤 플레이 레이싱의 경우 Forza Horizon보다 더 좋은 것은 없습니다. 현실감이 부족한 점은 자동차 경쟁을 광범위하게 축하하는 것, 즉 방해 요소로 가득 찬 거대한 오픈 월드를 보완합니다. 스킬 시스템의 순수한 자유분방한 즐거움 덕분에 이 게임은 여행이 목적지만큼 재미있는 흔치 않은 오픈 월드 게임이 되었습니다. 그리고 사랑스럽게 재현된 자동차로 가득한 터무니없이 큰 차고는 항상 새로운 것을 시도해 볼 수 있다는 것을 의미합니다.

    모건: 저는 보통 레이싱 게임을 보면 눈이 번쩍 뜨이는데, Horizon은 제가 몇 년 동안 경험한 것 중 최고이자 가장 멋진 협동 경험 중 하나로 저를 매료시켰습니다. 요즘 Playground가 함께 만들 수 있는 정말 힘들이지 않고 재미있는 지도입니다. 자동차의 다양성은 엄청납니다. 저는 오래된 폭스바겐 버그를 타고 경주하는 것을 선호하고 모든 CPU 레이서가 제 수준에 맞춰지도록 강요하기 때문에 정말 좋습니다.

    야곱: 저는 항상 PC에 Forza Horizon 게임을 설치해 둡니다. 이것이 제가 만성적인 저장 공간 부족에 직면하고 있는 이유 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 단지 들러서 과속 단속 카메라 기록을 몇 개 깨기 위해서라면 계속해서 머물 만한 가치가 있습니다. 출시 당시 이 게임의 약간 미흡한 레이싱 휠 지원에 대해 한때 가졌던 불만이 사라졌으며 이제 레이싱 휠을 연결하고 드리프트를 시작하는 것이 매우 쉽습니다. 11Nm 다이렉트 드라이브 레이싱 휠을 연결하고 절벽에서 벽에 부딪히는 일을 조심하세요. 팔이 거의 찢어질 뻔했습니다.

    68. 발하임

    출시된 2021년 2월 2일 | 상위 100위 점수 226.55

    발하임 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 커피 스테인 출판)

    사라: 나는 항상 생존 게임을 즐겼지만 배고픔과 자원을 세세하게 관리하는 것은 항상 나를 약간 짜증나게 했습니다. 그래서 발하임이 와서 기아 메커니즘을 없애고 바이킹 사후 세계에서 즐거운 시간을 보낼 수 있게 했을 때 저는 푹 빠졌습니다. 나도 늑대를 길들일 수 있다는 사실을 깨닫고 사랑에 빠졌습니다.

    크리스: 아늑한 농업 및 주택 건설 경험과 모험으로 가득 찬 치명적인 세계의 완벽한 균형입니다.

    션: 나는 일반적으로 생존 제작 게임을 좋아하지 않지만 Valheim은 ​​나를 완전히 매료시켰습니다. 나는 황야를 방황하는 것을 좋아하고, 버려진 오두막을 찾아 나만의 아늑한 작은 기지로 복원하거나, 트롤을 사냥하고 바다 괴물을 앞지르며 바다를 건너는 것을 좋아합니다. 이 게임은 점점 더 어려워지는 신화 속 보스를 사냥하고, 기지를 업그레이드하여 더 나은 방어구와 무기를 얻는 등 명확한 진행 방식을 통해 큰 이점을 얻습니다.

    프레이저: 나를 화나게 하지 않는 몇 안 되는 생존 샌드박스 중 하나입니다. 발하임(Valheim)은 아직 얼리 액세스 단계에 있지만 완성된 게임으로 간주될 만큼 충분히 강력하고 모든 기능을 갖추고 있습니다. 하지만 새로운 생물군계와 기능은 계속 추가되고 있으며, 오랜 휴식 끝에 저는 새로운 세계를 시작했습니다. 이번에는 Steam Deck에서 플레이하게 되었습니다. 데크에서의 성능은 별로 현재는 검증되었지만 낮은 설정에서는 잘 작동하며 트롤과 싸우고 완벽한 바이킹 정착지를 만드는 데 신나는 시간을 보내고 있습니다.

    67. 에일리언: 고립

    출시된 2014년 10월 6일 | 상위 100위 점수 226.56

    외계인 격리 top100 카드(2023)

    (이미지 출처: SEGA)

    조디: Alien: Isolation에서는 당신을 Sigourney Weaver의 딸로 캐스팅하여 첫 번째 영화가 끝난 후 당신의 엄마에게 무슨 일이 일어났는지 알아보려고 합니다. 당신은 답을 찾기 위해 은하계 끝의 우주 정거장으로 보내졌고, 당신이 찾은 것은 이종형입니다.

    결국. 먼저, CRT 모니터부터 디핑버드 사무용 장난감에 이르기까지 1970년대 후반 공상과학 영화의 세트장과 놀라울 정도로 흡사한 장소를 돌아다니며 오랜 시간을 보냅니다. 긴장감을 극심하게 만드는 느린 빌드입니다. 그리고 마침내 외계인이 나타나면 너무 끔찍해서 돌아가고 싶은 생각이 듭니다.

    66. 논문 부탁해요

    출시된 2013년 8월 8일 | 상위 100위 점수 226.94

    논문, 상위 100개 카드를 선택하세요(2023)

    (이미지 제공: 왼쪽 엄지손가락 2개)

    몰리: '정치여권유심'은 평소에 나를 흔드는 장편은 아니지만, <페이퍼스, 제발>은 예외다. 이것은 정기적으로 당신의 인식과 이상에 도전하는 게임으로, 이민국 직원으로서 수백 명의 사람들의 삶을 당신의 손에 맡깁니다. 리드미컬한 기계적 게임플레이로 도덕적 딜레마를 좋아하지 않는 사람이 어디 있겠습니까? 어둡지만 훌륭하며, 그것이 얼마나 좋은지 진정으로 평가하려면 직접 경험해야 하는 게임 중 하나입니다.

    웨스: 잠깐, 정치 여권 시뮬레이션에 대한 홍보를 얼마나 자주 받나요? 농담이지만, Papers, Please는 이렇게 간단한 프리젠테이션으로 많은 것을 전달하는 방식이 인상적입니다. Lucas Pope는 이 게임의 더 수수께끼 같은 측면을 택하여 이 목록에서 더 높은 순위에 있는 훨씬 더 뛰어난 Obra Dinn으로 만들었습니다.

    65. 섀도우런: 드래곤폴

    출시된 2014년 2월 27일 | 상위 100위 점수 227.00

    Shadowrun: Dragonfall 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: Paradox Interactive)

    조디: 미래에는 일부 유전자 스위치가 바뀌고 사람들은 자신이 실제로 오크, 마법사 등 무엇이든 알게 될 것입니다. 분명히 D&D는 선사시대를 정확하게 묘사한 것 같습니다. 이 세계에서는 판타지 모험가와 사이버펑크 갱어가 동일합니다. 따라서 당신은 전직 군인 트롤과 펑크 무당으로 분대를 이끄세요. 고전적인 BioWare RPG의 사이버펑크 버전에서 습격 사이에 그들의 뒷이야기(개에게도 어두운 비밀이 있음)를 밝혀낼 수 있습니다.

    팔월드 샤이니

    프레이저: 저는 Shadowrun: Hong Kong의 스토리와 좀 더 많은 설정을 좋아하지만 Dragonfall은 여전히 ​​사이버 판타지 용병들의 멋진 파티를 자랑하고 있으며 베를린은 좋지 않은 일을 저지르기에 매우 멋진 곳입니다.

    Joshua: 저는 프레이저와 반대입니다. 저는 홍콩을 좋아하지만 Dragonfall은 제가 좋아하는 목록에 있는 게시물의 후속편을 간신히 내놓았습니다. 나는 그것이 메인 허브의 본질적인 우울함이라고 생각합니다. Dragonfall에서 여러분의 기지는 2054년의 베를린, 즉 Flux State입니다. 이곳은 수년간 Shadowrun의 사이버펑크 환경에서 정부와 기업의 통제로부터 자유로웠던 무정부주의의 오아시스입니다. 당신은 그곳에서 지역사회 지도자로서 활동하고(아마도 역설적이게도 전체 무정부주의 상황을 고려할 때 아마도 아닐 수도 있음), 낡은 진료소를 위한 물품을 확보하고, 순진한 젊은 주자들이 나쁜 상황에서 벗어날 수 있도록 돕는 데 많은 시간을 보냅니다. 이 예상치 못한 사회적 실험을 계속 실행하기 위해 할 수 있는 일을 하는 것뿐입니다.

    그것은 운명이다. Shadowrun의 이야기에서는 게임이 끝난 지 1년 후에 기업 세력과 독일 국가가 도시를 침공하고 Flux State는 혁명적인 카탈로니아의 길을 갑니다. 아주 똑똑한 사람들이 만든 아주 좋은 게임인 Dragonfall은 이 점을 잘 알고 있지만 냉소적이라고는 생각하지 않습니다. 예, 당신의 노력은 장기적으로 봤을 때 소용이 없을 수도 있지만, 그렇다고 해서 그 일을 할 가치가 없다는 뜻은 아닙니다. 당신이 세운 모범은 계속 살아 있습니다. 미래는 예측하기 어렵지만 Flux State는 항상 존재합니다.

    64. 마이크로소프트 비행 시뮬레이터

    출시된 2020년 8월 18일 | 상위 100위 점수 227.18

    Microsoft Flight Simulator 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: Xbox Game Studios)

    크리스: 전 세계에서 스트리밍되는 정확한 실시간 기상 조건을 포함하여 지구 전체에 대한 사실적인 시뮬레이션과 같은 무언가를 완전히 과장하는 것처럼 들리지만 실제로는 제공하는 희귀한 게임 중 하나입니다. 출시된 지 몇 년이 지난 후에도 Microsoft Flight Simulator는 여전히 미래에서 우리를 방문하는 게임처럼 느껴집니다. 놀랍도록 세밀한 항공기, 사실적인 물리학 및 음향 효과, 모더 및 VATSIM(조종사 및 항공 교통 관제사 역할을 설득력 있게 연기하는)과 같은 전용 커뮤니티를 추가하면 Microsoft가 나올 때까지 이 시뮬레이션만큼 현실감을 느끼는 다른 시뮬레이션은 상상하기 어렵습니다. 물론 Flight Simulator 2024도 함께 출시됩니다.

    63. 데우스 엑스

    출시된 2000년 6월 23일 | 상위 100위 점수 227.41

    Deus Ex 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

    테드: '인간 유기체는 항상 숭배한다'고 실패한 AI 모르페우스의 의견이다. '처음에는 신이었고, 다음에는 명성(타인의 관찰과 판단)이었고, 다음은 진정으로 편재하는 관찰과 판단을 실현하기 위해 구축한 자기 인식 시스템일 것입니다.'

    잠깐만요, 내 주머니 속에 살고 있는 자기 인식 관찰 및 판단 시스템에 대해 정말 빠르게 트윗하겠습니다.

    Deus Ex는 여전히 공상 과학의 승리로 남아 있습니다. 사랑스러운 90년대 음모 분위기는 권력과 이익이 사회를 어떻게 잠식하는지, 그리고 그것을 고치기에는 너무 늦었는지에 대한 이야기를 믿습니다. 탐험과 발견이 살인과 약탈만큼 캐릭터 구축에 대한 보상인 최고의 RPG 중 하나라는 점도 나쁘지 않습니다.

    웨스: 저는 Deus Ex가 출시된 지 23년이 지난 올해 누군가가 헐렁한 종이라도 보안 레이저를 발사할 수 있다는 사실을 발견했다는 사실을 좋아합니다. Deus Ex는 오늘날의 기준으로 볼 때 시각적으로 투박하지만 그럼에도 불구하고 그 세계는 믿을 수 없을 만큼 설득력이 있습니다.

    62. 엘더스크롤 3: 모로윈드

    출시된 2002년 5월 1일 | 상위 100위 점수 228.41

    엘더스크롤 3: 모로윈드 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Bethesda Softworks)

    Joshua: 베데스다의 놀라운 마지막 숨결은 가장 이상했습니다. 모로윈드의 세계는 이상하고 적대적이었고 그곳의 주민들은 갓 태어난 망아지처럼 걸었습니다. 나중에 게임이 지금은 거의 기억하지 못하는 줄거리를 통해 손을 잡았지만, Morrowind는 당신을 역류의 역류에 빠뜨리고 음모, 논쟁의 역사, 진정한 외계인 도덕 체계 속에서 가라앉거나 헤엄치도록 내버려두었습니다. 그 이후로 그런 일은 없었습니다. 다시는 없을 수도 있습니다.

    션: 이상하다고 말하면; 내가 겪은 일이 나쁘니? 다고스웨이브 내 머릿속에서 몇 년 동안 반복해서 재생되고 있나요?

    앤디: 조슈아가 해냈습니다. 모로윈드의 탁월함은 이상해지려는 의지입니다. Oblivion과 Skyrim은 괜찮지만 비교하면 너무 단조롭습니다. 일반적인 판타지와 바이킹은 땅 기슭에 있는 마일 너비의 고대 게 껍질에 살고 있는 명예에 얽매인 전사 부족과 비교할 때 실제로 서 있지 않습니다. 저주받은 폭풍우가 몰아치는 산. Bethesda는 모든 종류의(때때로 게임을 깨는) 자유에 대한 문을 열어준 Morrowind의 시스템에도 더욱 대담했습니다. 날고 싶어? 좋아, 날 수 있어! (사실 당신은 가지다 Telvanni 괴짜들과 대화하기 위해 일어나서 날아가고 싶다면.) Morrowind에 관한 모든 것은 Bethesda가 그 이후로 해왔던 어떤 것보다 더 대담하고 창의적입니다. 모든 면에서 볼 때, 이것은 진정한 랜드마크 게임입니다.

    61. 황금 우상 사건

    출시된 2022년 10월 13일 | 상위 100위 점수 229.50

    골든아이돌 100위 카드 사례(2023년)

    (이미지 출처: 플레이스택)

    타일러 C: FromSoftware 캐릭터가 가득한 방에서 살인 사건을 해결하는 것과 같습니다. 절반의 시간은 기이한 캐릭터와 풍자적인 예술 스타일에 속지 않으려고 노력하는 것뿐입니다. 이상하고 화려한 작은 게임.

    크리스: 개별 미스터리는 흩어진 조각들이 천천히 제자리에 맞춰지면서 해결되는 만족감도 있지만, 살인 사건을 연결하는 이야기를 풀어내는 것도 마찬가지로 훌륭합니다. 게임 형태의 서사적 미스터리 소설.

    모건: 너희 둘 다 그렇게 말했잖아. 제가 Steam Deck에서 특히 좋아했던 스마트하고 완벽하게 컴팩트한 퍼즐 게임입니다. 실제로 Deck의 두 개의 터치 패드를 사용하여 플레이하는 것이 더 편안하고 깔끔한 핸드헬드로 시도한 첫 번째 게임입니다.

    #60-51

    60. 프레이(2017)

    출시된 2017년 5월 4일 | 상위 100위 점수 229.58

    프레이 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Bethesda Softworks)

    앤디: 프레이가 내 마음을 아프게 해요. 뛰어난 몰입형 시뮬레이션인 Prey는 확장된 시스템, 설득력 있는 무중력 환경, 진정으로 무서운 적을 기반으로 구축된 게임인 System Shock의 직접적인 진화입니다. 런앤건(run-and-gun)을 원하는 플레이어를 수용하고 더 조용하고 탐색적인 접근 방식을 선호하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. Arkane이 해낸 모든 것만큼 훌륭했지만, 대박이 터졌습니다. 그리고 결코 잊지 못할 장르의 대가인 Arkane은 훨씬 더 나은 결과를 얻을 자격이 있습니다.

    로버트: Half-Life 3에 가장 근접한 게임은 Prey처럼 뛰어난 게임, 몰입도 높은 SIM 게임 플레이를 완전히 새로운 수준으로 끌어올린 동시에 설득력 있는 SF 스토리를 엮어낸 게임이 너무 잘 팔리지 않고 여전히 남아 있다는 사실에 충격을 줍니다. 오늘날까지도 엄청나게 과소평가되고 저평가되어 있습니다. Arkane은 여기에서 모든 실린더에서 발사되었으며 Dishonored 시리즈를 제외하고 Prey는 개발자의 최고의 업적으로 남아 있습니다. 이제 땅콩에도 사용할 수 있으므로 추천하기가 매우 쉽습니다.

    모건: 현대 최고의 몰입형 시뮬레이션 중 하나를 담당한 팀이 계속해서 매우 실망스러운 협동 FPS인 Redfall을 만들었다는 것을 믿기 어렵습니다.

    59. 에이펙스 레전드

    출시된 2019년 2월 4일 | 상위 100위 점수 229.97

    에이펙스 레전드

    (이미지 출처: 일렉트로닉 아츠)

    필: 나는 나갔다고 생각했지만 Respawn의 배틀 로얄에 대한 부름은 저항하기에는 너무 큰 것으로 판명되었습니다. 속도, 이동 기술, 광란의 총격전 등 그 무엇도 따라올 수 없습니다. 요즘 게임을 덜 하게 되더라도 나는 2주에 한 번씩 친구 몇 명을 데리고 미라지의 터무니없는 파티 보트에 착륙하는 혼란스러운 상황을 겪을 것입니다.

    나를 몰입하게 만드는 것은 단지 순간순간의 놀이만이 아닙니다. 테마적으로는 배틀 로얄로서 완벽한 느낌을 줍니다. Fortnite와 PUBG 사이의 슬라이딩 스케일에서는 중간에 잘 맞습니다. 너무 만화 같지도 않고, 너무 지루하지도 않은 밀심 느낌입니다. 딱 맞습니다. 캐릭터는 이상한 능력을 가지고 있지만 흥미로운 전술적 플레이와 계획을 세우는 데 도움이 된다고 느낍니다. 총에는 로드아웃을 중요하게 만드는 방식으로 뚜렷한 특성과 단점이 있습니다. 그리고 지도는 대부분 시각적으로 눈길을 사로잡고 모든 전투를 향상시키는 흠잡을 데 없이 제작된 공간으로 가득 차 있습니다.

    모건: 저는 Apex Legends 캐릭터의 팬이지만 우리 둘은 지도, 모드, 총기 측면에서 실제로 클릭한 적이 없습니다. 게임에 있어서 특별히 모험을 즐기는 시간은 아니고 정적인 시간입니다. 일관성은 그 자체로 칭찬할 만하지만, 슈팅 게임이 추출 모드를 실험하고 Call of Duty가 협동 공격을 하는 해에는 2019년의 배틀 로얄 게임이 눈에 띄지 않습니다.

    58. 심즈 4

    출시된 2014년 9월 2일 | 상위 100위 점수 233.19, 로렌 모튼에 의해 강등됨

    The Sims 4 상위 100위권 카드(2023)

    (이미지 출처: 일렉트로닉 아츠)

    몰리: The Sims 4는 생활 시뮬레이션 장르에서 계속 최고의 자리를 차지하고 있지만 9년에 걸쳐 1000달러의 확장팩을 거치면서 이음새가 무너지기 시작했습니다. 건설은 여전히 ​​10/10 경험이지만 실제 게임플레이는 다소 까다로울 수 있습니다. 하지만 무료 기본 게임과 팬이 만든 맞춤 콘텐츠를 통해 즐길 수 있는 즐거움은 여전히 ​​많습니다.

    로렌: The Sims는 핵심 PC 시리즈이지만 아직 개발 경쟁이 시작되기 전까지는 기본적으로 장점보다 그 타이틀을 더 많이 보유하고 있습니다. 매년 나는 EA의 화려한 새장 생활 시뮬레이션에 좀 더 갇혀 있다는 느낌을 받으며, 내가 잘 알고 있는 파스텔톤의 왕관 모양의 벽 밖에는 무엇이 살고 있을지 궁금해합니다.

    57. 외부 야생

    출시된 2020년 6월 18일 | 상위 100위 점수 230.4

    Outer Wilds 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 안나푸르나 인터랙티브)

    타일러 C: 우울함과 낙천주의의 균형을 전문적으로 맞추는 순수한 우주 탐험 게임입니다. 공동체와 호기심에 대한 겸손한 이야기이며, 제가 게임에서 경험한 것 중 가장 가슴 아픈 결말 중 하나로 마무리됩니다.

    필: 전문적으로 제작된 타임루프 샌드박스는 풀기 즐거운 퍼즐로 가득 ​​차 있습니다. 서민적인 SF 사운드트랙도 최고입니다.

    남자 이름: Outer Wilds에는 실제로 은하계가 너무 작음에도 불구하고 진정한 발견에 대한 놀라운 감각이 있습니다. 이상한 행성 사이를 여행하면서 당신은 끊임없이 배우고 행성의 독특한 물리적 규칙과 그 뒤에 숨겨진 복잡한 역사에 대해 더 많은 지식을 얻게 됩니다. 당신이 더 큰 진실을 모을 때쯤이면 당신은 이 작지만 거대한 환경의 주인이 되며, 그 지점에 도달하는 것은 너무나 만족스러운 여정입니다.

    프레이저: 나는 공간 인식이 전혀 없는 멍청한 놈이지만, 많은 결함에도 불구하고 이것을 고수한 것이 너무 기쁩니다. 그 어떤 퍼즐도 나를 좌절하게 만들지 않았습니다. 단지 가끔 난처한 상황에 빠졌다가 궁극적으로는 믿을 수 없을 만큼 만족스러웠을 뿐입니다.

    56. 도둑: 다크 프로젝트

    출시된 1998년 12월 1일 | 상위 100위 점수 231.48

    Thief: The Dark Project 상위 100 카드 (2023)

    (이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

    조디: Thief 이전에도 잠입에 관한 게임은 있었지만 잠입 게임은 없었습니다. 도둑: 다크 프로젝트(Thief: The Dark Project) 또는 재출시된 도둑 골드(Thief Gold)는 장르를 성문화했습니다. 여기에 보호된 위치와 귀중한 물건이 있습니다. 이제 자신만의 솔루션을 만들어보세요. 뒤따른 스텔스 게임 중 이만큼의 자유를 준 게임은 너무 적었습니다.

    프레이저: 부자를 털고 이상한 종교 집단에 붙잡아 두는 게임이 충분하지 않습니다. 스텔스 장르의 할아버지 중 하나임에도 불구하고 기계적으로는 여전히 젊은 세대와 경쟁해야 한다는 느낌이 들며, 확실히 더 이상 반짝거리고 새 것처럼 보이지는 않지만 여전히 분위기가 풍부합니다. 그 으스스한 분위기를 이겨내세요.

    앤디: 도둑은 다른 : 스팀펑크와 초자연적인 현상이 완벽하게 혼합된 이 세계는 폭력이 존재하지만 인내심, 집중력, 타이밍 및 탐험에서 진정한 보상을 찾을 수 있는 세계입니다. 그것은 전문성에 관한 것이며, 장난하는 사람들을 용서하지 않습니다. 개방형 게임플레이의 단점은 주어진 순간에 일이 잘못될 수 있는 경우가 수십 가지 있다는 것이며, 문제에서 벗어나기 위해 싸우려고 노력하는 것은 거의 좋은 선택이 아닙니다. (Garrett은 도둑일 수도 있지만 파이터로서 그는 기껏해야 불확실합니다.) 그 방식에 적응하는 데는 생각보다 오랜 시간이 걸렸지만 일단 적응한 후에는 완전히 올인했습니다. ~이다 , 이보다 더 좋은 건 없어요.

    55. 딥 록 은하계

    출시된 2020년 5월 13일 | 상위 100위 점수 231.63

    Deep Rock Galactic 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: 커피 스테인 출판)

    웨스: 올해 초 Robin은 Deep Rock Galactic이 '게임 분야에서 마지막으로 긍정적인 커뮤니티 중 하나'를 갖고 있다는 기사를 온라인에 썼는데, 이는 이 협동 게임이 자체적으로 세심하게 개척한 틈새 시장을 시사하는 것 같습니다(3명의 출시 후 지원이 매우 관대함). 몇 년이 지나도 아프지 않습니다). 사격에 좀 덜 집중하고, 단지 일을 완수하려고 노력하는 드워프들 사이의 유쾌한 협력에 조금 더 집중합니다. 노동계급 연대.

    하비: 바위와 돌!

    에반: 하지만 실제로 그 바위와 돌: 동굴 생성 기술은 지난 5년 동안 내가 본 몇 안 되는 것 중 하나이며 '그것은 진정한 혁신이다'라고 말했습니다.

    54. 엘더스크롤 5: 스카이림

    출시된 2011년 11월 11일 | 상위 100위 점수 231.70

    The Elder Scrolls V: Skyrim 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: Bethesda Softworks)

    몰리: 용과 싸우는 액션 게임을 편안하다고 부르는 것이 이상하지만 Skyrim은 정말 아늑한 분위기를 가지고 있습니다. 나는 아직도 12년 전과 마찬가지로 이 게임을 통해 많은 즐거움을 누리고 있는데, 그렇게 할 수 있는 게임은 많지 않습니다. 게다가 이렇게 광범위한 모딩 장면이 있기 때문에 플레이 과정이 동일할 필요는 없습니다.

    조디: Skyrim 모딩은 작년에 실질적인 르네상스를 맞이하여 이 분야가 번성하고 있습니다. Modder는 Anniversary Edition 자산을 용도 변경하여 새로운 퀘스트(Sirenroot, Saints & Seducers)를 만들어 Skyrim을 더욱 멋지게 만들어 왔습니다. 그리고 더 빠르게 달리고(커뮤니티 셰이더), 한 번이라도 Dark Souls로 전환하지 않고 전투를 개선하고(정밀도), 터무니없는 마약 여행을 떠날 수 있게 해 줍니다(Skooma의 Skyrim) 등.

    53. 기사도 2

    출시된 2021년 6월 8일 | 상위 100위 점수 231.79

    기사도 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Tripwire Presents)

    타일러 여: 적 플레이어가 화살을 던지는 동안 목표를 무시하고 제자리에서 춤을 추는 것이 재미있는 냉담한 바보 게임이자 게임에서 중세 전투를 수행한 가장 진지한 게임입니다. Chivalry 2는 게임에서 제가 가장 좋아하는 1인칭 검투 시스템을 통해 경박함과 경쟁 사이의 최적점을 찾아냈습니다. 가장 인기 있는 멀티플레이어 게임은 아니지만 항상 온라인에 플레이어가 있으며, 새로운 지도가 포함된 대규모 업데이트가 8월에 출시됩니다.

    에반: 또 다른 64인용 게임인 Battlefield와 공통점은 때때로 논리에 반하여 7, 8, 10번의 킬을 연속해서 연결할 수 있다는 점입니다. Chiv 2는 전투 기술이 얼마나 기술적이면서도 접근하기 쉬운지에 대해 엄청난 공로를 인정받을 가치가 있습니다.

    모건: 제가 좋아하는 게임은 출시 이후 여러 번 다시 설치하고 몇 시간 동안 플레이한 뒤 존재한다는 느낌에 다시 선반에 올려두었습니다.

    부자: 야아아아아아아아아앙아아앙!

    52. 토탈 워: 삼국지

    출시된 2019년 5월 23일 | 상위 100위 점수 231.96

    토탈 워: 삼국지 상위 100위권 카드 (2023)

    (이미지 출처: SEGA)

    웨스: 이 광대한 전략에는 정치 및 경제 시스템뿐만 아니라 장난감 군인처럼 뭉개버릴 수 있는 거대한 작은 군대도 포함되어 있습니다. 나는 워해머 게임(또는 다이너스티 워리어)에서 차용한 삼국지 요소에 여전히 매료되어 군대를 이끌 수 있는 실제보다 더 큰 챔피언을 제공합니다. 나의 적들은 관우와 그의 멋진 수염을 넘어선 날을 후회할 것입니다.

    프레이저: 나는 얼마 전에 편을 바꿨고 이제 확고한 Total War 판타지 소년이 되어 Warhammer 3의 Immortal Empires 캠페인에서 전쟁을 주도하고 있습니다. 하지만 전투에서 좀 더 많은 역사를 원할 때 이보다 더 나은 Total War를 요구할 수는 없습니다. 삼국지. Wes가 언급한 실제보다 더 큰 챔피언은 기본적으로 고대 중국 슈퍼 히어로처럼 대표되어 스스로 수백 명의 군대를 상대하면서 역사와 전설을 결합하는 데 도움이 됩니다. 그리고 그것은 정말 멋진 일입니다. 중국의 다양한 지형을 최대한 활용하여 시리즈에서 가장 매력적인 전장을 만들어낸 것입니다.

    51. 도시: 스카이라인

    출시된 2015년 3월 10일 | 상위 100위 점수 232.11

    시티즈: 스카이라인 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Paradox Interactive)

    크리스: 적어도 10월에 속편이 나올 때까지는 현대 도시 건설계의 독보적인 거물입니다. 당신의 도시를 작은 동네에서 거대하고 빛나는 도시로 성장시키는 것은 차갑고 흥미진진한 일이며, 몇 달에 한 번씩 모드와 새로운 DLC가 제공되므로 결코 진부해질 기회가 없었습니다.

    프레이저: 제가 Cities Skylines를 더 플레이하는 것을 방해하는 유일한 것은 Cities Skylines 2입니다. 솔직히 말해서 제가 사용하는 모든 모드와 수년에 걸쳐 출시된 모든 DLC를 고려하면 속편이 나올 때에도 여전히 원본을 플레이하고 있을 것입니다. .

    #50-41

    50. 뱀파이어 생존자

    출시된 2022년 10월 20일 | 상위 100위 점수 232.26

    뱀파이어 생존자 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 폰클)

    남자 이름: 게임에서 뱀파이어 사냥꾼을 채찍질하는 벨몬트처럼 날아다니는 파괴의 신으로 만들고, 화면 전체를 폭발하는 입자 효과로 채우고, 콤보를 쌓아서 결국 저승사자를 죽이게 되는 것보다 더 순수한 권력 판타지는 없습니다. . Vampire Survivors는 훌륭하고 끊임없이 고조되는 열병의 꿈을 꾸는 게임입니다. 저는 아직도 정기적으로 게임을 열고 15분 안에 10,000마리의 몬스터를 추가로 처치합니다.

    몰리: 3달러짜리 커피를 건너뛸 가치가 있습니다.

    하비: 옛 설화에 나오는 뱀파이어와 마찬가지로 이 게임은 당신에게 최면을 걸고 피를 빼냅니다. 좋아요, 어쩌면 마지막 부분은 아닐 수도 있어요.

    에반: 때때로 비디오 게임은 단지 숫자를 더 크게 만드는 과정일 뿐인데, 그것만으로도 충분합니다.

    필: 아, 하지만 Vampire Survivors의 비결은 그 과정을 매력적으로 만들기 위해 얼마나 많은 노력을 기울였는가입니다. 특정 패시브와 결합하여 훨씬 더 강력한 것을 잠금 해제하는 무기나 게임의 완전히 새로운 부분을 잠금 해제하는 유물을 숨기는 레벨을 발견하면서 잠금 해제와 비밀을 천천히 해결하는 방식입니다. 수천 마리의 야수를 죽이기 위해 수집한 무기를 캐릭터가 자동 발사하는 것은 항상 중요하지만, 거시적 수준에서는 항상 새롭고 흥미로운 실험이 가능합니다.

    49. 토탈 워: 워해머 2

    출시된 2017년 9월 28일 | 상위 100위 점수 232.39

    Total War: Warhammer 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: SEGA)

    조디: 나는 죽음의 여왕, 요정의 여왕, 오페라 유령, 엘프 배트맨, 엘프 지배자, 돌연변이 군대를 이끄는 스케이븐, 엘릭, 드라큘라로 세계를 정복했습니다. 워해머 3에서도 똑같은 일을 할 수 있었지만, 워해머 2의 DLC 캠페인(마법 판자집을 모아 바다 괴물을 길들이는 캠페인)이 훨씬 더 기억에 남습니다.

    프레이저: Warhammer 2는 경이로운 게임이지만, 이전 게임을 소유하지 않은 경우에도 Immortal Empires 캠페인에 무료로 액세스할 수 있다는 점에서 Warhammer 3가 약간 더 뛰어납니다. 그런 다음 좋아하는 세력이 포함된 게임과 DLC를 선택하여 Creative Assembly가 디자인한 가장 강력한 캠페인을 추가할 수 있습니다.

    션: Immortal Empires가 모든 것에 대한 액세스를 제공한다면 Warhammer 2에 대해 논쟁하기가 어렵다는 프레이저의 말이 맞습니다. 그럼에도 불구하고 나는 이것이 시리즈 중 가장 강력한 개별 작품이라고 생각하며 워해머 3가 아직까지 진전을 이룬 것 같지는 않습니다. 물론, 카오스 드워프는 훌륭한 추가 기능이었지만, 뱀파이어 코스트의 저주나 툼킹의 부활과 같은 수준에 도달하는 새로운 확장팩은 상상하기 어렵습니다. 추가할 워해머 종족이 많지 않습니다.

    48. 불명예 2

    출시된 2016년 11월 11일 | 상위 100위 점수 232.54

    Dishonored 2 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: Bethesda Softworks)

    프레이저: 48위일 수도 있지만 Dishonored 2는 항상 내 상위 10위 안에 들 것입니다. 이것은 최고의 Arkane이며, 스튜디오는 지금까지 게임에서 본 것 중 가장 교활한 퍼즐로 게임을 채웠습니다. 모든 레벨은 눈에 보이지 않는 유령이 되거나 동물을 소유한 혼란스러운 대량 살인자가 되기를 원하는지 여부에 관계없이 엄청나게 다양한 방법으로 완료할 수 있는 재미로 가득 찬 참신함입니다.

    필: 나에게는 이것이 몰입형 시뮬레이션의 정점으로 남아 있으며, 나는 누구든지 심지어 Arkane도 그것을 이길 수 있기를 초조하게 기다리고 있습니다.

    앤디: 내가 Dishonored 2를 보고 낄낄 웃는 이유는 한 가지인데, 그의 이름은 Stephen Russell입니다. 이 게임은 Arkane을 전폭적으로 보여주는 뛰어난 몰입형 시뮬레이션이지만, Corvo Attano에 생명을 불어넣는 Garrett의 목소리(이 목록의 다른 곳에서 Thief의 영광에 대해 열광하는 것을 본 적이 있을 것입니다)를 듣는 것은 저에게 진정한 셰프의 키스 순간이었습니다. . 예, 그것은 팬보이적이며 나는 상관하지 않습니다. Arkane이 새로운 모습으로 대도둑을 부활시키는 것은 내 마음을 노래하게 만들었습니다.

    47. 뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인

    출시된 2004년 11월 16일 | 상위 100위 점수 233.20

    Vampire: The Masquerade—Bloodlines 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Activision)

    테드: 이것은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 나는 그것의 반응성, 성격, 깊이에 대해 길게 설명할 수 있었고, 그렇게 했습니다. 진동 . 일종의 그런지하고 펑크한 Hollyweird는 그것이 '진짜'였다면 점점 사라지고 있습니다. 미국의 지리적 끝, 죽어가는 도시에서 죽어가는 뱀파이어 사회에 대해 고민합니다.

    조디: 모든 World of Darkness 게임과 마찬가지로 Vampire도 십대에 관한 게임입니다. 내 말을 들어보세요. 당신의 몸은 당신이 거의 이해할 수 없는 급격한 변화를 겪습니다. 당신은 당신 주변의 세상을 바꿀 수 있는 능력이 당신에게 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 그리고 당신은 지루한 노인들의 그림자 도당이 모든 것을 운영하고 있다는 것을 알게 되고 당신은 그들이 죽기를 기다려야 할 것입니다. 실제로 그렇게 할 기회를 얻으세요. 은유적으로 말하면 100% 십대에 관한 것이며 이것이 왜 그렇게 흥분되는지 설명하기도 합니다.

    46. ​​시스템 쇼크(리메이크)

    출시된 2023년 5월 30일 | 상위 100위 점수 233.73

    시스템 쇼크 상위 100대 카드(2023)

    (이미지 출처: Prime Matter)

    앤디: System Shock은 전설적인 몰입형 시뮬레이션이며 Nightdive 리메이크는 그 이유를 보여줍니다. 인터페이스를 현대화하고 그래픽을 향상시키는 등 원본의 영광을 빛나게 합니다. 임무 표시나 체력 재생을 잊어버릴 수 있다는 점에서는 용서할 수 없지만 솔직히 그래야 합니다. 리메이크된 이 작품은 90년대 중반의 분위기를 완벽하게 구현하면서 현대적인 '새로운' 임심처럼 플레이됩니다. 그리고 그건 엄청난 .

    Joshua: 리메이크에는 두 가지 종류가 있습니다. 첫 번째는 오래된 게임의 분위기, 테마, 정신을 가져와서 좋든 나쁘든 원작과 거의 닮지 않은 세련되고 현대적인 게임으로 만들어낸 것입니다. 반면에 두 번째 유형은 가볍게 터치하여 원본의 거친 가장자리와 특징을 유지하면서 이전 버전에 없었던 플레이어가 사용할 수 있는 스킨(및 제어 체계)에 넣는 것을 선호합니다. mouselook의 날은 알아낼 수 있습니다.

    System Shock 리메이크는 두 번째 유형입니다. 이 게임은 1994년 오리지널 게임을 사랑스럽고 보수적으로 재검토한 작품입니다. 저는 Nightdive가 자유분방한 접근 방식을 더 취했다면 어떤 결과가 나왔을지 보고 싶었다고 기록에 남기고 있지만 여전히 우리가 얻은 것을 좋아합니다. 90년대 초반 게임 디자인의 바다에 계속 떠 있을 수 있도록 몇 가지 조정과 추가만 포함하면 매우 충실합니다. 나는 21세기에 System Shock 1을 플레이하려는 사람이(원작의 박물관과 같은 진정한 경험을 간절히 원하는 경우를 제외하고) Nightdive의 노력보다 더 많은 것을 찾아야 할 이유가 정말로 없다고 생각합니다.

    45. 하프라이프 알릭스

    출시된 2020년 3월 23일 | 상위 100위 점수 233.83

    Half-Life: Alyx 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 밸브)

    크리스: 측정하기 어려운 문제입니다. 대부분의 게이머가 게임을 플레이할 VR 설정이 없다면 게임이 얼마나 중요할까요? 결과적으로 얼마나 플레이할 수 있나요? 반면에 Alyx는 정말 대단하기 때문에 그러한 우려는 없습니다. Valve가 거의 15년 동안 포기한 스토리라인에 새로운 생명을 불어넣은 이 게임은 지금까지 만들어진 VR 게임 중 가장 놀랍고 기술적으로 인상적인 게임 중 하나입니다.

    모건: VR 헤드셋을 사고 싶게 만든 게임이고, 후회하지 않는 이유 중 큰 부분을 차지합니다. Valve는 Alyx에서 VR의 가장 큰 문제를 해결하지는 않지만 VR을 멋지게 만드는 요소, 즉 촉각적 상호 작용, 수동 조작, 문자 그대로 플랫폼의 다른 어떤 것도 능가하지 못하는 믿을 수 없을 정도로 멋진 풍경에 기대어 영리한 방식으로 문제를 피합니다. 이 이야기 덕분에 Half-Life 시리즈의 나머지 부분에도 관심이 생겼습니다. 감사합니다.

    야곱: Half-Life: Alyx는 제가 새로운 헤드셋 소유자에게 플레이하라고 말하는 VR 게임으로 남아 있습니다. 이는 가상 현실을 위해 위에서 아래로 게임을 제작하는 방법을 보여주는 최고의 예 중 하나입니다. 지금쯤 나는 Alyx가 확립한 기반 위에 확실히 구축된 VR 게임이 많이 있기를 바랐지만, 기다리는 동안 Alyx가 VR에 대한 높은 선례를 세웠다는 사실을 부인할 수 없습니다.

    44. 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어

    출시된 2018년 5월 8일 | 상위 100위 점수 234.00

    Pillars of Eternity 2: Deadfire 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 크레디트 : 대 악)

    테드: 전성기 이후 20년 동안 Obsidian은 최고의 사전 렌더링 배경을 달성했습니다. Disco Elysium도 거기에 있지만 Deadfire의 판타지 풍경은 예술적이고 창의적일 뿐만 아니라 매우 풍부하고 기술적으로 복잡합니다.

    그들은 최고의 해적 게임 중 하나에 기여합니다. 번화하고 국제적인 항구인 네케타카에 발을 디디거나 먼 해안의 모래에서 나오는 폐허를 고려하는 것보다 더 요호 공해 모험의 느낌을 더 잘 불러일으키는 비디오 게임 순간은 거의 없습니다.

    그리고 이것은 아마도 역대 최고의 RPG 세계 지도 중 하나일까요? 조감도에서 배를 클릭하는 것만으로도 삐걱거리는 선체와 부서지는 파도, 승무원이 의존하는 바다 판자집의 사운드 디자인 덕분에 매우 만족스럽고 몰입감이 느껴집니다.

    New Vegas와 마찬가지로 Deadfire는 파벌, 즉 세계에 대한 경쟁적이고 상호 배타적인 비전과 그들 중 하나에 헌신함으로써 배신할 수 있는 호감이 가는 사람들에 대한 느낌을 포착합니다. 지역 정치인을 노리는 파시스트 암살자이자 기발하고 매력적인 저격수 마이아 루아(Maia Rua)에게 인사를 전하세요.

    43. 니어: 오토마타

    출시된 2017년 3월 17일 | 상위 100위 점수 234.10

    니어: 오토마타 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

    몰리: Nier: Automata는 의심할 여지 없이 역대 최고의 RPG 중 하나입니다. 실존적 위기가 가미된 ​​가슴 아픈 스토리텔링이요? 확인하다. 화려한 디스토피아 세계를 배경으로 한 전투가 정말 지겹나요? 확인하다! 요즘 PC 포트도 훨씬 좋아져서 플레이하지 않을 이유가 없습니다.

    웨스: Mollie가 왜 음란한 로봇에 대한 언급을 무시했는지 이해가 안 되지만 음란한 로봇이 있습니다.

    몰리: 허벅지를 찾으러 오세요. 울부짖는 소리를 기다리세요.

    테드: 로봇은 여전히 ​​흥분하지만, 첫 번째 게임은 플레이하는 동안 어깨 너머로 누군가를 쳐다보는 것을 정당화하기가 훨씬 더 어려웠습니다.

    필: 마르크스, 엥겔스, 파스칼, 사르트르 등 철학자들을 언급하는 게임인데 다들 로봇 허벅지 얘기만 하고 있어요. 바로 거기에 최고의 애니메이션이 있습니다.

    42. 둠(1993)

    출시된 1993년 12월 10일 | 상위 100위 점수 234.5

    Doom 1993 상위 100위 카드(1993)

    (이미지 출처: id Software)

    테드: 그들이 모든 것에 그것을 붙이는 데에는 이유가 있습니다. 나는 우리가 알고 있는 3D 레벨 디자인을 실질적으로 발명했으며, 이는 30년이 지난 지금도 우리가 여전히 그 규칙을 따르고 있다는 Doom의 우수성을 말해줍니다. 소스 포트 WAD 제작 커뮤니티가 여전히 게임에서 가장 활발한 모딩 장면 중 하나라는 사실은 단지 그레이비일 뿐입니다.

    웨스: 내가 클래식 Doom의 미로를 얼마나 그리워했는지 깨닫기 위해서는 Doom Eternal을 플레이해야 했습니다. 총격 사건은 변덕스러운 레벨을 통과하면서 느끼는 흥분과 긴장감에 부차적이며, 여러분이 여는 옆집에 몇 마리의 카코데몬이 기다리고 있을지 결코 알 수 없습니다. 이것이 바로 새로운 WAD가 실제 종말이 일어날 때까지 Doom을 관련성 있게 유지하는 이유입니다.

    로버트: 시대를 너무 앞서가서 현대적인 1인칭 장르 전체를 확립했을 뿐만 아니라 2023년 현재까지도 많은 FPS 게임이 여전히 따르고 있는 규칙을 정립한 게임입니다. Doom은 여전히 ​​놀라운 성과로 남아 있습니다. 병 속의 번개에 대해 이야기하십시오! 일반적으로 선구적인 게임은 창의적으로나 기술적으로 경계를 넓히는 것으로 유명하지만 Doom은 두 가지 모두를 해냈고 그 다음에도 일부를 수행했습니다. Romero, Carmack 및 나머지 id는 PC 게임의 미래를 여행하고 절대적인 전설을 가지고 돌아왔습니다.

    41. 스타크래프트 2

    출시된 2010년 7월 27일 | 상위 100위 점수 235.15

    PC용 VR 게이밍 헤드셋

    스타크래프트 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 블리자드 엔터테인먼트)

    부자: 몇 년이 지난 후에도 여전히 내가 가장 좋아하는 RTS는 이것이 단지 루프 내의 루프(루프 내)이기 때문입니다. 당신이 하고 있는 모든 일이 더 좋고 더 빠르게 이루어질 수 있습니다. 당신이 한 가지에 주의를 기울일 때마다 다른 것이 필요합니다. 당신은 계속해서 미시적인 군대 관리로 거시적인 기지 건설을 저글링하고 있고, 당신의 두뇌는 경제와 군대 분할 사이에 얽혀 있고, 거의 익숙해질 때마다 맙소사, 그들이 내 기지 뒤쪽으로 떨어지고 있습니다.

    호르헤: StarCraft 2는 제가 마지막으로 훌륭한 RTS 게임이라고 생각하는 것일 수도 있습니다. 그들은 더 이상 그들을 이렇게 만들지 않습니다. 이 게임은 엄청난 생산 가치를 지닌 훌륭한 캠페인을 가지고 있으며 당시 가장 균형이 잘 잡힌 경쟁 게임 중 하나였습니다.

    #40-31

    40. 다이버 데이브

    출시된 2023년 6월 28일 | 상위 100위 점수 235.76

    데이브 더 다이버 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 민트로켓)

    크리스: 낚시와 레스토랑 운영에 관한 귀여운 시뮬레이션이라면 충분하겠지만, 그건 시작에 불과합니다. 거의 플레이할 때마다 새로운 활동, 시스템, 미니게임이 추가되고, 30시간이 지나도(심지어 최종 크레딧이 나오는 동안에도) 여전히 새로운 할 일이 주어지기 때문에 놀랍도록 매력적인 모험입니다.

    에반: 스타듀밸리의 소극적인 축적감과 서브나우티카의 위험과 경이로움이 결합되어 애니메이션의 매력이 넘칩니다. 이것은 수년 만에 가장 큰 '작은 게임'입니다.

    남자 이름: 저는 Dave the Diver가 요즘 일반적으로 게임을 방해하는 새로운 시스템의 도입에서 많은 재미를 찾는 방식이 매우 독특하고 흥미롭다고 생각합니다. 기회가 있을 때마다 게임은 새로운 플레이 계층을 선보이며 예상했던 것보다 더 크고, 더 거칠고, 더 야심찬 경험을 계속해서 드러냅니다.

    39. 팀 포트리스 2

    출시된 2007년 10월 10일 | 상위 100위 점수 235.94

    팀 포트리스 2 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: 밸브)

    필: 대처라고 부르겠지만, Team Fortress 2의 현재 침체기에 위안이 있습니다. 그것은 내가 돌아오기로 결정하면 준비되어 있고 기다리고 있는 온화한 오랜 친구입니다. 그리고 이 게임은 여전히 ​​Steam에서 가장 크고 인구가 가장 많은 무료 멀티플레이어 슈팅 게임 중 하나이기 때문에, 그렇게 한다면 어울릴 만한 사람들로 가득 차게 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 지금 이 글을 쓰고 있는 지금도 나는 pl_badwater에서 스카웃과 함께 측면 공격을 하거나 koth_harvest에서 파이로로 매복 공격을 하는 향수를 느끼고 있습니다.

    부자: 나는 Pyro와 정면으로 부딪히기 전에 다양한 클래스로 TF2를 플레이했고, 그 이후로 지금까지 나에게 제공할 수 있었던 가장 맛있는 도파민 히트 게임은 히트 시 활성화할 수 있는 내장된 '딩'이었습니다. 총을 쏘면 '딩' 소리가 납니다. 누군가 매복 공격을 했을 때 그 사람이 구석에서 몸부림치며 비명을 지르면 DING DING DING DING DING 소리가 납니다.

    38. 타이탄폴 2

    출시된 2016년 10월 28일 | 상위 100위 점수 236.40

    Titanfall 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 일렉트로닉 아츠)

    웨스: 나는 Titanfall 2처럼 나를 놀라게 할 싱글 플레이어 FPS 캠페인을 계속 기다리고 있지만, 일어나는 일은 내가 계속 늙어가고 있다는 것뿐입니다. 왜 그들은 나에게 사랑스러운 로봇 친구와 매 레벨마다 완전히 탐구된 새로운 기믹을 제공할 수 없나요? 나는 회색으로 갈거야, 여기!

    남자 이름: 게임 저널리스트들이 이 게임에 대해 끊임없이 이야기하는 데에는 이유가 있습니다. 그것은 지금까지 만들어진 최고의 FPS 레벨 중 하나를 포함하여 경이로운 창의성과 액션 영화의 허세를 끊임없이 쏟아내는 것입니다.

    타일러 C: Robin의 말이 맞습니다. 사람들은 이 게임이 나온 이후로 매년 이 게임에 대해 짜증을 냈습니다. 그리고 몇 년 전 마침내 이 게임을 플레이한 후, 나 역시 그렇게 되었습니다. 나는 이렇게 작고 짜릿한 FPS를 플레이한 적이 없습니다. 몇 분 안에 마치 스피드런을 하는 것처럼 벽을 달리고 레벨을 미끄러지듯 통과할 수 있습니다. 타이탄폴 2 규칙.

    37. 프로스트펑크

    출시된 2018년 4월 24일 | 상위 100위 점수 236.63

    프로스트펑크 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 11비트 스튜디오)

    크리스: Frostpunk는 제한된 자원과 혹독한 날씨보다 투쟁이 더 깊다는 것을 보여줌으로써 생존 도시 건설자의 진정한 잠재력을 보여주었습니다. 이는 시민의 생명을 유지하는 것뿐만 아니라 사회를 단결시키고 그 과정에서 무자비한 폭군이 되지 않도록 노력하는 것입니다. 최고의 생존 게임 중 하나입니다.

    프레이저: 나는 생존 게임에 너무 지쳤지만 Frostpunk는 아닙니다. 그것은 가혹하고 세상은 당신을 죽이려고 매우 열심히 노력하고 있지만 슬로건처럼 느껴지지 않도록 관리합니다. 그것과 DLC를 마친 후에도 나는 더 많은 것을 갈망합니다. 프로스트펑크 2가 나오다니 다행이네요.

    36. 헤일로: 마스터 치프 컬렉션

    출시된 2019년 12월 3일 | 상위 100위 점수 236.88

    Halo 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: Xbox Game Studios)

    웨스: Halo Infinite가 라이브 서비스 시대에 완전히 적응하지 못한 것은 정말 안타까운 일입니다. 하지만 우리에게는 궁극적인 위로의 상이 있습니다. 바로 Halo의 영광스러운 시절을 먼 미래에 재현할 수 있게 해주는 번들입니다. ODST 캠페인이 얼마나 좋은지 기억하시나요? 이제 지도에서 모드를 설정할 수 있고 맞춤 게임 브라우저도 있다는 사실을 알고 계셨나요? 신의 축복이 있기를.

    모건: 나에게 묻는다면 중요성에 대한 완벽한 10입니다. Halo는 대부분의 Bungie 실행에서 콘솔 시리즈에 가까웠지만 2023년에는 PC가 이러한 고전 게임을 즐길 수 있는 결정적인 방법입니다. 343은 이 게임을 허름한 출시에서 다시 가져왔고 9년 동안 계속 업데이트했습니다. 이것을 실행하고 세 개의 버튼을 누르면 전체 로비가 있는 Halo 1의 Blood Gulch를 구체화할 수 있습니다. 마법.

    35. 업무 복귀 딘

    출시된 2018년 10월 18일 | 상위 100위 점수 237.21

    Obra Dinn 상위 100위 카드의 귀환(2023년)

    (이미지 출처: 3909)

    웨스: 19세기 상선에 타고 있던 선원들의 죽음과 실종을 해결하기 위해 마법의 스톱워치를 사용하는 놀라운 미스터리 게임입니다. 2018년에 저는 GOTY로 Into the Breach에 투표했지만 시간이 지나면서 후회하게 되었습니다. 이 게임을 풀면서 보낸 10시간은 내 기억 속에 생생하고 독특하게 남아 있습니다. 5년이 지난 후에도 여전히 완전히 독특합니다.

    남자 이름: 시각적 단서를 찾는 것이 전부인 게임을 만들고 이를 1비트 그래픽으로 렌더링한다는 것이 얼마나 훌륭하고 대담한 결정인지 결코 잊을 수 없습니다. 서류상으로는 전혀 의미가 없지만 실제로는 독특하게 불안한 분위기와 일종의 깔끔한 시각적 초점을 모두 제공합니다. 모두 신호이고 소음이 없습니다. 흥미진진한 미스터리를 제쳐두더라도, 그 독특한 모습은 게임에서 가장 기억에 남는 설정 중 하나가 됩니다.

    34. 스텔라리스

    출시된 2016년 5월 9일 | 상위 100위 점수 238.03

    스텔라리스 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Paradox Interactive)

    남자 이름: 우주 자체와 마찬가지로 Stellaris도 계속 확장되고 있습니다. Paradox가 여전히 DLC와 무료 업데이트를 출시하는 추세에서 어느 것이 더 커질지 알고 있습니다. 2023년에 출시되면 공상 과학 시뮬레이션의 거의 완전한 도구 상자를 사용하여 상상할 수 있는 거의 모든 형태로 제국을 건설할 수 있습니다. 가능한 모든 장르의 비유를 포용하는 Stellaris는 여러분을 모든 것을 정복하는 거대 기업의 CEO, 가차없는 군체 정신의 단결된 의지, 방사능 약탈자 무리의 야만인 ​​왕 등이 되도록 초대합니다. 풍부한 샌드박스 은하계 때문에 수백 시간을 쉽게 낭비할 수 있습니다. 저는 그렇습니다.

    프레이저: 350시간이 조금 넘는 플레이 시간으로 Stellaris에서 보낸 시간은 일부 완고한 사람들이 투자한 시간에 비하면 아주 짧습니다. 그러나 나처럼 항상 주의가 산만한 소년에게는 이것은 꽤 긴 시간이며, 나를 계속해서 오게 만드는 이 4X의 능력에 대한 증거입니다. 뒤쪽에. 사실 저는 방금 새로운 게임을 시작했습니다. 이번에는 Steam Deck에서 플레이해서 매일 밤 잠자리에 들기 전에 은하계를 거대 좀비 벌집으로 소비할 수 있습니다.

    33. 메탈 기어 솔리드 5: 팬텀 페인

    출시된 2015년 9월 1일 | 상위 100위 점수 238.10

    메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: KONAMI)

    웨스: 코지마 히데오가 세계에서 가장 큰 영화광임에도 불구하고, 나는 그의 경력의 최신 단계가 주로 컷씬을 그려내기보다는 심층적으로 체계적인 게임에서 나오는 풍부한 이야기와 놀라움에 전념했다는 점을 좋아합니다. 지금까지 MGSV의 최악의 부분은 온레일 개방입니다. 그런 다음 Assassin's Creed를 너무 당황하게 만들어 8년 동안 RPG를 만들어야 했던 오픈 월드 스텔스 게임이 시작됩니다.

    부자: 나는 이 게임의 접근 방식을 좋아합니다. 당신은 근처에 내려져 목표물에 천천히 접근하고 경비원에게 태그를 지정하고 랜드마크와 무기를 확인한 다음 들어가고... 때로는 완벽한 달리기, 조용하고 유익하며 때로는 완전한 혼란입니다. 하지만 이곳에서 원하는 것을 해야 한다고 느끼는 자유가 바로 그것입니다. 최고의 Metal Gear, 최고의 잠입 게임, 최고의 시스템 중심 오픈 월드 샌드박스와 최고의 컨트롤을 갖추고 있습니다. 이것은 걸작입니다.

    모건: 수년 동안 팬텀 페인(Phantom Pain)은 리치가 나열한 모든 이유로 제가 가장 좋아하는 게임이었습니다. 그것은 매우 재미있는 샌드박스이지만 시간이 지남에 따라 그것이 얕은 방식이기도 합니다. 경비병을 기절시키거나 피하는 방법은 수백 가지가 있지만, 이를 관련시킬 만큼 복잡한 임무나 복잡한 방법은 없습니다. 모든 상황에 대한 최선의 전략은 그것을 진정시키는 것입니다. 이는 코지마의 최악의 습관이지만 다행히도 개인적인 한계를 설정하고 자신만의 즐거움을 만들 수 있는 옵션이 있습니다.

    32. 와일더미스

    출시된 2021년 6월 15일 | 상위 100위 점수 239.38

    와일더미스 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Worldwalker Games LLC)

    하비: Disco Elysium과 같은 일부 게임은 테이블탑 게임의 몇 가지 킬러 세션을 플레이하는 느낌을 훌륭하게 포착합니다. Wildermyth는 캐릭터가 변하고, 죽고, 늙고, 저주를 받고 결국 이야기에서 사라질 곳을 찾는 수년간의 캠페인의 느낌을 재현하면서 다른 비트를 칩니다.

    남자 이름: 나는 캠페인이 진행되는 동안 파티원이 성장하고 변화하는 것을 보는 것을 좋아합니다. 특히 까마귀로 변하는 것들.

    프레이저: Wildermyth만큼 매력적인 캐릭터 개발 접근 방식을 자랑하는 RPG는 거의 없습니다. 몇 시간만 지나면 테이블탑 캠페인에서 일반적으로 몇 년을 기다려야 하는 진행 과정을 경험할 수 있습니다. 이는 주요 영감의 원천입니다. 용감한 모험가는 원소의 신, 불에 휩싸인 사지로 성장할 수도 있고, 날개와 발톱을 축복하는 마녀와 계약을 맺을 수도 있습니다. 전체 모험가의 왕조가 플레이를 통해 싹트고, 때로는 새로운 캠페인에 구성원이 다시 나타나 기억에 남고 오래 지속되는 유산을 만들어냅니다.

    31. 야쿠자 0

    출시된 2018년 8월 1일 | 상위 100위 점수 239.7

    야쿠자 0 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: SEGA)

    로렌: 이러한 범죄 드라마 중 하나만 선택하는 것은 어렵습니다. 나는 최신 Yakuza: Like A Dragon을 좋아하지만 시리즈의 최고의 진입점으로 그것을 대체하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 이 최고 수준의 싸움꾼은 서부에서 야쿠자의 성공을 봉인했고, 키류와 마지마가 멜로드라마와 장난을 동등하게 헤쳐 나가면서 거품 시대의 80년대 조직 범죄의 현란함은 거의 신화적인 지위를 차지합니다.

    필: 그래도 Yakuza: Like a Dragon을 플레이하세요. 놀랍도록 탄탄한 JRPG이며, 사랑스러운 새 주인공이 시리즈에 수십 년 만에 가장 큰 새로움을 선사합니다.

    조디: Cabaret Club Czar와 Disco 미니게임은 너무 흥미로워서 스토리 모드를 대략 절반 만에 완료했음에도 불구하고 Yakuza 0에서 80시간 이상을 보냈습니다.

    #30-21

    30. 몬스터 헌터 라이즈

    출시된 2022년 1월 12일 | 상위 100위 점수 240.13

    Monster Hunter Rise 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: 캡콤)

    모건: Monster Hunter Rise가 혁신적인 Wirebug 움직임, 더 빠른 이동 옵션, 그리고 마침내 꽤 좋은 협동 플레이를 갖춘 시리즈 최고라는 주장이 있습니다. 내 머릿속에는 Capcom이 검색 단계를 평탄화하고 오래된 생존 메커니즘을 하찮게 만들어 Monster Hunter의 '사냥'을 빼앗았다고 말하는 똑같이 타당한 목소리가 있습니다. 아마도 이론적인 월드 2는 몬스터 헌터를 통합하는 위대한 통합이 될 것입니다.

    몰리: 영원히 사냥의 뿔.

    부자: 최고의 Monster Hunter는 정말 모든 것을 말해줍니다. 이 시리즈는 동일한 기본 개념으로 20년 넘게 반복되어 왔습니다. 놀라운 전투에서 거대한 용을 여섯 번 죽인 다음 그의 비트로 멋진 의상을 만드는 것으로 밝혀졌기 때문입니다. 더 큰 괴물)은 지금까지 발명된 최고의 게임플레이 루프 중 하나입니다. Rise는 시리즈의 핵심 무기 경로, 모두 놀랍고, 싸울 수 있는 엄청난 몬스터 명단, 쉬운 드롭인 협동, 거의 무한한 새로운 콘텐츠 공급을 갖추고 있으며, 이 게임에 대해 생각할 때마다 다시 플레이하고 싶습니다.

    션: Insect Glaive를 들고 공중을 날아다니는 듯한 느낌을 주는 게임은 거의 없습니다.

    29. 플레인스케이프: 토먼트

    출시된 1999년 12월 12일 | 상위 100위 점수 240.16

    플레인스케이프: 토먼트 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: Beamdog)

    조디: Planescape는 가장 멋진 D&D 설정입니다. Valhalla에서 Ooze의 Para-Elemental Plane으로 가고 싶습니까? 존재의 모든 차원이 여기에 있으며 문자 그대로 모든 곳으로 통하는 문이 있는 도시로 연결되어 있습니다. 실용적인 자만심이자 모험을 위한 교통 중심지이기는 하지만, Planescape는 멈춰서서 '천사와 악마가 같은 거리를 걷는 도시는 어떤 모습일까요?'라고 묻습니다.

    대답은 '존나 이상하다'이고 Torment는 그것에 중점을 둡니다. 여전히 전투와 퀘스트가 포함된 판타지 RPG이지만 모든 것이 표준에서 최소 90도 이상 뒤틀려 있습니다. 당신의 파티에는 시계태엽 로봇, 말하는 해골, 개량된 서큐버스, 영원히 불타오르는 마법사가 포함되어 있습니다. 퀘스트를 제공하는 세력에는 모든 사람이 죽었다고 믿지만 아직 그것을 모르는 Dustmen, 절대적으로 모든 것을 경험하여 깨달음이 온다고 결정한 Sensates, 'ㅋㅋㅋ 너무 무작위'를 성서로 간주하는 Xaositects가 포함됩니다.

    한편, 당신은 자신에게 쓴 편지를 등에 문신으로 새긴 채 영안실에서 깨어난 기억상실증 환자입니다. 어쨌든 당신은 그들 모두를 능가하는 데 성공했습니다.

    28. 커발 우주 프로그램

    출시된 2015년 4월 27일 | 상위 100위 점수 240.30

    Kerbal Space Program 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: 프라이빗 디비전)

    웨스: 슬랩스틱 비디오 게임으로 가장한 현존하는 단 두 개의 천체 물리학 시뮬레이션 중 하나이며, Kerbal Space Program 2가 조기 액세스 성장통을 겪고 있는 동안에도 우리가 여전히 권장하고 있는 것입니다.

    크리스: 내가 과학을 배우고 있다는 사실을 잊게 만드는 가장 좋은 방법은 실패를 재미있게 만드는 것이고, KSP에서는 재난이 성공만큼이나 보람 있는 일입니다.

    필: KSP에 있어서는 저와 실패는 오랜 친구입니다. 내 샌드박스 저장 파일은 과거 발사의 잔재로 가득 차 있습니다. Kerbal은 궤도에 갇혀 돌아올 수 없습니다. 불행한 착륙으로 인해 기회조차 얻지 못하는 다른 사람들도 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들의 대체자들은 미지의 세계로 모험을 떠나고 싶어하는 나의 최신 장치에 항상 기꺼이 올라갑니다. KSP의 시뮬레이션을 뒷받침하는 모든 복잡한 수학에도 불구하고 나를 계속 돌아오게 만드는 것은 바로 이러한 흥분감입니다.

    27. 헌트: 쇼다운

    출시된 2019년 8월 27일 | 상위 100위 점수 240.86

    헌트: 쇼다운 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: 크라이텍)

    에반: 시장에서 가장 잘 설계된 멀티플레이어 FPS입니다. Crytek은 느린 카우보이 무기, 으스스한 무성한 환경, 충실도 높은 사운드 디자인, 언데드 AI 위험을 결합하여 힘들게 얻은 한 번의 처치가 의미 있고 몇 시간 동안 머릿속에 맴돌 수 있는 새로운 종류의 스텔스 추출 슈팅 게임을 만들었습니다. 일부 주류 FPS의 킬-다이-반복 설탕 러시에 대한 해독제입니다.

    모건: 헌트(Hunt)는 시작하기 어려운 게임이지만, 규칙의 터널 끝에는 균형에 대한 우리의 생각에 도전하는 정말 뛰어난 경쟁 FPS가 있습니다. 전투는 경기에 참가하기로 결정한 장비의 품질에 따라 의도적으로 뒤죽박죽이지만, 좋은 전술과 꾸준한 손길은 최악의 확률을 극복할 수 있습니다.

    26. 히트맨 3

    출시된 2021년 1월 20일 | 상위 100위 점수 241.38

    Hitman 3 상위 100위 카드

    (이미지 출처: IO Interactive)

    호르헤: 슈퍼코카인 벽돌로 누군가의 얼굴을 때릴 수 있는 또 다른 게임을 말해보세요. 어서 가세요. 기다리고 있어요. 더 중요한 점은 Hitman 3에는 이전 두 Hitman의 모든 레벨과 모드가 포함되어 있다는 점입니다. 완벽한 샌드박스 살인 시뮬레이터입니다.

    프레이저: 앱솔루션의 방향 전환 이후 저는 시리즈가 끝났다고 생각했지만, IO는 이제 하나의 '암살의 세계'로 패키지화된 멋진 소셜 스텔스 게임 3개를 가지고 돌아왔습니다. 이제 유일한 실망은 그것이 끝났다는 것입니다. 맙소사, 높은 점수가 너무 많아요. 사피엔자의 화려함과 규모; 베를린의 순수하고 원시적인 샌드박스; 재미있는 튜토리얼조차도 고개를 끄덕이는 것 이상의 가치가 있습니다. 솔직히 최종열차 미션만 아니었으면 완전 완벽했을텐데.

    Joshua: 저는 2016년(그리고 그 이전에도)부터 모든 Hitman 게임을 좋아했지만, 올해 추가된 Freelancer 모드는 시리즈의 기본 맵을 사용하여 무한한 캠페인에서 무작위로 선택된 대상을 제공하는 새로운 로그라이크 스타일 접근 방식입니다. 현대의 Hitman이 최종 형태를 취하고 있습니다. 사실 고백하자면, 저는 Hitman 3를 60시간 플레이했지만 아직 스토리를 플레이해보지도 못했습니다. 저는 프리랜서로서 시리즈의 레벨을 천천히 마스터하는 데 모든 시간을 보냈습니다. 그것은 게임이 항상 원했던 것과 같은 느낌입니다. 조용한 암살자 등급으로가는 길을 낭비하는 대신 즉흥적으로 도구 무기고를 최대한 활용하도록 강요합니다. 게다가, 숲 속에 장식하고 업그레이드할 수 있는 멋지고 새로운 히트 하우스도 있습니다. 마치 살인 사건이 일어나는 하우스 플리퍼(House Flipper)와 같습니다!

    모건: 그게 바로 내가 히트작이라고 부르는 거야.

    필: 당신은 해고 야.

    25. 폴아웃: 뉴 베가스

    출시된 2010년 10월 9일 | 상위 100위 점수 241.57

    폴아웃: 뉴 베가스 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Bethesda Softworks)

    조디: New Vegas에는 Fallout에서 최고의 세력이 있습니다. 예를 들어 Elvis에 대한 정보가 너무 엉성해서 그의 이름조차 모르는 Elvis 흉내내는 사람들이 있습니다. 이러한 그룹의 편에 서는 것은 다시 플레이하는 데 도움이 됩니다. 농업 실험이 예상대로 잘못되어 돌연변이 식물이 무성하게 자란 Vault 22와 같은 가장 소름 끼치는 금고도 있으며, Fallout의 원자 시대 공상 과학과 Old World Blues의 종말 이후의 투지를 병치한 것 중 일부도 있습니다. Lauren, Chris와 제가 Fallout 등급 목록을 작성했을 때 New Vegas가 가장 높은 순위인 Dogmeat로 나타났습니다. (최하위 순위는 '개똥'이었습니다.)

    남자 이름: Bethesda의 광범위한 샌드박스 스타일과 Obsidian의 복잡한 상호 작용 및 RPG 감성을 결합한 방식으로 병 속의 번개 같은 게임입니다. 서로 다른 스튜디오들이 이렇게 서로의 강점을 결합하는 모습을 얼마나 자주 보시나요? 모든 버벅거리는 결함에도 불구하고 이 작품은 너무 독특해서 여전히 전체 장르에 그림자를 드리우고 있습니다. 실제로 Baldur's Gate 3는 규모와 깊이 측면에서 진정으로 도전장을 낸 유일한 RPG일 수도 있습니다.

    프레이저: 최고의 폴아웃 게임. 모하비 황무지에서 나와 싸워라.

    24. 침해 속으로

    출시된 2018년 2월 27일 | 상위 100위 점수 242.09

    Into the Breach 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 서브셋 게임)

    남자 이름: Into the Breach에 대해서는 잊어버리기 쉽습니다. 그것은 시작되었고, 믿을 수 없을 만큼 훌륭했고, 우리 모두가 그것을 죽을 때까지 플레이했지만, 그 후 그것은 우리 마음에서 사라졌습니다. 2018년 이후로 플레이하지 않으셨다면 부탁 하나만 들어주세요. 지금 바로 부팅해 보세요. 놀라다! 지금까지 만들어진 최고의 턴제 전략 게임 중 하나입니다. 눈부시게 미니멀하고 믿을 수 없을 정도로 우아한 이 게임은 전체 장르에 대해 새로운 방식으로 생각하게 만드는 게임입니다.

    웨스: 무엇을 하든 Steam Deck에 Into the Breach를 설치하지 마세요. 나쁘거나 제대로 작동하지 않기 때문이 아닙니다. 왜냐면 그건 훌륭하고, 어, 엄청나게 뛰기 때문이죠. 언젠가 누군가가 당신의 해골이 먼지로 뒤덮인 Steam Deck을 붙잡고 있는 것을 발견하고 5분 동안 기계 대 괴수 퍼즐 전투를 한 번만 더 플레이하는 동안 탈수로 사망했다고 판단할 것입니다.

    23. 불의 고리

    출시된 2022년 2월 24일 | 상위 100위 점수 238.66, 웨스 펜론이 홍보함

    Elden Ring 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: Software Inc.)

    웨스: FromSoftware 오픈 월드 RPG의 엄청난 규모는 이 게임이 작년 2위 자리에서 떨어진 이유를 설명할 수 있습니다. 다시 방문하는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니다. 하지만 이것은 FromSoftware의 가장 관대하고 진실된 롤플레잉 게임입니다. 캐릭터를 만드는 방법은 너무나 많습니다. 기술과 요소는 무기 간에 자유롭게 교체할 수 있고, 패링은 더 이상 힘들지 않으며, 보스에게 갇히면 20시간 동안 다른 곳으로 갔다가 다시 와서 거대한 곤봉으로 찌그러뜨릴 수 있습니다. 그것은 비디오 게임입니다.

    타일러 C: FromSoftware는 실제로 수백 시간 동안 동일한 트릭을 수행하기 위해 대규모 오픈 월드 RPG를 만들었고 저를 포함한 모든 사람들이 더 많은 것을 요구하며 완료했습니다. Elden Ring은 우리 모두가 때때로 게임이 반격하기를 원하며 이중 점프 말이 지배한다는 것을 증명했습니다.

    테드: 저는 Elden Ring이 오픈 월드 게임이라는 점에서 단 하나의 타협도 하지 않는다고 생각합니다. Lands Between을 제거하고 일종의 판타지 지역 Megazord처럼 레거시 던전을 연결하면 여전히 경이로운 Dark Souls 4가 남습니다.

    22. 스타워즈: 구 공화국의 기사단 2

    출시된 2005년 2월 8일 | 상위 100위 점수 242.89

    스타워즈: 구공화국 기사단 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: LucasArts)

    Joshua: 역대 최고의 스타워즈 게임이자, 공교롭게도 시리즈의 기본 주제와 도덕성을 상당 부분 파괴한 게임이기도 합니다. 빡빡한 개발 기한은 모드로 어느 정도 수정될 수 있지만 악명 높게 덜 구워졌다는 것을 의미합니다. 하지만 출시된 기본 KotOR 2조차도 여전히 불멸의 야심찬 성과입니다. BioWare 최고의 출연진과 함께 오늘날에도 여전히 돌아갈 가치가 있는 매우 친숙한 우주에 대한 회의적이고 어두운 그림을 연상시킵니다.

    테드: 플레인스케이프: 토먼트, 우주에서 . KotOR 2는 제가 처음으로 좋아하는 게임 중 하나이며, 우울함과 상실감으로 저를 충격에 빠뜨리고 매료시킨 스타워즈 은하계의 비전입니다. 모두가 글쓰기에 대해 이야기하지만, 나는 이 게임이 상호 배타적인 동료나 시대를 몇 년 앞선 완전한 제작 및 업그레이드 시스템처럼 만드는 큰 게임플레이 변화에 대해 충분한 공로를 인정받지 못했다고 생각합니다. 진지하게, KotOR 2의 제작 시스템은 10년 후 Dragon Age: Inquisition의 시스템보다 더 좋습니다.

    21. 레지던트 이블 4(리메이크)

    출시된 2023년 3월 24일 | 상위 100위 점수 243.27

    레지던트 이블 4 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 캡콤)

    테드: 2019년 RE2 리메이크가 출시된 이후로 모두가 묻고 있었습니다. 도전 레지던트 이블 4를 리메이크하려고?' 역대 최고의 슈팅 게임 중 하나이자 10년 동안 자체 시리즈를 무너뜨리고 변화시킨 게임을 어떻게 개선할 수 있나요? 대답은 Sekiro를 물리치고 모든 게임에서 최고의 패리 메커니즘 중 하나를 구현하고 우연히 Krauser 칼 싸움을 녹아웃 보스로 바꾸는 것입니다.

    부자: 나는 이것이 얼마나 높은 곳에 도달했는지에 놀랐다. 하지만 나는 그것이 훌륭한 게임이고 사람들이 실망하지 않을 것이라고 생각한다. 하지만 원작이 나왔을 때 나는 주변에 있었고 OTT 호러 롤러코스터에 포함되지 않은 많은 것들을 놓쳤습니다. 이것은 더 간단한 경험이지만 Capcom의 세련미가 뚝뚝 떨어지고 Ted가 올바르게 지적했듯이 패리는 전체 거래를 마무리하는 특수 효과입니다. 항상 군중을 다루는 게임에서 이제 두 가지 대체 기능을 모두 얻었기 때문입니다. 그리고 오프너. 물론 잘못하면 Resi 4 리메이크에서 가장 재미있는 점일 것입니다. 이러한 적들이 얼마나 빠르고 잔인하게 불쌍한 Leon을 살해할 것인지는 결코 충격적이지 않습니다.

    션: RE4에 대해 제가 드릴 수 있는 가장 강력한 칭찬은 제가 기억하는 것만큼 훌륭하다는 것입니다. 우리가 가장 좋아하는 게임에 대해 우리 모두가 품고 있는 장밋빛 안경과 터무니없는 기대에 맞서 승리한 리메이크의 드문 사례 중 하나입니다.

    #20-11

    20. 파이널 판타지 14

    출시된 2013년 8월 27일 | 상위 100위 점수 243.48

    Final Fantasy 14 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

    몰리: 모든 MMO에는 조용한 기간이 있지만 Endwalker의 패치 주기가 다음 확장팩을 기대하면서 마무리되면서 Final Fantasy 14가 강세를 유지하는 것을 막지는 못했습니다. 가동 중지 시간이 그리 흥미롭지는 않지만, 친구들과 함께 림사에서 습격, 유물 무기 분쇄, AFKing 등의 재미를 찾을 수 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 7.0이 공개되면서 기대감이 다시 높아질 것입니다!

    하비: 엔드워커는 나를 18번이나 울게 만들었습니다. Final Fantasy 14는 나에게 너무나 중요합니다. 즉, 이 목록에서 20위 안에 드는 것은 타당하다고 생각합니다. Endwalker의 출시 후 경험은 일회성 경험을 선호하는 오래 지속되는 콘텐츠가 없고 패치 스토리라인이 없는 혼합 가방이었습니다. 괜찮아요. MMO 플레이어 관점에서 다시 돌아오길 기다리고 있지만 여전히 게임 최고의 RPG 스토리 중 하나입니다.

    타일러 C: 나는 바니걸을 플레이하기 위해 이 MMO를 다운로드했고 그것이 전달되었습니다. Final Fantasy 14는 시리즈에서 제가 진지하게 시간을 보낸 몇 안 되는 게임 중 하나인데, 그 이유는 제가 인정하고 싶은 것보다 너무 많은 시간 동안 스토리에 매료되었기 때문입니다. 최근에는 에오르제아에서 보낸 시간이 줄어들었지만 에오르제아는 언제나 내 집이 될 것입니다.

    19. 매스 이펙트 레전더리 에디션

    출시된 2021년 5월 14일 | 상위 100위 점수 243.94

    매스 이펙트 전설 에디션 상위 100개 카드(2023)

    (이미지 출처: 일렉트로닉 아츠)

    테드: 매스 이펙트는 섹스, 총기, 민주 정부에 대한 군국주의적 경멸이 담긴 스타트렉에 불과합니다. 나는 상관하지 않습니다. 그것은 절대적으로 지배합니다. 제가 가장 좋아하는 게임 시리즈 중 하나이자, 아직도 살고 싶은 세상입니다. 어둠 너머에서 온 악마 로봇이죠. 그리고 Mako/Uncharted Worlds는 언제나 좋아요⁠—스타필드 누구요?

    조디: 나는 이 Uncharted Worlds 수정주의를 옹호하지 않을 것입니다. 그들은 여전히 ​​박스형 외계인 슈팅 갤러리 창고와 매스 이펙트의 가장 약한 부분이 있는 반복적인 잡일입니다. 다행스럽게도 우리는 추천할 만한 Legendary Edition이 있으므로 어떤 Mass Effect가 가장 좋은지에 대해 다시 이야기할 필요가 없습니다. 개별 게임을 어디에서 보든 그것은 전체적으로 가장 잘 보이는 3부작이기 때문입니다.

    최근에야 그 게임에 빠진 내 친구는 처음 두 개를 뚫고 세 번째 게임을 거의 플레이하지 않았습니다. 왜냐하면 그녀는 그것에 대해 너무 많은 나쁜 말, 즉 광기를 들었기 때문입니다. 다른 RPG에서는 저장 상태를 가져오고 캐릭터를 전달할 수 있지만 매스 이펙트는 셰퍼드와 게임이 진행되는 동안 셰퍼드가 누구인지에 관한 것입니다. 도덕률은 그것을 받아들입니다. 그것은 전체적으로 경험해야 할 여행입니다. 높은 지점이 너무 높아 맥락의 힘을 통해 낮은 지점을 해수면까지 잡아당기는 여행입니다.

    18. 회개

    출시된 2022년 11월 15일 | 상위 100위 점수 244.98

    펜티멘트 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Xbox Game Studios)

    조슈아 : Obsidian의 역사적 유물론적 스토리텔링이 최고조에 달하는 멋진 내러티브 게임인 Pentiment는 16세기 살인 미스터리를 가장하고 있지만 실제로는 우리가 과거와 함께 살아가는 방식에 대한 명상입니다. 당신이 하는 모든 움직임은 역사에 기록되어 있지만, 당신은 계속해서 노력해야 하며, 실패를 감수해야 합니다.

    테드: Obsidian의 'RPG 결정에 대해 괴물처럼 느끼게 만드는' 기술의 진정한 발전입니다. '정규적인' 살인자가 없다는 사실은 살인자 중 한 명을 비난하는 사람이 누구인지 항상 의심의 여지가 있다는 것을 의미합니다. 수십 년에 걸친 게임 스토리는 여러분이 효과적으로 죽이고 불명예를 안겨준 주민들 없이 Tassing 마을이 계속되는 것을 보게 되며, 그들이 그들의 삶을 어떻게 만들었을지 궁금해하게 된다는 것을 의미합니다.

    조디: '정규적인' 살인자는 없다고 말할 수 있지만, 나는 100% 진실과 정확성으로 범인을 찾아냈다고 맹세합니다. 물론, 그것은 내가 참회를 마친 후에야 가능했고, 내가 고발하고 처형되는 것을 본 첫 번째 사람은 돌이켜보면 완전히 무죄였습니다. 하지만 그 사람은 좋은 사람은 아니었으니, 뭐. 나는 곧 다시 밤에 잠을 잘 수 있게 될 것이라고 확신합니다. 당신이 옳든 그르든, 영원히 미스터리의 안개 속에서 살든, Pentiment는 개인적인 고통을 위한 최고의 선택 및 결과 엔진 중 하나입니다. 나는 그것을 좋아한다.

    17. 페르소나 5 로얄

    출시된 2022년 10월 21일 | 상위 100위 점수 245.57

    페르소나 5 로얄 탑 100 카드 (2023)

    (이미지 출처: SEGA)

    몰리: 네, 100시간입니다. 하지만 스타일리시한 턴제 JRPG에서 보낸 최고의 100시간입니다. 역대 최고의 게임 사운드트랙 중 하나와 게임이 끝날 때쯤이면 극도로 보호받고 있다는 느낌을 받게 될 십대 출연진이 포함된 최고의 경험입니다. 나는 그것과 아주 비슷한 다른 게임을 생각하기 위해 고군분투합니다.

    로버트: 페르소나 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 이 게임을 시도해 보세요. 낮에는 일본 고등학생의 삶을 살다가 밤에는 '괴도'로 변신하여 적의 정신 궁전에 잠수하여 부패의 심장을 훔치는 게임입니다. 마치 턴제 JRPG가 사이코넛(Psychonauts)과 결합된 것과 같습니다. 페르소나 3(곧 리마스터를 통해 PC로 출시될 예정)만큼 초초하고 어둡지는 않지만 의심할 여지 없이 더 좋고 접근하기 쉬운 게임입니다.

    남자 이름: 페르소나 5(Persona 5)는 이미 지금까지 만들어진 최고의 JRPG 중 하나였지만, Royal의 개선으로 인해 훨씬 ​​더 나은 경험이 탄생했습니다. 영리한 삶의 질 변화, 게임의 가장 큰 문제점에 대한 조정, 그리고 정말로 활력을 되찾은 경험처럼 느껴지는 환영할 만한 추가 사항이 너무 많습니다. 예, 그것은 훨씬 더 길다는 것을 의미합니다.

    16. 포털 2

    출시된 2011년 4월 19일 | 상위 100위 점수 245.62

    Portal 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 밸브)

    타일러 여: 원래 Portal은 상대적으로 짧은 1인칭 퍼즐 및 환경 스토리텔링 게임의 새로운 클래스 중 첫 번째 클래스 중 하나로서 거의 틀림없이 더 영향력이 있지만, 협동을 추가하고 Aperture Science 지식과 퍼즐 해결 도구 세트를 크게 확장하는 Portal 2는 더 고기가 많은 선택입니다. 원작의 매력을 유지하면서 길이, 복잡성, 새로운 캐릭터를 추가하는 것은 쉬운 일이 아니었지만 Valve는 이를 해냈고 포털은 게임 역사상 가장 위대한 물리학 혁신 중 하나로 남아 있습니다.

    웨스: 영화 감독과 결국 Valve는 자신이 만드는 모든 것을 개선할 수 있는 치트 코드를 발견했습니다. J.K. 그 안에 시몬스. 그 사람은 그냥 100% 성공합니다.

    남자 이름: 싱글 플레이어 스토리는 확실히 훌륭하지만, 이 게임을 다시 생각해보면 기억나는 것은 협동 게임입니다. 함께 플레이할 친구를 찾을 수 있다면, 이 모든 훌륭한 '아하!'로 가득한 정말 즐거운 경험이 될 것입니다. 친구와 함께 다가가면 더욱 좋아지는 순간들.

    사라: Portal 2는 놀라울 정도로 복잡할 수 있습니다. 머리를 감싸려고 할 때 여러 번 머리가 아팠던 기억이 납니다. 정확히 새로운 방을 발견했을 때 내가 하려고 했던 것은 무엇이었는가. 고맙게도 코미디를 즐기기 위해 친구 밑에서 플랫폼을 떨어뜨릴 수 있는 협동 게임이 있습니다.

    필: Steam 창작마당 페이지도 새로운 퍼즐이 가득한 터무니없는 보물창고입니다. 독립형 테스트 챔버부터 맞춤형 그래픽과 퍼즐 도구를 갖춘 전체 다중 부품 변환까지 모든 것이 가능합니다. Portal 2를 영원히 플레이할 수 있습니다.

    15. 마인크래프트

    출시된 2011년 11월 18일 | 상위 100위 점수 245.75

    마인크래프트 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Mojang Studios)

    모건: 여기에서 Minecraft가 여전히 높은 순위를 차지하는 이유를 실제로 설명할 필요가 없다는 것은 좋은 일입니다. 그 매력은 보편적이고 오래 지속되며, PC 게임에 대한 부드러운 입문이나 정교한 사용자 정의 세계, 복잡한 엔지니어링 모드 및 대규모 멀티플레이어 커뮤니티 서버로 이어지는 토끼굴로서 똑같이 추천할 수 있습니다. 꽤 멋진 게임.

    몰리: 나무 줄기를 때려 죽일 때 나는 작은 '펑' 소리보다 더 좋은 것은 없습니다.

    사라: 마인크래프트는 명확한 목표를 염두에 두지 않고 장난치는 것을 좋아하는 게임입니다. 때로는 몇 주 동안 집을 짓고, 자원을 수집하고, 일반적으로 게임이 나에게 던지는 모든 것(주로 크리퍼)에서 살아남기 위해 노력합니다. 다른 경우에는 Winterfell의 실물 크기 복제품을 만드는 것과 같이 훨씬 더 웅장한 것을 염두에 두었지만 벽의 한 부분을 완성한 후에는 지루해졌습니다. 하지만 최근에는 크리에이티브 모드를 켜고 수리할 황폐한 마을을 찾아 날아다닐 것입니다. 진지하게 말하면 Powerwash Simulator만큼 편안합니다.

    14. 림월드

    출시된 2018년 10월 17일 | 상위 100위 점수 246.3

    림월드 ​​상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Ludeon Studios)

    Katie Wickens, 하드웨어 작가: 시대를 초월한 장난과 수많은 창발적인 스토리텔링 재미, Rimworld는 저에게 길고 강렬한 사랑의 시작이었습니다. 끝없는 모딩 잠재력을 지닌 식민지 건설자 Rimworld는 수년에 걸쳐 수많은 클론이 등장하면서 높은 기준을 세웠습니다. 그 어느 것도 혼자서 개발한 절차적 카오스 머신이 발산하는 매력의 수준을 제대로 포착하지 못했습니다. 이 게임은 자유로운 창의성을 핵심으로 삼는 동시에 악명 높은 광견병 다람쥐 공격과 같은 매우 파괴적인 힘으로 당신을 강타하여 당신이 따르기로 선택한 무작위로 생성된 내러티브 스레드에 계속 투자하도록 합니다. 저는 처음으로 새벽 6시까지 사람 가죽 모자를 만들던 때를 결코 잊지 못할 것입니다. 마인크래프트를 가져가세요.

    프레이저: 내 최근 식민지에서는 모든 사람에게 중산모를 쓰고 인간의 살을 먹게 했습니다. 그렇다고 제가 완전히 나쁜 친구는 아닙니다. 한 아이가 멋지게 차려입은 식인종들을 찾아와 사랑하는 애완동물을 구해 달라고 간청했을 때, 그들은 감옥에 갇히고 세뇌를 당하고 도살장에서 피와 흙을 모두 치우고 새 생명을 얻었습니다. 이제 그들은 유익하게 고용되었습니다 그리고 새로운 기술을 많이 배웁니다. 좋은 건전한 재미.

    13. 발더스 게이트 2

    출시된 2000년 9월 21일 | 상위 100위 점수 246.84

    발두르

    (이미지 출처: Beamdog)

    앤디: D&D 아이디어를 좋아하지만 사람들과의 상호작용을 싫어하는 괴짜에게 Baldur's Gate 2는 순수한 완벽함이었습니다. 자신만의 생각과 아이디어를 가진 '실제' 캐릭터로 가득 찬 고전적인 판타지 세계를 활보하는 게임이었습니다. 이는 전형적인 파티 기반 모험 경험이었으며 헤아릴 수 없을 정도로 영향력이 컸습니다. BG2는 Pillars of Eternity, Dragon Age 및 Baldur's Gate 3와 같은 게임에서 계속해서 반향을 불러일으키는 CRPG 르네상스를 열었습니다. 이는 몇 년 만에 최고의 RPG 중 하나입니다. AD&D 규칙 세트는 이제 구식이지만 BG2는 아름답고 예측할 수 없으며 완전히 잊을 수 없는 필수적인 경험으로 남아 있습니다.

    테드: Commando의 Arnold처럼 복장을 갖추었지만 시대의 도리인 Belm을 잡고 Stoneskin, Improved Haste 및 Mirror Image를 시전하여 일부 Beholder를 부끄럽게 만듭니다.

    Joshua: 앞으로 최소 10년 동안 RPG의 BioWare 모델을 확립한 게임이자 Shadowrun 게임부터 Disco Elysium, Baldur's Gate 3에 이르기까지 오늘날에도 그 정신이 계속 남아 있습니다. 그 구조. 초기 던전을 탈출한 후 게임이 진행됩니다. 당신의 임무는 감옥에 갇힌 친구를 구출할 만큼 충분한 돈을 모으는 것인데, 이를 수행하는 '메인 퀘스트' 방식은 단 하나도 없었습니다. 그러면 당신이 접하는 모든 부가 퀘스트를 수행하고 추구할 수 있는 허가를 받습니다. 아시다시피, RPG에서 일반적으로 하는 방식이지만 여기에는 서술적 정당화 정말 만족스러웠어요.

    그리고 일행이 있습니다. 저는 Baldur's Gate 1을 좋아하지만 수많은 NPC 파티원이 거의 없었고 대부분은 커서로 선택할 때 짖는 소리로만 기억에 남습니다. BG2는 파티원을 육성하여 RPG의 주인공인 당신만이 해결할 수 있는 개인적인 어려움과 퀘스트 라인을 제공했습니다. 지금은 모두 매우 친숙하지만, BG1을 갓 시작한 2000년의 경험이 어땠을지 상상해 보세요. 갑자기 가장 가까운 전사, 마법사, 도둑을 찾아 최종 보스까지 하루를 보내는 대신 파티원을 순환시킬 이유가 생겼습니다. 죄송합니다. 새로운 플레이를 시작해야 합니다.

    12. 하데스

    출시된 2020년 9월 17일 | 상위 100위 점수 246.96

    하데스 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 슈퍼자이언트 게임즈)

    하비: 로그라이크 게임에서 죽음의 고통을 어떻게 극복할 수 있나요? 스토리 라인을 발전시키고, 화끈한 신들과 추파를 나누고, 가족의 트라우마를 풀 수 있는 기회를 통해 모든 죽음을 선물로 만드세요. Hades는 수백 번의 실행을 통해 스토리를 얼마나 잘 전달하는지에 대해 여전히 나를 놀라게 하며, 그것이 멋진 액션 경험이라는 점도 도움이 됩니다. 두사 역시 최고의 캐릭터입니다.

    조디: 메가라가 바로 거기 있어, 하비.

    최근에 저장 내용을 잃어버려서 다시 시작해야 했습니다. 소중한 업그레이드 없이도 내가 향상되었음을 확인하는 것입니다. 나는 첫 번째 시도에서 본 히드라를 물리쳤지만, 테세우스는 여전히 내 엉덩이를 걷어찼다. Hades는 운동 전투의 돌진 공격과 벽 슬램을 너무나 원활하게 가르쳐서 얼마나 많이 배우고 있는지 깨닫지 못합니다.

    웨스: Hades에는 좋아할 것이 너무 많지만, 저는 신들의 다양한 혜택과 희귀한 듀오 기술을 중심으로 킬러 빌드를 만들 수 있었던 달리기 사이의 상호 작용을 가장 좋아합니다. 이미 좋아하는 기술에 변형을 추가하면 완전히 새로운 플레이 방법이 열리는 전형적인 비디오 게임입니다. Hades는 로그라이크의 무작위성을 장애물이 아닌 즐거움으로 만드는 놀라운 일을 해냈습니다. 저는 특정 빌드에 마음을 쏟은 적이 없었습니다. 왜냐하면 실행하면서 하나를 어떻게 조합할 수 있는지 알아내는 것이 훨씬 더 흥미로웠기 때문입니다.

    타일러 C: Supergiant의 첫 번째 게임인 Bastion의 팬인 Hades는 저를 위해 만들어졌습니다. 나는 그들의 다른 게임을 좋아하고 싶었지만 플레이하는 것이 결코 옳다고 느껴지지 않았습니다. Hades는 Supergiant가 수많은 창의적인 플레이 방법을 갖춘 또 다른 킬러 액션 게임을 만들기를 기다리며 보낸 수년을 만회했습니다. 그리고 조디와 하비도 안타깝지만 닉스가 최고의 캐릭터입니다.

    11. 스타듀밸리

    출시된 2016년 2월 26일 | 상위 100위 점수 247.89

    스타듀밸리 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: ConcernedApe)

    몰리: Stardew Valley는 아늑한 픽셀 농업 시뮬레이션 장르를 처음으로 활용한 것은 아니지만 의심할 여지 없이 최고이자 가장 영향력 있는 게임입니다. Stardew가 출시된 이후 몇 년 동안 많은 사람들이 와서 시도했지만 펠리칸 타운과 친밀감이 깊은 주민들의 순수한 매력이 최고의 자리를 유지하고 있습니다.

    로렌: Stardew가 중요성을 바탕으로 점수를 이끄는 것은 이해가 됩니다. Stardew는 휴면 장르의 새로운 시대를 열었고 이후 아늑한 게임 커뮤니티의 초석이 되었습니다. The Sims와 경쟁 부족에 대한 대위법으로, Stardew의 뒤를 쫓는 모든 연속적인 농장 시뮬레이션은 그것이 여전히 최고의 경험임을 증명합니다.

    Eric Barone은 여전히 ​​또 다른 업데이트를 작업 중이며 마침내 Haunted Chocolatier에 집중하기 위해 업데이트를 미루더라도 Stardew는 다작의 모딩 장면을 통해 Skyrim과 같은 수준의 재생성을 유지할 것입니다.

    조디: The Sims를 플레이하다 보면 좀 슬프기 때문에 결국 게임을 멈춥니다. 모두가 늙어가고 죽어가는 거죠. 제가 Stardew Valley를 플레이했을 때, 번성하는 커뮤니티에 멋진 집과 사랑스러운 파트너가 있었기 때문에 중단했습니다. 상상 속의 농부가 12시까지 잠자리에 들도록 하기 위해 밤새도록 깨어 있는 것보다 더 만족스러운 적은 없었습니다.

    웨스: 우리는 다른 농업 시뮬레이션이 Stardew Valley보다 더 잘하거나 더 나쁘게 하는 것에 대해 토론하고 다른 어떤 것도 그렇게 큰 성과를 거두지 못한 이유를 분석하는 데 오랜 시간을 보낼 수 있지만 대답은 실제로 매우 간단하다고 생각합니다. Eric Barone이 방금 작업을 수행했으며 이 게임의 모든 픽셀에서 열정적인 제작자의 독특한 손길을 느낄 수 있습니다. Lucas Pope의 Obra Dinn의 귀환과 마찬가지로 Stardew는 손으로 직접 제작한 것이 다른 어떤 것과도 다르게 울려 퍼진다는 증거입니다.

    #10-1

    10. 엑스컴 2

    출시된 2016년 2월 4일 | 상위 100위 점수 248.91

    XCOM 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 2K)

    하비: 우연히 장난감 병사들에게 애착을 갖게 만드는 분대 전술 시뮬레이션입니다. XCOM 2를 플레이한 모든 사람들은 더 큰 이익을 위해 자신을 희생한 용감한 군인에 대한 이야기를 가지고 있습니다.

    남자 이름: XCOM의 대본을 뒤집어 외계인 침공에 맞서는 지구 방어자에서 외계인 통치에 맞서는 반군으로 바꾸는 간단하면서도 훌륭한 전제입니다. 그리고 DLC와 확장팩(많은 사용자 제작 모드는 말할 것도 없고)을 통해 XCOM 2는 광범위하고 진정한 전략 게임으로 성장했습니다. 그 이후로 그보다 더 나은 사람은 없었으며 확실히 시도했습니다.

    프레이저: XCOM 2는 나를 쓰레기 같은 작은 고블린으로 만들었고 후회하지 않습니다. Permadeath는 무시하고 오래된 저장 파일을 실행하더라도 이와 같은 게임에 훌륭한 시스템입니다. 나는 PCG가 좋아하는 Geralt의 아주 좋은 복사본을 포함하여 맞춤 제작에 많은 시간을 소비한 장난감 병사들에 대해 깊은 관심을 가졌습니다. 그는 괴물을 사냥하는 것만큼 외계인을 사냥하는 것도 잘합니다.

    9. 디비니티: 오리지널 신 2

    출시된 2017년 9월 14일 | 상위 100위 점수 249.13

    디비니티: 오리지널 신 2 상위 10위 카드 (2023)

    (이미지 출처: Larian Studios)

    조디: Divinity: Original Sin 2의 모험가 파티에는 식인종 엘프, 난쟁이 해적, 불을 뿜는 도마뱀 왕자, 머리 위에 양동이를 씌워 자신의 언데드 본성을 숨기는 해골이 포함될 수 있습니다. 게임이 끝나면 그들 중 한 명이 신이 될 것입니다.

    Original Sin 2는 전통적인 맵을 뛰어다니는 판타지 퀘스트 구조를 취하고 (여러 개의 핫바를 채울 수 있을 만큼) 놀라운 능력 배열, 메인 스토리라인에서 톤이 깨지는 것처럼 느껴지지만 여전히 그 자체로 중요한 것처럼 보이는 사이드 퀘스트를 추가합니다. 퀘스트 제공자가 Big Marge라는 닭인 경우), 그리고 엄청난 양의 개성을 가지고 있습니다. 모든 파티원은 자신만의 일이 있고, 따라야 할 자신만의 음모와 살아갈 삶이 있으며, 심지어 죽으면 주인공을 대신할 수도 있습니다. 그들은 또한 대화를 주도하도록 선택될 수 있지만 먼저 변장하지 않은 해골이 사람들에게 인사하면 눈썹이 올라갈 것입니다.

    남자 이름: 저는 고전적인 등각 RPG를 좋아하지만 조금… 답답할 수도 있어요. 웅장하지만 진지합니다. 대조적으로, Original Sin 2는 세계를 훨씬 더 생생하게 느끼게 만드는 놀라운 바보 같은 혼돈의 정신을 받아들입니다. 게임의 놀라운 상호작용 수준이 허용하는 모든 원소 조합 덕분에 감전사, 폭발, 독, 동결, 피비로 죽인 모든 몬스터와는 다릅니다.

    로렌: 주제곡은 소름이 돋고, 계속되는 치열한 전투는 땀을 뻘뻘 흘립니다. <원죄2>는 그런 느낌을 줍니다. 살아 있는 .

    웨스: 우리는 Baldur's Gate 3가 출시되기 전에 올해 Top 100을 썼지만 그 게임에는 내가 Original Sin 2에서 좋아했던 모든 것이 더 담겨 있습니다. 여전히 환상적인 RPG이지만 이제는 '이미 Baldur's Gate 3를 두세 번 플레이했다면...' 추천입니다.

    8. 카운터 스트라이크: 글로벌 공격

    출시된 2012년 8월 21일 | 상위 100위 점수 249.20

    CS:GO 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 밸브)

    필: 아, 이거 어색하다. Counter-Strike 2가 출시되기 전에 우리는 상위 100위 목록에 고정되었습니다. 후속편 출시로 인해 CS:GO가 더 이상 존재하지 않는다는 점을 제외하면 괜찮습니다. 다른 것이 없다면 재생 가능성 점수가 크게 낮아질 것입니다. 추천이라기보다는 CS:GO가 팀에 어떤 의미를 가졌는지에 대한 기념으로 생각하세요. 내년 투표에서 CS2가 어떻게 진행되는지 알아보겠습니다.

    부자: CS:GO를 더 이상 플레이할 수 없지만 여러 면에서 CS2를 플레이할 수 없다는 것은 매우 이상합니다. ~이다 CS:가자. Valve는 여기서 모든 것을 업그레이드하면서도 본질적으로 동일한 경험을 유지하는 데 매우 용감한 입장을 취했습니다. 개발자는 CS:GO의 기본에 대해 너무 많은 확신을 갖고 있었기 때문에 속편은 추가되지 않고 반복적이었습니다.

    CS:GO가 이 목록에서 높은 위치를 차지한 것은 지난 10년간의 놀라운 역사에 꼭 맞는 관석입니다. 이 기간 동안 이 게임은 약간 조잡한 출시에서 세계 최고의 경쟁 FPS가 되었으며, 우연히 총 스킨에 대한 새로운 패러다임을 만들었습니다. 필요한 곳에 신중하게 추가하고, 잘라내고, 재조정했으며, 커뮤니티의 의견이 무엇이든 궁극적으로 항상 전달되었습니다. Counter-Strike 플레이어는 좋은 신음 소리를 좋아하지만 한 달에 3천만 명 미만의 플레이어가 자신의 이야기를 전합니다.

    CS2는 여기서 더 발전할 것이지만, 이 짧은 시간 동안 새 게임은 CS:GO의 디렉터 컷처럼 느껴집니다. 내 돈을 위해 Counter-Strike는 정밀 사격뿐만 아니라 단순한 목표, 팀워크 및 경제 관리에 중점을 둔 최고의 경쟁 FPS입니다. CS:GO 성공의 진짜 비결은 화려한 스킨과 e스포츠의 난잡함 속에서 항상 그 총구를 고수하고 경쟁 경험의 무결성을 무엇보다 중요하게 여겼다는 것입니다. 이는 이 게임을 최고의 PvP 슈팅 게임일 뿐만 아니라 후속작을 위한 완벽한 기반으로 만들었습니다.

    테드: 나는 순전히 목적 없는 향수 때문에 Counter-Strike: Source 당파주의자로 남아 있습니다. 카운터스트라이크2? 아니 아니 아니, 카운터 스트라이크를 줘 원천 2.

    7. 레드 데드 리뎀션 2

    출시된 2019년 12월 5일 | 상위 100위 점수 249.98

    Red Dead Redemption 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Rockstar Games)

    크리스: 비디오 게임이 할 수 있는 가장 좋은 점은 넓은 오픈 월드를 제공하고 탐험하는 동안 사용자를 혼자 두는 것인데, Red Dead Redemption 2(결국)가 바로 그 일을 해냅니다. 게임 후반부에서 스토리 미션이 내 인내심을 시험하는 동안, 세계의 순전한 아름다움과 거의 터무니없을 정도의 세부 묘사는 여전히 따라잡을 수 없습니다. 한편, 나이든 카우보이 아서 모건(Arthur Morgan)은 게임에서 가장 훌륭하고 믿을 만한 캐릭터 중 하나로 남아 있습니다. 지니가 나에게 한 가지 소원을 들어줄 수 있다면 Rockstar가 다른 Red Dead 게임을 선호하여 GTA 6를 할 수 있다는 것입니다.

    모건: 응, 그 사람 정말 멋진 성을 갖고 있구나. 아마도 그에 대한 가장 멋진 부분 일 것입니다.

    필: 이름은 신경쓰지 마세요. 모건에게는 피곤함이 있어서 매력적인 캐릭터가 됩니다. Rockstar는 사람을 엉망으로 만드는 주인공을 만드는 것을 결코 두려워하지 않지만 Arthur는 GTA 주연의 냉소적인 캐리커처보다 그를 높이는 깊이와 호감도를 가지고 있습니다. RDR2의 세계는 믿을 수 없을 정도로 화려하고 상세하기 때문에 그는 반응할 것도 많습니다. 나는 세상에서 부수적으로 움직이는 부분, 즉 철로가 깔려 있는 모습, 건설 중인 집, 쓰러지는 나무 등 황무지가 천천히 길들여짐에 따라 진행되는 느낌을 주는 것을 좋아합니다. 이 모든 과정을 통해 Arthur는 자신이 뒤쳐지고 있다는 사실을 예리하게 인식합니다.

    6. 스트리트 파이터 6

    출시된 2023년 6월 2일 | 상위 100위 점수 250.66

    스트리트 파이터 6 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 캡콤)

    몰리: Street Fighter 6는 새로운 세대의 전투기를 선보였으며 큰 성과를 거두었습니다. 뛰어난 온라인 모드와 다이어트 야쿠자 RPG 모드가 포함된 완벽한 패키지입니다. 부팅이 매우 간편하여 격투 게임 초보자에게 훌륭한 진입점이 됩니다.

    타일러 여: 전체 UI는 나에게 신비롭지만 Street Fighter 6의 튜토리얼을 찾은 후에는 내가 가장 좋아하는 Street Fighter가 되었습니다. 나는 30년 동안 훈련 수준에서 이리저리 헤매면서 한 번도 배운 적이 없는 개념과 기술을 마침내 이해하고 있습니다. 콤보를 할 수 있어요 고의로 지금! Mollie가 말했듯이 다이어트 야쿠자 모드에 터무니없는 캐릭터 제작자가 있으면 보너스 포인트가 됩니다.

    로버트: 그렇습니다. 대 파이터스는 큰 PC 장르였던 적이 없지만, Capcom은 올해 Street Fighter 6를 통해 이것이 확실히 변하고 있음을 보여주었습니다. 당일, 크로스 플랫폼, 모든 기능이 탑재된 Street Fighter 6의 PC 출시는 다른 개발자들에게 이 게임이 어떻게 이루어져야 하는지 보여줬고, Game Geek HUB의 빛나는 리뷰는 이 출시가 Game Geek HUB에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 인정했습니다. 세계적인.

    5. 하프라이프 2

    출시된 2004년 11월 16일 | 상위 100위 점수 256.85

    Half-Life 2 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: 밸브)

    모건: Half-Life 2를 이러한 부분에 유지하는 것은 단지 전통과 중요성이 아닙니다. 출시 후 19년이 지난 지금 제가 가장 좋아하는 싱글 플레이어 FPS 경험 중 하나입니다. 가장 큰 순간을 브랜드화한 퍼즐, 캐릭터, 레벨별 기믹에 비해 총이 뒷자리를 차지하기 때문입니다. 나의 두뇌.

    조디: 저는 Half-Life 2를 8년 늦게 접했는데, 이 게임이 그 명성에 얼마나 부응하는지 놀랐습니다. 나는 Ravenholm을 통해 소리를 질렀고, 표정이 풍부한 NPC를 멍하니 바라보았고, 심지어 차량을 즐겼습니다.

    부자: 여전히 환상적으로 암울하고 놀라운 여정, 중력 총을 전면 및 중앙에 고집하는 Valve의 큰 투자, 비교할 수 없는 환경 디자인, 그리고 계속해서 끌어당기는 이야기 스레드 중 하나 덕분에 아름답게 늙어가는 여정입니다. 그리고 나는 아직도 그들이 콤바인 대화를 어떻게 했는지가 게임에서 가장 훌륭하고 소름 끼치는 적의 짖는 소리라고 생각합니다.

    테드: 나는 Half Life 2가 정식 책이나 영화처럼 그 자체로 엄청난 평판으로 인해 어려움을 겪을 수 있다고 생각합니다. 나는 그런 짓을 여러 번 해봤지만 여전히 에피소드 3 농담 같은 '밈적' Half-Life 2의 정신적인 틀에 빠져 있습니다. 그것은 방어 메커니즘일 수 있습니다. 우리가 이 세상을 다시는 볼 수 없을 것이라는 매우 깊은 슬픔이나 이야기에 대한 적절한 결론을 위장하는 농담과 밈, 모드의 구름입니다.

    웨스: 너희들이 그 버기를 참았다니 믿을 수가 없어. Half-Life 2를 다시 플레이한다면, 다시는 POS를 운전하지 않기 위해 noclip을 켜고 세상을 날아다닐 것입니다.

    4. 드워프 요새

    출시된 2006년 8월 8일 | 상위 100위 점수 259.26

    드워프 포트리스 상위 100위 카드(2023)

    (이미지 출처: Kitfox Games)

    웨스: 중요도 측정기를 거의 최대화하는 몇 안 되는 게임 중 하나인 Dwarf Fortress는 모든 식민지 관리 시뮬레이션을 위한 템플릿이자 게임의 절차적 내러티브를 위한 언덕 위의 빛나는 신호입니다. 당신이 요새를 건설할 세계에 대해 1,000년의 역사를 생성할 수 있습니다. 또한, 당신의 드워프 중 한 명이 꿈에서 본 전설적인 양동이를 만드는 것이 허용되지 않으면 미쳐버릴 수 있습니다. 드워프 요새에는 수많은 사람들이 있습니다. 예전에는 더 어려운 추천이었지만 Steam 릴리스의 스프라이트와 마우스 컨트롤 덕분에 모든 사람이 한 번 이상 경험해야 할 게임이 되었습니다.

    Joshua: CK3는 놀라운 스토리 생성기이지만 솔직하게 말해서 이 게임과 그와 유사한 다른 모든 기능은 Dwarf Fortress에 비하면 아무것도 아닙니다. Zach와 Tarn Adams의 터무니없을 정도로 복잡한 대혼란 엔진은 게임에서 가장 난폭한 사후 보고서를 생성하는 제작자로서 반신화적인 명성을 충분히 누릴 자격이 있습니다. 기분부터 역사, 닭의 왼쪽 무릎이 젖었는지 여부까지 모든 변수를 추적하고 모든 변수를 시뮬레이션에 연결하여 놀라운 결과를 제공합니다. 이것은 드워프들이 맥주를 흘리고, 동네 고양이들이 그것을 발로 밟고, 깨끗이 핥고, 취해서 선술집 곳곳에 토하는 게임입니다. 이것이 우리가 여기서 다루고 있는 강박적인 세부 사항의 수준입니다. 정말 훌륭하고 계속해서 영감을 주는 모든 게임에도 불구하고 이와 같은 게임은 거의 없습니다.

    게다가 이제는 '그래픽'과 같은 현대적인 장식도 갖추고 있으므로 더 이상 시도하지 않을 이유가 없습니다.

    3. 크루세이더 킹즈 3

    출시된 2020년 9월 1일 | 상위 100위 점수 260.09

    크루세이더 킹스 3 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: Paradox Interactive)

    남자 이름: Crusader Kings 3를 처음 부팅할 때 마주하게 되는 거대하고 색상으로 구분된 지도는 여러분이 까다롭고 까다로운 대전략 게임에 참여하고 있다는 생각을 갖게 합니다. 그리고... 음, 당신도 그렇겠지만, 실제로 게임의 내용은 그게 아닙니다. 본질적으로 이것은 롤플레잉 게임입니다. 유럽 중세 역사의 거의 모든 영지 귀족의 입장이 되어 그들의 삶에 영향을 미치는 모든 결혼식, 출산, 반란, 잔치, 의심스러운 사냥 여행을 겪어볼 수 있는 게임입니다. 각 왕조의 후계자를 플레이하면서 세계의 매혹적인 대체 역사를 구축하게 됩니다. 그러나 더 중요한 것은 실제 사람들처럼 지저분하지만 중세 정치의 웅장하고 종종 터무니없는 무대에 있는 사람들의 역사를 구축한다는 것입니다.

    프레이저: RPG와 대전략 게임은 제가 가장 좋아하는 게임이므로 두 가지를 쉽게 결합한 Crusader Kings 3는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. CK3는 전작에서 거의 아무것도 버리지 않고 Paradox가 이 시리즈를 특별하게 만드는 이유를 실제로 강조할 수 있는 놀라운 기반을 형성했으며, 이제 더 많은 토너먼트에서 고귀한 캐릭터와 왕조를 발전시킬 수 있는 많은 훌륭한 방법을 추가했습니다. 단순한 팝업 이벤트가 아닌 상속자를 육성할 수 있는 새로운 방법까지. 복잡하고 점점 더 커지고 있지만, 깊은 곳에서는 그저 헤매고 있어도 보상을 주는 놀라운 스토리 생성기일 뿐입니다.

    Joshua: 나는 Paradox 게임을 좋아하지만 솔직히? 나는 별로 전략적인 사람이 아니다. 나뿐만 아니라 다른 많은 사람들에게도 이러한 것들은 스토리 머신이다. 그것은 재료를 잔뜩 집어넣고 흔드는 상자로, 마지막에 나오는 이전에 본 적 없는 이상한 혼합물에 놀라기를 기다립니다. CK3에서 그 재료들은 유럽, 아프리카, 아시아의 왕, 칸, 여왕인데, Paradox가 만든 것 중 제가 가장 좋아하는 것입니다. RPG 메커니즘, 생활 경로 및 스트레스 시스템에 중점을 두어 플레이하는 각 통치자는 충동과 신경증이 섞인 독특한 사람처럼 느껴집니다. 또한, 나는 한때 에스토니아의 왕을 여러 번 납치하여 그를 나체주의자로 만들었고, 내가 아는 한 이 게임은 아마도 지금까지 만들어진 최고의 게임일 것입니다.

    2. 더 위쳐 3: 와일드 헌트

    출시된 2015년 5월 18일 | 상위 100위 점수 264.80

    더 위쳐 3: 와일드 헌트 상위 100위 카드 (2023)

    (이미지 출처: CD PROJEKT RED)

    웨스: 2020년 Cyberpunk 2077 출시(그리고 대규모 2.0 패치와 Phantom Liberty 이전에 작성한 이 목록에 해당 항목이 없음)는 거대한 RPG는 고사하고 멋진 비디오 게임을 만드는 것이 얼마나 어려운지 분명히 보여줍니다. The Witcher 3와 매년 거리가 멀어지면서 얼마나 많은 성공을 거두었는지 놀랍습니다.

    오픈 월드에서 돌아다니면서 찾을 수 있는 퀘스트 중 네커 세 명이나 죽이기만 하면 되는 퀘스트는 거의 없습니다. 대신에 잊혀지지 않는 문제를 해결하거나, 트롤과 대화를 나누거나, 화난 괴물들의 법정에 맞서게 됩니다. 그리고 거기에 너무 많아서 . 간단한 퀘스트에도 기억에 오래 남을 정도로 반전이 있는 경우가 많습니다. 나는 한 남자가 희귀한 흑진주를 사냥하는 것을 도왔고(본질적으로는 가져오기 퀘스트), 결국 그가 그것이 그의 아픈 아내를 치료할 수 있기를 바랐다는 것을 알게 된 것을 아직도 기억합니다. 하지만 그럴 수 없었습니다. 진주의 치유력은 신화였습니다. Witcher 3는 액션에 무게를 더하기 위해 항상 칼의 비틀림을 찾아냈습니다. 그 이후 8년 동안 이 사례를 따르는 RPG는 거의 없습니다.

    남자 이름: 나는 The Witcher 3를 되돌아보며 '내가 또 그런 비디오 게임에 빠져들게 될까?'라고 생각합니다. 게임이 나왔을 때 나는 돈보다 시간이 더 많은 후배 직원이었고, 게롤트의 세계를 정복하는 데 150시간을 자유롭게 투자할 수 있었다. 그러나 그것은 시간 투자를 진정으로 정당화하고 보상하는 세계, 정교하게 만들어진 내러티브로 엄청나게 촘촘한 광활한 풍경입니다. 나는 하나의 메인 퀘스트 위치에서 다른 위치로 이동한 간단한 여행을 되돌아보고 그 길을 따라 뻗어나가고 복잡하게 얽혀 있던 모든 우회로를 기억합니다. 마치 내가 올라타고 공격할 때마다 검과 마법에 대한 나만의 이야기를 만들고 있는 것처럼 느끼게 해주는 사이드 퀘스트입니다. 길. 그리고 불가능할 정도로 훨씬 더 훌륭하고 풍부한 확장팩을 내놓았습니다. Hearts of Stone은 여전히 ​​모든 RPG에서 제가 가장 좋아하는 모험입니다. Cyberpunk 2077은 엉망이었을지 모르지만 CD Projekt Red의 걸작은 여전히 ​​최고가 되지 못했습니다.

    1. 엘리시움 디스크

    출시된 2019년 10월 15일 | 상위 100위 점수 271.61

    Disco Elysium 상위 100 카드(2023)

    (이미지 출처: ZA/UM)

    야곱: 아직 언급되지 않은 Disco Elysium에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 4년 전에 출시되어 4년 동안 Top 100의 상위권에 올랐고, 저는 4년 동안 매년 플레이했습니다. 즉, 4년차 플레이를 하면서 저는 이 게임을 다른 방식으로 감상하게 되었습니다. 완벽한 Steam Deck 타이틀이 되었습니다.

    Disco Elysium은 플레이하기 복잡한 게임이 아닙니다. 어떤 키도 으깨거나, 기술이나 능력에 빠르게 접근하거나, 정말 빠른 속도로 그 모든 일을 할 필요가 없습니다. 눈이 피곤한 비행이나 긴 하루를 보낸 후 느긋하게 쉬고 싶을 때, 느린 속도와 기계적인 단순함으로 인해 제가 대신 플레이해야 할 새로운 게임이 많이 있음에도 불구하고 자주 찾게 되는 게임입니다.

    이는 강력하지 않은 덱의 성능을 보여주는 그림이기도 합니다. 원하는 경우 자유롭게 프레임 속도를 낮추고 전력량을 낮추고 음영 속도를 절반으로 줄여도 됩니다. Disco의 쉬운 템포나 화려한 배경을 즐기기 위해 그래픽 성능은 필요하지 않습니다. 나는 여전히 첫 번째 플레이를 모니터에 크게 작성해야 한다고 생각하지만 Steam Deck에서 플레이하는 것이 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.

    로렌: 새로운 게임이 Disco Elysium을 제치고 1위 자리를 차지한다는 것은 상상할 수 없다는 자의식을 느끼기 시작했지만 올해는 수학 . 우리는 숫자를 계산해 보았고 이것은 정말 새로운 획기적인 RPG 경험입니다.

    테드: 내 친구들은 내가 얼마나 열심히 그들에게 이 게임을 하게 하려고 노력했는지에 대해 여전히 나를 광대로 여긴다. '이건 마치 RPG 같죠? 하지만 전투는 없고 스킬 체크만 있고 플레인스케이프: 토먼트(Planescape: Torment)와 비슷하지만 정치적인 내용도 있습니다.' 안타깝지만 숨이 막힐 정도로 디스코 엘리시움의 폭언은 사기가 좋아질 때까지 계속될 것입니다.

    왕을 위하여 2

    이제 엘리시움의 세계를 더 탐험하는 것이 불가능해 보이기 때문에 더욱 소중해졌습니다. People Make Games의 최근 조사 다큐멘터리는 개발자 ZA/UM의 창립자들 사이의 논쟁이 명확한 '살찐 고양이 돈꾼 대 열정적인 예술가' 상황과 거리가 멀고 Disco Elysium, 소수의 단편 소설, 팬이 번역한 작품임을 밝혔습니다. 에스토니아 소설은 허술한 펑크 집단이 창조한 무한한 대체 역사처럼 느껴지는 것에 대한 우리의 열쇠 구멍으로 영원히 남을 수 있습니다.

    웨스: 조만간 Disco Elysium의 전신 달리기를 해야 할 것 같습니다. 내 생각엔 그런 장황한 게임을 하고 싶어하는 우리 대부분은 드라마나 수사학, 인랜드 엠파이어 같은 것에 끌리는 것 같아요. 그리고 게임은 무슨 일이 있어도 종종 재미있습니다. 하지만 저는 가장 강하고, 절대적으로 가장 멍청한 패자가 되는 것이 어떤 것인지 정말 알아야 합니다. Revachol에서 배지를 달고 다니는 형사의 이야기입니다.

    Joshua: Disco Elysium은 내가 본 다른 어떤 것과도 비교할 수 없을 정도로 소비에트 이후의 불쾌감을 포착합니다. 레바콜은 영혼이 떠난 육체입니다. 감각의 가장자리에서 뭔가가 사라졌다는 것을 알고 있습니다. 잘못된 , 역사의 기관차가 목적지에 도달하지 못한 채 멈췄습니다. 끝없는 현재를 위해 미래는 취소되지만 그 상황은 지속될 수 없습니다. 뭔가는 주어야 하는데, 그 뭔가가 어떻게 될지 우리가 결코 알 수 없다는 것은 정말 부끄러운 일입니다.

    개인 추천

    100게임만? 충분하지 않다! 컷에 포함되지 않은 놀라운 게임이 많이 있으므로 Game Geek HUBteam이 개인적으로 좋아하는 게임 중 일부는 다음과 같습니다.

    홈월드 리마스터 컬렉션

    우주선

    (이미지 출처: Gearbox Publishing)

    프레이저 브라운온라인 편집자

    저를 믿으십시오. 저는 Homeworld를 상위 100위 안에 유지하기 위해 매우 열심히 노력했지만 동료 RTS 애호가 대부분이 죽은 것 같습니다. 찢다. 그래도! 홈월드는 믿을 수 없는. 완전한 3D RTS는 대부분이 아직 완전히 2D였던 시기에 개발되었으며, 비극적이지만 흥미진진한 SF 스토리를 자랑하고 정말 뛰어난 사운드트랙을 갖추고 있습니다. 플레이해 보세요.

    에디스 핀치의 남은 것

    에디스 핀치의 남은 것

    (이미지 출처: 자이언트 스패로우)

    앤디 초크미국 뉴스 리드

    워킹 시뮬레이터는 상호작용을 내러티브로 바꾸며, 어린 소녀와 그녀의 가족, 그리고 이상하게 뻗어나가는 다세대 가정에 대한 잊혀지지 않는 이야기인 What Remains of Edith Finch보다 더 나은 것은 없습니다. 정말 가슴이 아프네요. 아직도 그 부분을 생각하면 숨이 막힐 정도입니다. 디지털 스토리텔링의 대가입니다. 마지막까지 적어도 눈이 촉촉해지지 않았다면 맥박을 확인하십시오.

    준설선

    준설 루즈조

    (이미지 제공: 팀 17)

    데이브 제임스편집장 – 하드웨어

    낚시는 PC게임 2023이고 현시점에서 스타필드에서 낚시를 할 수 없다면 관심이 없습니다. 하지만 가장 아늑하고 오싹한 보트 게임에서 탐험과 흥미, 그리고 낚시까지 모두 얻을 수 있다면 우주로 발사할 필요는 없습니다. 섬 사이를 오가며 변형된 물고기를 착륙시키고 보물을 찾아 난파선을 준설하는 것은 올해 가장 즐거운 게임 경험이었습니다.

    악마 3

    그림자 속에 서 있는 네크로스.

    (이미지 출처: 블리자드)

    사라 제임스가이드 작가

    시작은 험난했지만 디아블로 3는 금새 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 되었고 거의 10년 동안 시즌을 거듭하며 다시 돌아오게 되었습니다. 믿음직한 기사단원, 혹은 네드(스타크)라고 부르고 싶은 인물은 거의 가족처럼 느껴집니다. 물론, 디아블로 4가 더 화려할 수도 있지만, 악마를 처치하는 전작의 만족도 수준에는 아직 미치지 못했습니다.

    워킹 데드: 성자와 죄인 – 2장: 보복

    좀비를 공격하는 전기톱.

    (이미지 출처: 스카이댄스 인터랙티브)

    호르헤 히메네즈하드웨어 작가

    저는 올해 VR 게임에 입문했는데 이 로그라이트 서바이벌 호러 게임이 VR 헤드셋의 기능을 최대한 활용하고 있다는 사실에 놀랐습니다. 나는 묵시록 이후의 뉴올리언스에서 버려진 호텔 주변을 돌아다니면서 인양을 찾고 가끔 녹슨 칼로 좀비의 머리를 때리는 것이 이상하게 카타르시스적인 것을 발견했습니다.

    네버윈터 나이츠

    네버윈터 나이츠의 아리베스 드 틸마란데.

    (이미지 출처: 바이오웨어)

    테드 리치필드부편집장

    Neverwinter Nights의 원래 메인 캠페인은 약간 거칠었지만 BioWare는 확장팩 Shadows of Undrentide 및 Hordes of the Underdark를 통해 A급 게임을 선보였습니다. 진짜 흥미로운 점은 NwN의 Aurora 도구 세트가 Super Mario Maker만큼 사용하기 쉽다는 것입니다. 재능 있는 모듈 빌더가 거대하고 서사시적인 캠페인부터 미니 MMO 서버에 이르기까지 모든 것을 만들 수 있을 정도로 깊이가 뛰어납니다.

    이상한 원예

    (이미지 출처: Iceberg Interactive)

    크리스 리빙스턴수석 편집자

    돋보기를 통해 식물을 들여다보는 것이 스릴이 있을 것이라고는 생각하지 못했지만, 젠장, 그렇습니다. 식물학 가게 주인으로서 당신은 이상한 고객들을 위한 수십 가지의 작은 식물 기반 미스터리를 해결하는 동시에 전 세계를 위협하는 어두운 음모를 천천히 밝혀내게 됩니다. 아늑하면서도 오싹하며, 완전히 몰입도 높은 탐정 모험입니다.

    우리 안의 늑대

    우리 안의 늑대

    (이미지 출처: Telltale Games)

    조디 맥그리거주말 편집자

    네오 느와르 스토리텔링과 동화 속 캐릭터의 병치는 Telltale의 미스터리를 특별하게 만듭니다. 용의자와 얼마나 힘든 관계를 맺어야 할지 결정해야 할 때, 그것이 Toad Hall의 Toad라는 사실이 확실한 전율을 선사합니다. 진부한 관찰이지만 동화 역시 어둡습니다. 인어공주가 스트립 클럽 오디션에서 매 걸음마다 1,000개의 칼을 휘둘러 움츠러드는 장면에서 흔히 볼 수 있습니다.

    스타워즈 제다이: 생존자

    스타워즈 제다이: 생존자 — 다가오는 제다이 속편에 등장하는 Cal Kestis의 머그샷 같은 스크린샷으로, 드로이드 동반자 BD-1이 그의 어깨 너머로 지켜보고 있습니다.

    (이미지 출처: Respawn Entertainment)

    션 마틴가이드 작가

    성능 외에는 큰 문제가 발생하지 않았습니다. Jedi: Survivor는 제작된 Star Wars 게임 중 최고이자 가장 광범위한 게임 중 하나입니다. 훌륭한 전투, 탐험, 횡단 기능을 갖추고 있습니다. Jedha의 로봇 추격 시퀀스는 최고의 Uncharted 게임에 필적합니다. 제다이 말도 안되는 짓이 지루하다면 블래스터를 들고 현상금 사냥꾼이 될 수도 있습니다.

    군인들이 기차 옆에서 달리고 있습니다.

    (이미지 출처: 공성 캠프)

    모건 파크직원 작가

    수천 명의 플레이어를 동시에 지원하는 단일 서버의 대규모 실시간 전쟁 MMO입니다. Foxhole이 처음부터 작동한다는 것은 놀라운 일이지만, 제가 이 게임에 빠지게 된 이유는 그것이 얼마나 사교적이고 종종 비전투적인지였습니다. 나는 대부분의 시간을 화물 운송, 고철 제련, 전쟁 수행을 위한 차량 수리에 보냈습니다.

    도끼: Shadows Die Twice

    Samurai stabs a man.

    (이미지 출처: Activision)

    하비 랜달직원 작가

    Sekrio: Shadows Die Twice는 여전히 소울라이크 게임 중 최고의 보스전을 가지고 있으며, 저는 그 언덕에서 죽을 것입니다(많은 경우, 어려운 게임입니다). 툴킷은 매우 간단합니다. Wolf는 휘두를 수 있는 검이 하나뿐이지만 모든 보스는 자신이 할 수 있는 일에 맞춰져 있습니다. 블레이드를 연구하면 FromSoftware의 최고의 작품 중 일부를 잠금 해제할 수 있습니다.

    어린 양의 숭배

    어린 양의 숭배

    (이미지 출처: Devolver Digital)

    제이콥 리들리수석 하드웨어 편집자

    Cult of the Lamb은 가끔 약간 악마적인 모습을 보여도 괜찮다고 말합니다. 나쁜 사람 역할을 하고, 빚진 추종자들이 다른 사람의 육체를 소비하도록 설득하고, 그들이 동의하지 않을 때 주식에 담아 두십시오. 모두 좋은 일입니다. 때로는 더욱 로그라이크적인 전투에 해를 끼치는 무시무시한 동물의 숲입니다. 일단 부활이 가득한 던전을 통해 날뛰기 시작하면 멈출 수 없습니다.

    훌륭한 일

    훌륭한 일

    (이미지 출처: 소프트로닉스)

    필 새비지영국 편집장

    Zachtronics의 단일 건설 퍼즐 브랜드 중 최고입니다. 각 레벨에서는 몇 가지 서로 다른 시약을 가져와 원하는 결과로 바꿔야 합니다. 트랙, 피스톤, 회전 장치를 배치하고 요소를 원하는 형태로 조작하도록 프로그래밍합니다. 극단적으로 추상적이지만, 이를 통해 창조의 개방적인 아름다움에 집중할 수 있습니다.

    DJMAX 리스펙트 V

    El Clear와 El Fail in the Tic! 탁! 발가락! 뮤직 비디오

    (이미지 출처 : 네오위즈)

    몰리 테일러기능 생산자

    끝없이 발견할 수 있는 멋진 리듬 게임입니다. 4버튼 레이아웃으로 DDR 스타일을 유지하거나, 8버튼 노트 차트로 리듬 게임의 신이 될 수 있습니다. 로비를 설정하고 친구들과 노래를 재생할 수 있는 강력한 온라인 모드도 있습니다. 기본 게임도 정기적으로 저렴하게 판매됩니다.

    뷰파인더

    뷰파인더의 컬러 세계에 흑백 사진을 배치했습니다.

    (이미지 출처: Sad Owl Studios)

    로빈 발렌타인수석 편집자

    Portal 이후로 퍼즐 게임이 이렇게 내 마음을 사로잡은 적이 없으며, 나는 그런 비교를 가볍게 하지 않습니다. 2D 사진을 3D 개체로 바꾸는 기능을 통해 실제로 봐야만 믿을 수 있는 다양한 초현실적 수수께끼와 착시현상을 탐험할 수 있습니다. 디지털 마술쇼에서 앞자리에 앉는 것과 같습니다.

    로켓리그

    (이미지 출처: Psyonix)

    타일러 와일드편집장

    로켓 구동 자동차가 축구를 한다면 어떤 모습일지에 대한 Rocket League의 미묘한 시뮬레이션에 근접한 모방자는 없습니다. 플레이어가 단순히 행동을 제안하기만 하는 운동선수의 기술을 자동화하는 스포츠 게임과 달리 Rocket League는 완전히 새로운 기술의 개발을 촉진합니다. Flip Reset, Squishy Save, Musty Flick: 이것들은 자동차 축구에 관한 실제 현상입니다.

    80일

    80일

    (이미지 출처: Inkle Ltd)

    조슈아 월렌스뉴스 작가

    왕에게 변론하고, 깡패를 대하고, 바다에서 살인 사건을 해결하고, 사랑에 빠지고, 모래와 눈의 사막에서 죽는 등, Jules Verne 소설을 각색한 이 대체 역사 각색에는 아직 할 일이 훨씬 더 많습니다. 인류의 모든 혼란스러운 다양성을 포착하는 아름답게 쓰여진 CYOA는 제가 가장 좋아하는 게임일 것입니다.

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